LEGEND Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Goku tritt dem Kampf bei!
Super-Saiyajin Blue Kaioken Son-Gokus Stärken:
1) Verstärkte Angriffe durch Einzigartige Energie und eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen!
Verbraucht Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ", um Angriffe zu verstärken!
Bei Schlag- oder Fernangriffen werden 25% verbraucht, wodurch der Zugefügte Schaden stark erhöht und Kombo-Blockier-Aktionen eliminiert werden!
Bei einem Finalen Angriff wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und er wird immun gegen Elementschwäche!
2) Auch in brenzligen Situationen stark!
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich die Füllmenge der Einzigartigen Energie um bis zu 100%!
Außerdem erhöht sich die Einzigartige Energie um 50%, wenn er einen Künsteangriff erleidet und seine Lebensenergie 50% oder weniger beträgt!
3) Springt aus dem Bereitschaftsmodus hervor und schlägt zurück!
Im Bereitschaftsmodus steigt die Einzigartige Energie besonders schnell!
Bei maximaler Einzigartiger Energie werden Kritisch-Rate und Schadensabwehr erhöht und die Wartezeit verkürzt!
Wehrt mit eurem entscheidenden Trumpf selbst brenzlige Situationen ab und schnappt euch den Sieg!
Saiyajin, Son-Familie, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Universums-Repräsentant
Universum-Survival-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Göttliches Ki" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt den Basis-Fernangriff von "Universums-Repräsentant"!
ZI: "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
ZII: "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
ZIII: "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernangriff 15%
ZIV: "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernangriff 18%
Schlagangriff
Verringert die Lebensenergieregeneration aller Gegner!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20%(5 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Verringert, genau wie der Schlagangriff, die Lebensenergieregeneration aller Gegner!
Fernangriff (Schock)
Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20%(5 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Bei mind. 25% Einzigartiger Energie wird der Spezialangriffsschaden noch weiter erhöht!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei 25% oder mehr:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 3 Karten
Superangriff
Durch die Eliminierung von Kombo-Blockier-Aktionen braucht ihr euch keinen Sorgen um Auto-Konter zu machen, wenn ihr zum Folgeangriff ansetzt!
▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 25%
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Bei max. Einzigartiger Energie wird der Finaler-Angriffsschaden noch weiter erhöht und Elementschäche eliminiert!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 10
Hauptfähigkeit
Füllt die Einzigartige Energie zu 100%!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Besitzt Standhaftigket!
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs bei mind. 25% Einzigartiger Energie erhöht sich der Zugefügte Schaden und Kombo-Blockier-Aktionen werden eliminiert!
Bei weniger als 50% Lebensenergie füllt sich u. a. die Einzigartige Energie zu 50%, ein starker Vorteil in brenzligen Situationen!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn Einzigartige Energie 25% oder mehr:
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Attributsabzüge (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50%(nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(10 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Verbraucht die Einzigartige Energie, um eure Künste zu verstärken!
Bei max. Einzigartiger Energie erhöht sich die Kritisch-Rate enorm und Wartezeit wird verkürzt!
Zeitverlaufs-Typ
*Beginnt mit 90% Einzigartiger Energie
▼Wenn max. gefüllt:
- Schadensabwehr 20%(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Kritisch-Rate 50%(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Alle Kosten 5(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Wartezeit 3
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
Im Bereitschaftsmodus: füllt sich schnell
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz einer Schlag-, Fernangriff- oder Spezialangriff-Künstekarte, wenn Einzigartige Energie 25% oder mehr: verbraucht 25%
Bei Einsatz einer Finaler-Angriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht
LEGEND-Aktion
Füllt die Einzigartige Energie und zieht 1 Spezialangriff-Künstekarte!
[Aktivierungsbereich]
- Boden
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 25%
[Mögliche Folgeangriffe]

