超サイヤ人3 孫悟空&超サイヤ人2 ベジータ 性能紹介NEW

キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
最終決戦の「超元気玉」が炸裂! ULTRA「超サイヤ人3 孫悟空&超サイヤ人2 ベジータ」が参戦!

強さのポイント

①切り札の「超元気玉」!
超元気玉は初の"超絶特大"ダメージ!
さらに不滅や復活などを無効化する新ギミック「KO阻止無効」を所持!
「超元気玉」準備状態【1段階目】→【2段階目】→発動までを
ユニゲやアクティブゲージで進め、超威力の元気玉を決めろ!!

➁悟空&ベジータのタッグで勝利に繋げる!
ユニークゲージは悟空がカードドローに優れた「攻撃タイプ」、
ベジータが敵の手札破棄、バニシングゲージ減少が強力な「被ダメージタイプ」となっているぞ!

③超元気玉の発動に失敗しても諦めるな!
「超元気玉」準備状態中に体力が0になる攻撃を受けても、悟空にチェンジして復活!
しかし復活すると超元気玉は打てなくなるので要注意だ!

地球すべての元気を込めた「超元気玉」で決着をつけろ!

超サイヤ人3 孫悟空


孫一族 ベジータ一族 サイヤ人 あの世の戦士 超サイヤ人2 超サイヤ人3
Z 魔人ブウ編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「エピソード:Z 魔人ブウ編」「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「エピソード:Z 魔人ブウ編」の必殺与ダメがアップ!

Z1:エピソード:Z 魔人ブウ編
○基礎打撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%

Z2:エピソード: Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%

Z3: Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%

Z 魔人ブウ編
○必殺与ダメージ3%

Z4:Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%

Z 魔人ブウ編
○必殺与ダメージ5%

ULTRAアビリティ

リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!

▼リーダーの場合
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)

▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーのサイヤ人 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)

※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

打撃

発動時に体力を回復!
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!

打撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

射撃

打撃アーツと同じく、発動時に体力を回復!

射撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

必殺技

敵の能力強化・状態強化を消去!
ヒット時にはドラゴンボールを1つ増加し、敵の気力を減少!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%(3カウント)(消去不可)
○敵の能力強化・状態強化を消去

▼ヒット時
○ドラゴンボール1つ増加(2回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
○敵の気力50減少

特殊技

初回使用時はバニシングゲージを100%回復!
ヒット時には敵全体に交代時待機カウントを付与!

▼発動時
○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復

さらに、特殊カードを使用した回数に応じて
【1回目】
○バニシングゲージ100%回復
【2回目以上】
○バニシングゲージ50%回復

▼ヒット時
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に交代時待機カウント3付与(15カウント)

【追撃可能アーツ】

チェンジアビリティ

「ベジータ」にタッグチェンジ!
ユニゲ最大でチェンジすると「超元気玉」準備状態に突入!

○「ベジータ 」にタッグチェンジ
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力20回復
○能力低下・状態異常を消去

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○「超元気玉」準備状態【1段階目】に入る
○「被ダメージタイプ」に切り替える

スターターアビリティ

バトル開始から60カウントの間、状態異常を無効に!

○与ダメージ360%
○ダメージガード330%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階
○状態異常を無効(60カウント)

※全て消去不可

ユニークアビリティ

カード使用後、手札が1枚以下ならカードドロー&属性相性不利無効!

「超元気玉」準備状態開始前と発動後のとき、
アーツ攻撃を受けて体力が50%以下なら敵の手札を全破棄!

▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼カード使用時
○与ダメージ30%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼カード使用後、手札が1枚以下の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○敵の気力5減少
○敵全体に全アーツコスト15(5カウント)(2回)
※交代時、発動回数リセット

さらに、準備状態開始前 or 「超元気玉」発動後に、残り体力50%以下(1回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
※「超元気玉」発動後に発動回数リセット
○体力30%回復
○ユニークゲージ50%増加
○敵の手札全破棄

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有

特殊カバーチェンジ

悟空は、射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

「攻撃タイプ」でスタート!
ユニゲ最大時にチェンジアビリティ使用で「被ダメージタイプ」に!

ゲージ最大時、攻撃タイプは気力を回復し、カードをドロー!
被ダメージタイプは敵のバニシングゲージを0に!

「攻撃タイプ」

▼最大値になった時【攻撃タイプ】
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○チェンジゲージ100%増加(1回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

※増加条件
 打撃・射撃・特殊カードを使用する度に「少し増加」

※消費条件
 【準備状態開始前】
 準備状態開始時に「全て消費」

 【準備状態解除後】
 最大時に「全て消費」

超サイヤ人2 ベジータ


孫一族 ベジータ一族 サイヤ人 あの世の戦士 超サイヤ人2 超サイヤ人3
Z 魔人ブウ編

Zアビリティ

Z1:エピソード:Z 魔人ブウ編
○基礎打撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%

Z2:エピソード: Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%

Z3: Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%

Z 魔人ブウ編
○必殺与ダメージ3%

Z4:Z 魔人ブウ編 or サイヤ人
○基礎打撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%

Z 魔人ブウ編
○必殺与ダメージ5%

ULTRAアビリティ

リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!

▼リーダーの場合
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)

▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーのサイヤ人 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)

※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

打撃

打撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

射撃

射撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

必殺技

ヒット時、敵の気力を減少させる孫悟空に対し、ベジータは敵の手札を破棄!

特大ダメージ(爆発属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%(3カウント)(消去不可)
○敵の能力強化・状態強化を消去

▼ヒット時
○ドラゴンボール1つ増加(2回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
○敵の手札2枚破棄

特殊技

ヒット時、敵に交代時待機カウントを付与する孫悟空に対し、ベジータは自身の交代時待機カウントを短縮!

▼発動時
○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復

さらに、特殊カードを使用した回数に応じて
【1回目】
○バニシングゲージ100%回復
【2回目以上】
○バニシングゲージ50%回復

▼ヒット時
○交代時待機カウント2短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

【追撃可能アーツ】

チェンジアビリティ

「孫悟空」にタッグチェンジ!

○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力20回復
○能力低下・状態異常を消去

さらに、ユニークゲージの値に応じて
【100%未満】
○「孫悟空」にタッグチェンジ
【最大値】
○「超元気玉」準備状態【1段階目】に入る
○「被ダメージタイプ」に切り替える

ユニークアビリティ

「超元気玉」準備状態中に体力が0になる攻撃を受けた時、復活して悟空にタッグチェンジ!

▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼カード使用時
○与ダメージ30%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼カード使用後、手札が1枚以下の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○敵の気力5減少
○敵全体に全アーツコスト15(5カウント)(2回)
※交代時、発動回数リセット

さらに、準備状態開始前 or 「超元気玉」発動後に、残り体力50%以下(1回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
※「超元気玉」発動後に発動回数リセット
○体力30%回復
○ユニークゲージ50%増加
○敵の手札全破棄

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有

▼準備状態中に、体力が0になる攻撃を受けた時
○復活し、「孫悟空 」にタッグチェンジ(体力70%)
○「攻撃タイプ」に切り替える
○ユニークゲージ増加量100%(消去不可)

特殊カバーチェンジ

ベジータは、打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

「攻撃タイプ」⇒「被ダメージタイプ」

※「攻撃タイプ」でスタート

▼最大値になった時【攻撃タイプ】
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○チェンジゲージ100%増加(1回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○体力25%回復(2回)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の手札3枚破棄
○敵のバニシングゲージ100%減少(2回)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)

※増加条件【攻撃タイプ】
 打撃・射撃・特殊カードを使用する度に「少し増加」

※増加条件【被ダメージタイプ】
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」

※消費条件【攻撃タイプ】
 準備状態開始時に「全て消費」

※消費条件【被ダメージタイプ】
 最大時に「全て消費」

アクティブゲージ

アクティブゲージ100%でタップ時、サタンの呼びかけで「超元気玉」準備状態2段階目に!
ゲージが0になると、KO阻止無効の超絶特大ダメージを与える「超元気玉」が発動!

▼アクティブゲージ100%でタップ時
○「超元気玉」準備状態【2段階目】に入る
○味方の与ダメージ50%(消去不可)

▼アクティブゲージが0%になった時【2段階目】
○「超元気玉」を発動
○「孫悟空 」にタッグチェンジ
○「攻撃タイプ」に切り替える
○体力50%回復
○与ダメージ100%(2カウント)(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%(消去不可)
○KO阻止無効(2カウント)

さらに、敵が強大な敵 の時
○属性相性不利を無効(2カウント)

▼ヒット時
○敵に超絶特大ダメージ(衝撃属性)
○敵の控えメンバーに半分のダメージ

※増加条件【1段階目】
 生存時に「増加」

※減少条件【2段階目】
 場にいる時に「減少」

※消失条件
 「超元気玉」発動時 or 復活時にアクティブゲージが「消失」

※ローエリアで準備状態開始時、ハイエリアに移動する
※準備状態開始後、チェンジアビリティがバトル終了まで使用不能
※準備状態中、キャラクター封印無効・一時封印無効
※準備状態中に戦闘不能となる攻撃を受けた場合、アクティブゲージが消失
※復活時、準備状態は解除
※この攻撃はバニシングステップ回避不可、カバーチェンジ不可
※攻撃時、行動不能状態を全て解除