Super-Saiyajin 3 Son-Goku & Super-Saiyajin 2 Vegetas Stärken:
1) Die "Super-Genkidama" als Trumpfkarte!
Die "Super-Genkidama" verursacht erstmals "Mega-Schaden"!
Außerdem besitzt sie die neue Mechanik "Eliminiert K.O.-Abwehr", die Unzerstörbar, Wiederbelebung und ähnliche Effekte wirkungslos macht!
Bringt den Vorbereitungszustand der "Super-Genkidama" von Stufe 1 über Stufe 2 bis zur Aktivierung voran und entfesselt mit Einzigartiger Energie und Aktiv-Leiste eine Genkidama mit überwältigender Stärke!
2) Führt Son-Goku & Vegeta als Tag-Team zum Sieg!
Die Einzigartige Energie von Son-Goku ist vom "Angriffs-Typ" und eignet sich hervorragend zum Ziehen von Karten.
Vegeta besitzt den "Erlittener-Schaden-Typ", der gegnerische Karten zerstört und die Verschwinden-Leiste verringert!
3) Gebt auch bei einem Fehlschlag der "Super-Genkidama" nicht auf!
Selbst wenn ihr während des Vorbereitungszustands der "Super-Genkidama" einen Angriff erleidet, der eure Lebensenergie auf 0 reduziert, wechselt ihr zu Son-Goku und werdet wiederbelebt!
Nach der Wiederbelebung kann die "Super-Genkidama" jedoch nicht mehr eingesetzt werden. Passt also gut auf!
Entscheidet den Kampf mit der "Super-Genkidama", in der die gesamte Energie der Erde steckt!
Super-Saiyajin 3 Son-Goku
Son-Familie, Vegeta-Clan, Saiyajin, Kämpfer des Jenseits, Super-Saiyajin 2, Super-Saiyajin 3
Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt den Spezialangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"!
ZI: "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
ZII: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZIII: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 3%
ZIV: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 5%
ULTRA-Fähigkeit
Wenn er als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Regeneriert Lebensenergie!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie
Fernangriff
Wie beim Schlagangriff wird Lebensenergie regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie
Spezialangriff
Eliminiert Attributsverstärkungen und Statusverstärkungen des Gegners!
Bei Treffer wird 1 Dragon Ball hinzugefügt und das Ki des Gegners verringert!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Dragon Balls 1(2 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Gegner: Ki 50
Superangriff
Stellt bei erstem Einsatz die Verschwinden-Leiste zu 100% wieder her!
Bei Treffer bekommen alle Gegner Wartezeit bei Auswechslung!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
[Ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3(15 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Wechselfähigkeit
Klatscht bei max. aufgeladener Einzigartiger Energie mit Vegeta ab und beginnt den Vorbereitungszustand der "Super-Genkidama"!
- Klatscht mit "Vegeta " ab
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Tritt in "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand [1. Stufe] ein
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
Start-Fähigkeiten
Nach Kampfbeginn werden Statuseffekte für 60 Zeiteinheiten eliminiert!
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Nach Einsatz einer Karte zieht ihr eine Karte, bei 1 oder weniger Karten auf der Hand, und werdet immun gegen Elementschwäche!
Vor Beginn des Vorbereitungszustands der "Super-Genkidama" sowie nach ihrer Aktivierung werden bei Erleiden eines Künsteangriffs und bei 50% oder weniger Lebensenergie alle Karten des Gegners zerstört!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Einsatz einer Karte, bei 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 5
- Alle Gegner: alle Kosten 15(5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, vor Beginn des Vorbereitungszustands oder nach Aktivierung der "Super-Genkidama", bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
*Zähler der Häufigkeit wird nach Aktivierung der "Super-Genkidama" zurückgesetzt
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Gegener: zerstört alle Karten
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
Super-Deckungswechsel
Son-Goku besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Startet als "Angriffs-Typ"!
Bei Einsatz der Wechselfähigkeit mit max. aufgeladener Einzigartiger Energie wird zum "Erlittener-Schaden-Typ" gewechselt!
Bei max. aufgeladener Einzigartiger Energie regeneriert "Angriffs-Typ" Ki und zieht 1 Karte!
"Erlittener-Schaden-Typ" setzt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0!
"Angriffs-Typ"
▼Wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 100%(1 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch:
[Vor Beginn des Vorbereitungszustands]
Bei Beginn des Vorbereitungszustands: wird komplett verbraucht
[Nach Aufhebung des Vorbereitungszustands]
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
Super-Saiyajin 2 Vegeta
Son-Familie, Vegeta-Clan, Saiyajin, Kämpfer des Jenseits, Super-Saiyajin 2, Super-Saiyajin 3
Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
ZI: "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
ZII: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZIII: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 3%
ZIV: "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 5%
ULTRA-Fähigkeit
Wenn er als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie
Spezialangriff
Bei Treffer verringert Son-Goku das Ki des Gegners, während Vegeta die Karten des Gegners zerstört!
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Dragon Balls 1(2 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Gegner: zerstört 2 Karten
Superangriff
Bei Treffer bekommen Gegner durch Son-Goku Wartezeit bei Auswechslung, während Vegeta die eigene Wartezeit bei Auswechslung verkürzt!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
[Ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
▼Bei Treffer:
- Wartezeit bei Auswechslung 2(kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt die Effekte zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Wechselfähigkeit
Mit "Son-Goku" abklatschen!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, je nach Füllmenge der Einzigartigen Energie:
[Weniger als 100%]
- Klatscht mit "Son-Goku" ab
[Max. gefüllt]
- Tritt in "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand [1. Stufe] ein
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
Einzigartige Fähigkeit
Wenn ihr während des Vorbereitungszustands der "Super-Genkidama" einen Angriff erleidet, der eure Lebensenergie auf 0 reduziert, werdet ihr wiederbelebt und klatscht mit "Son-Goku" ab!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Einsatz einer Karte, bei 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 5
- Alle Gegner: alle Kosten 15(5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, vor Beginn des Vorbereitungszustands oder nach Aktivierung der "Super-Genkidama", bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
*Zähler der Häufigkeit wird nach Aktivierung der "Super-Genkidama" zurückgesetzt
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Gegner: zerstört alle Karten
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
▼Im Vorbereitungszustand, wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt:
- Wiederbelebung und klatscht mit "Son-Goku " ab (70% Lebensenergie)
- Wechselt zu "Angriffs-Typ"
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100%(nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Vegeta besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Angriffs-Typ" ⇒ "Erlittener-Schaden-Typ"
*Beginnt als "Angriffs-Typ"
▼Wenn max. gefüllt [Angriffs-Typ]:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 100%(1 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Regeneriert 25% Lebensenergie (2 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: zerstört 3 Karten
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%(2 Mal)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung [Angriffs-Typ]:
Bei jedem Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich ein wenig
*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch [Angriffs-Typ]:
Bei Beginn des Vorbereitungszustands: wird komplett verbraucht
*Bedingung für Verbrauch [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
Aktiv-Leiste
Bei 100% Aktiv-Leiste und Tippen beginnt durch Mr. Satans Ruf die 2. Stufe des Vorbereitungszustands der "Super-Genkidama"!
Sobald die Leiste 0 erreicht, wird die "Super-Genkidama" aktiviert, die Mega-Schaden verursacht und K.O.-Abwehr eliminiert!
▼Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste:
- Tritt in "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand [2. Stufe] ein
- Verbündete: Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
▼Wenn Aktiv-Leiste 0% erreicht [2. Stufe]:
- Aktiviert "Super-Genkidama"
- Klatscht mit "Son-Goku " ab
- Wechselt zu "Angriffs-Typ"
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 100%(2 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert K.O.-Abwehr (2 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Mächtiger Feind" ist:
- Eliminiert Elementschwäche (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Mega-Schaden (Schock)
- Fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
*Füll-Bedingung [1. Stufe]:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch [2. Stufe]:
Im Kampf: wird verbraucht
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Aktivierung von "Super-Genkidama" oder Wiederbelebung: Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Bei Beginn des Vorbereitungszustands am Boden: wechselt in die Luft
*Nach Beginn des Vorbereitungszustands: Wechsel-Fähigkeit ist bis Kampfende nicht einsetzbar
*Während Vorbereitungszustand: eliminiert Charakter-Versiegelungen und temporäre Versiegelung
*Bei Kampfunfähigkeit nach Erleiden eines Angriffs während des Vorbereitungszustands: Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Bei Wiederbelebung: Vorbereitungszustand wird aufgehoben
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
*Eliminiert bei Angriff alle bewegungsunfähigen Zustände

