※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
新ギミック「KOガード」を持ち、オールラウンドに活躍できる ULTRA「超サイヤ人 孫悟空」が参戦!
強さのポイント
①KOガード
自身を含む味方がKOされる攻撃を受けた時、なんと一度だけKOを阻止するぞ!
②範囲特殊→必殺アーツの強力コンボ
使いやすい範囲特殊を所持!
ヒット時には特殊カバチェンを無効化し、次に必殺カードをドローするぞ!
③味方のピンチで超強化
味方がアーツ攻撃を受ける度、次に発動する必殺アーツの与ダメが最大100%、気絶発生確率が30%までアップ!
④ユニークゲージによる交代禁止
ゲージ最大時に打撃・射撃カードを使用すると、敵全体を交代禁止に!
さらにゲージを2回以上消費していれば、場に出た時に踏ん張りを貫通&属性相性不利を無効に!
ついに目覚めた伝説の戦士の力で、激闘に勝利せよ!
超サイヤ人 孫悟空
YEL
孫一族 サイヤ人 超サイヤ人
Z フリーザ編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「エピソード:Z フリーザ編」「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:サイヤ人」の究極・覚醒与ダメージがアップ!
Z1:「エピソード:Z フリーザ編」
○基礎打撃攻撃力28%↑
○基礎打撃防御力28%↑
Z2:「エピソード:Z フリーザ編」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力30%↑
Z3:「エピソード:Z フリーザ編」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力38%↑
○基礎打撃防御力38%↑
「タグ:サイヤ人」
○究極・覚醒与ダメージ3%↑
Z4:「エピソード:Z フリーザ編」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力42%↑
○基礎打撃防御力42%↑
「タグ:サイヤ人」
○究極・覚醒与ダメージ5%↑
ULTRAアビリティ
リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!
▼リーダーの場合
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○気力回復速度30%↑(消去不可)
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき
○与ダメージ5%ずつ↑(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ↑(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ヒット時に敵の気力を減少させるぞ!
打撃(衝撃属性)
ヒット時、敵の気力30減少
※突進時射撃アーマー
射撃
打撃と同じく、ヒット時に敵の気力を減少!
射撃(衝撃属性)
ヒット時、敵の気力30減少
必殺技
ヒット時に敵全体の気力回復速度を大幅ダウン&アーツコストをアップ!
相手を攻めにくくするぞ!
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○体力10%回復
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)
○敵の状態強化を消去
▼ヒット時
○敵全体に気力回復速度50%↓(10カウント)
○敵全体にアーツコスト15↑(10カウント)
※突進時射撃アーマー
特殊技
コンボ奪取しやすい範囲系の特殊アーツ!
ヒット時は必殺カードを次にドローするので決定力もあるぞ!
▼発動時
○気力40回復
○敵のダメージガード15%貫通(10カウント)
○敵全体に体力被回復量50%↓(15カウント)
▼ヒット時
○必殺カードを次にドロー(2回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【追撃可能アーツ】
〇打撃アーツ
〇射撃アーツ
〇必殺アーツ
〇究極アーツ
究極技
ヒット時に敵のドラゴンボールを2つも減少し、メインアビリティも封印!
超特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○ユニークゲージ30%増加
○究極与ダメージ50%↑(3カウント)
○踏ん張り貫通(5カウント)
▼ヒット時
○敵のドラゴンボール2つ減少
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
敵の手札を全て破棄し、気力を100減少!
敵の反撃を恐れず攻撃するチャンスを作れるぞ!
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○敵の手札全破棄
○敵の気力100減少
※使用条件
25カウント経過
スターターアビリティ
与ダメージは300%、ダメージガードは200%と大幅アップ!
さらに60カウントの間、状態異常を無効に!
○与ダメージ300%↑
○ダメージガード200%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃・射撃アーツコスト10↓
○ユニークゲージ30%増加
○状態異常を無効(60カウント)
※全て消去不可
ユニークアビリティ
新ギミック「KOガード」は自身を含む味方がKOされる攻撃を受けた時、一度だけKOを阻止!
味方がアーツ攻撃を受ける度、次に発動する必殺の与ダメと気絶発生確率がアップ!
味方のピンチで怒りを爆発させる、原作さながらの性能だ!
ユニークゲージを2回以上消費していれば、場に出た時に踏ん張りを貫通&属性相性不利を無効に!
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)
○敵の気力30減少
○敵全体にカードドロー速度1段階↓(5カウント)
さらに、ユニークゲージ消費回数に応じて
【1回目以上】
○ダメージガード30%↑(10カウント)
○敵の手札を2枚破棄
【2回目以上】
○踏ん張り貫通(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
▼アーツヒット時
○ユニークゲージ5%増加
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○交代時待機カウント1短縮(3回)
※交代時、発動回数と効果リセット
▼味方がアーツ攻撃を受けた時
○ユニークゲージ5%増加
○次に発動する必殺与ダメージ20%↑(上限100%)
○次に発動する必殺アーツヒット時、気絶の発生確率5%↑(上限30%)
▼敵の攻撃終了時
○能力低下・状態異常を消去
▼味方が戦闘不能になる攻撃を受けた時(1回)
○KOガードを発動
※敵の自爆による攻撃で戦闘不能となった時を除く
▼KOガードを発動時
○ユニークゲージ50%増加
○味方の体力被回復量20%↑(30カウント)
さらに、発動対象に応じて
【自身の場合】
○体力70%回復
【自身を除く味方の場合】
○体力20%回復
○味方の体力10%回復
特殊カバーチェンジ
射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】
○射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ
ユニークゲージ
ゲージが最大になると体力回復や敵のアーツ威力ダウンなどの援護、妨害性能を発動!
その一方で、ゲージ最大時に打撃・射撃カードを使用すると、敵全体を交代禁止&カードを2枚ドローと攻撃的な性能を発動するぞ!
時間経過タイプ
▼最大値になった時
○体力10%回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(20カウント)(消去不可)
○味方の体力15%回復
○味方の与ダメージ25%↑(30カウント)(消去不可)
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力25%↓(20カウント)
▼最大値で打撃・射撃カード使用時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○気力50回復
○与ダメージ15%↑(消去不可)(2回)
○カードドロー速度1段階↑(15カウント)(消去不可)
○敵全体に交代禁止(3カウント)
※増加条件
生存時に「徐々に増加」
※消費条件
最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」

