超サイヤ人ゴッドSS界王拳 孫悟空 性能紹介NEW

キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
アーツ強化で序盤から高火力を発揮!
LEGEND「超サイヤ人ゴッドSS界王拳 孫悟空」が参戦!

強さのポイント

①ユニークゲージによるアーツ強化とコンボ阻止無効!
「時間経過タイプ」のユニゲを消費してアーツを強化!
打撃・射撃アーツなら25%消費で与ダメ大幅アップ&コンボ阻止アクション無効!
究極アーツなら全消費で属性相性不利を無効に!

②ピンチにも強いぞ!
味方が戦闘不能になる度にユニゲ増加量がアップし、最大100%もアップ!
さらにアーツ攻撃を受けて体力50%以下ならユニゲが50%増加!

③控えから飛び出して反撃!
控え時はユニゲが高速で増加!
最大時にクリティカル率&ダメガがアップし、待機カウントを短縮するぞ!

とっておきの切り札でピンチをはねのけ勝利を掴め!


サイヤ人 孫一族 神の気 超サイヤ人ゴッドSS 宇宙代表
超 宇宙サバイバル

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:宇宙代表」「タグ:神の気」「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:宇宙代表」の基礎射撃攻撃力もアップ!

Z1:宇宙代表
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%

Z2:宇宙代表 or 神の気 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%

Z3:宇宙代表 or 神の気 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

宇宙代表
○基礎射撃攻撃力15%

Z4:宇宙代表 or 神の気 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

宇宙代表
○基礎射撃攻撃力18%

打撃

発動時に敵全体の体力被回復量をダウン!
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!

打撃(衝撃属性)
発動時、敵全体に体力被回復量20%↓↓(5カウント)

射撃

打撃アーツと同じく、発動時に敵全体の体力被回復量をダウン!

射撃(衝撃属性)
発動時、敵全体に体力被回復量20%↓↓(5カウント)

必殺技

ユニゲが25%以上の時は、さらに必殺与ダメが大幅アップ!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%(3カウント)

さらに、ユニークゲージが25%以上の時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)(消去不可)
○味方の待機カウント3短縮
○敵に交代時待機カウント3付与(10カウント)

▼ヒット時
○敵の手札3枚破棄

特殊技

コンボ阻止無効でオートカウンターを恐れず追撃が可能!

▼発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○ユニークゲージ25%増加
○与ダメージ30%(15カウント)
○コンボ阻止アクション無効(5カウント)

【追撃可能アーツ】

究極技

ユニゲ最大時は、さらに究極与ダメが大幅アップし、属性相性不利を無効に!

超特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ50%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
○敵の状態強化を消去

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○究極与ダメージ50%(3カウント)
○属性相性不利を無効(3カウント)(消去不可)
○味方の待機カウント10短縮

メインアビリティ

ユニゲを100%増加!

○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ100%増加
○能力低下・状態異常を消去

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

踏ん張りを所持!

○与ダメージ350%
○ダメージガード320%
○気力回復速度60%
○カードドロー速度1段階
○踏ん張り(50%回復)

※全て消去不可

ユニークアビリティ

ユニゲ25%以上で打撃・射撃カード使用時、与ダメアップ&コンボ阻止無効!
特殊アーツと合わせてオートカウンターに対抗しよう!

自身の体力が50%以下になるとユニゲが50%増加するなどピンチに強いぞ!

▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用時に、ユニークゲージが25%以上の時
○与ダメージ50%(10カウント)
○コンボ阻止アクション無効(5カウント)(1回)
※交代時 or エリアチェンジ時、発動回数リセット
○能力低下を無効(3カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○敵全体に全アーツコスト10(5カウント)

さらに、残り体力50%以下(1回)
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○体力30%回復
○ユニークゲージ50%増加
○敵の手札全破棄
○敵全体に待機カウント2付与

▼味方が戦闘不能時
○ユニークゲージ増加量50%(消去不可)
○敵全体にカードドロー速度2段階(10カウント)(1回)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

ユニゲを消費してアーツを強化!
最大時にクリティカル発生率が大幅アップし、待機カウントを短縮!

時間経過タイプ

※90%溜まった状態でスタート

▼最大値になった時
○ダメージガード20%(20カウント)(重複不可)
○クリティカル発生率50%(20カウント)(重複不可)
○全アーツコスト5(20カウント)(重複不可)
○待機カウント3短縮

※増加条件
 場にいる時に「増加」
 控え時に「高速で増加」

※消費条件
 25%以上で打撃・射撃・必殺カード使用時に「25%消費」
 究極カード使用時に「全て消費」

LEGENDアクション

発動時にユニゲが増加し、必殺カードをドロー!

【発動エリア】
○ローエリア

▼LEGENDアクション発動時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(1回)
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○気力40回復
○ユニークゲージ25%増加

【追撃可能アーツ】