Finale Form: Cooler Fähigkeiten-VorstellungNEW

Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Ein Schlagangreifer, der Gegner mit kompromisslosen Angriffsmechaniken überwältigt!
ULTRA Finale Form: Cooler tritt dem Kampf bei!

Finale Form: Coolers Stärken:

1) Angriffsmechaniken, mit denen er jedes Kräftemessen für sich entscheidet!
Automatischer Kaboom Impact-Sieg! Bei einem Sieg zieht ihr eine Finaler-Angriff-Künstekarte! (1 Mal)
Außerdem macht er Niederlagen beim eigenen Rising Rush ineffektiv!
Greift mit kompromisslosen Angriffen unaufhaltsam an!

2) Greift mit mächtigen Schlagangriffen immer weiter an!
Beim Ziehen oder Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte wird der Zugefügte Schaden erhöht!
Außerdem wird bei jeder Konfrontation mit dem Gegner eine Schlagangriff-Künstekarte gezogen!

3) Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" mit hoher Dominanz!
Setzt Schlag- und Fernangriff-Künstekarten ein und wechselt vom "Entwicklungs-Typ" zum "Freischaltungs-Typ"!
Während des "Freischaltungs-Typs" wird der Zugefügte Schaden stark erhöht, Handschutz gewährt und Standhaftigkeit eliminiert!
Außerdem werden Super-, Spezial- und Finale Angriffe enorm verstärkt!

Die stärkste finale Form des Universums! Greift mit überwältigender Kraft unaufhaltsam an!


Verwandelter Kämpfer, Böse Abstammung, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Kinoversion-Saga" und "Böse Abstammung" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Böse Abstammung"!

ZI : "Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%

ZII : "Böse Abstammung" oder "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

ZIII : "Böse Abstammung" oder "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%

ZIV : "Böse Abstammung" oder "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%

"Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%

LEGEND-Aktion

Durch die Aufstellung als Anführer wird er erheblich verstärkt!

▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)

▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Böse Abstammung"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt

Schlagangriff

Erhöht bei Einsatz die Schadensabwehr!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!

Schlagangriff (Schock)
Schadensabwehr 30%(5 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Ist die Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ", wird Elementschwäche eliminiert!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Superangriff

Zieht bei Treffer eine Schlagangriff-Künstekarte und erhöht den Schlagschaden!
Beim "Freischaltungs-Typ" werden bei Einsatz 80% der Verschwinden-Leiste regeneriert!

▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Schlagangriff-Versiegelung

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Wenn Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Nächster Schlagangriffsschaden 50%(kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Finaler Angriff

Ist die Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ", wird Elementschwäche eliminiert und auch Gegnern im Bereitschaftsmodus Schaden zugefügt!

Gigantischer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ" (1 Mal):
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 5

Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu

Hauptfähigkeit

Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte für 30 Zeiteinheiten!

- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Lebensenergieregeneration 30%(30 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Dragon-Ball-Bewahrung für ganze 40 Zeiteinheiten!
Sind mind. 2 "Saiyajin" im gegnerischen Team, wird die Wartezeit bei Auswechslung verkürzt und der Zugefügte Schaden von Verbündeten erhöht!

- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)

▼Bei mind. 2 "Saiyajin" im gegnerischen Team:
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Automatischer Sieg beim Kaboom Impact und eine Finaler-Angriff-Künstekarte wird gezogen!
Auch Niederlagen beim Rising Rush werden ineffektiv!

▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Ziehen oder Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 40
- Gegner: versiegelt Spezialangriffe und Rising Rush (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Kaboom Impact:
- Aktiviert automatischen Kaboom Impact-Sieg

▼Bei Kaboom Impact-Sieg (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte

▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 70%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer eines Rising Rush, wenn beim Kartenauswählen eine Niederlage eintritt:
- Aktiviert "RR-Niederlage ineffektiv" und fügt dem Gegner gigantischen Schaden zu

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!

[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

[Entwicklungs-Typ]
Durch Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten steigt die Einzigartige Energie! Bei max. Einzigartiger Energie steigt das Level!
Erreicht die Einzigartige Energie auf Level 3 ihr Maximum, wechselt sie zum "Freischaltungs-Typ"!

[Freischaltungs-Typ]
Während des "Freischaltungs-Typs" wird der Zugefügte Schaden stark erhöht und Standhaftigkeit eliminiert!
Außerdem werden Super-, Spezial- und Finale Angriffe verstärkt!

"Entwicklungs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"

*Beginnt als "Entwicklungs-Typ"

▼Wenn max. gefüllt, je nach Level der Einzigartigen Energie [Entwicklungs-Typ]:
[Ab Lvl. 1]
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
[Lvl. 2]
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Lvl. 3]
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Dragon Balls 1(3 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (10 Zeiteinheiten)

▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Handschutz (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (nicht eliminierbar)

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Entwicklungs-Typ" (Lvl.1)

*Level-Aufstieg-Bedingung:
Einzigartige Energie ist max. gefüllt (max. Lvl. 3)

*Füll-Bedingung [Entwicklungs-Typ]:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch [Entwicklungs-Typ]:
Wenn max. gefüllt bei Lvl.2 oder niedriger: wird komplett verbraucht

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht