Campeón




¡Eliminatorias en línea dentro del juego en "LEGENDS BATTLE ROYAL" que los jugadores inscritos podrán desafiar!
Las SESIONES A, B y C se realizarán en 3 días.
¡Los mejores 5% de los participantes de cada SESIÓN podrá avanzar a la 2.ª FASE!
Más detalles de la 1.ª FASE aquí¡Eliminatorias en línea dentro del juego en las que solo podrán participar quienes hayan superado la 1.ª FASE!
¡Se realizarán en cada servidor y un total de 192 jugadores avanzará a la 3.ª FASE!
Más detalles de la 2.ª FASE aquí¡Eliminatorias en línea dentro del juego en Luchas con amigos, y en las que solo podrán participar quienes hayan superado la 2.ª FASE!
¡Se realizarán en cada servidor y un total de 8 jugadores avanzará a las FINALES!
Más detalles de la 3.ª FASE aquí¡Torneo final que se llevará a cabo de manera presencial! ¡Está previsto que el campeonato se transmita en directo en YouTube! ¡Se decidirá quién es el mejor del mundo en el recinto de las FINALES de Japón!
Más detalles sobre las FINALES aquíMiércoles 16 de julio a las 06:00 (UTC)
Miércoles 13 de agosto a las 06:00 (UTC)
Miércoles 10 de septiembre a las 06:00 (UTC)
El nuevo sistema de personajes "soporte", implementado el viernes 12 de septiembre, podrá usarse durante este campeonato.
Consulta los detalles en el libro de reglas del campeonato.
Completa el capítulo 6, parte 7, libro 1 de la historia principal para desbloquear las luchas de clasificación JcJ
Registrar un Bandai Namco ID
Realizar la vinculación de datos en DRAGON BALL LEGENDS usando un Bandai Namco ID
Los Tickets de Participación se enviarán a la Caja de Regalos de cada jugador.
Procura recogerlos antes de la fecha límite.
Los Tickets de Participación se distribuirán a los usuarios que hayan completado la configuración de la transferencia de datos usando un Bandai Namco ID, hayan superado el capítulo 6, parte 7, libro 1 de la historia principal y tengan desbloqueadas las luchas de clasificación JcJ antes de la fecha límite de inscripción establecida para cada una de las SESIONES A, B y C.
Sujeto a cambios según el estado del desarrollo del juego.