Erste Form Freezer: Dodoria + Zarbons(Unterstützung)Stärken:
1) Einzigartige Energie, mit der er sich selbst verstärkt und Verbündete unterstützt!
Im Bereitschaftsmodus steigt die Einzigartige Energie und bei max. Einzigartiger Energie werden der Zugefügte Künsteschaden und die Kritisch-Rate erhöht!
Bei mind. 20% Einzigartiger Energie werden verschiedene Aktionen verstärkt!
Kehrt er in den Bereitschaftsmodus zurück, eliminiert er mit einem zum allerersten Mal bei LEGENDS verfügbaren Effekt die Versiegelung der Hauptfähigkeit von Verbündeten!
2) Unzerstörbar kann im Kampf 2 Mal aktiviert werden!
Setzt der Gegner einen Finalen- , Erweckungsangriff oder Rising Rush ein, während er sich im Bereitschaftsmodus befindet, wird "Unzerstörbar" aktiviert!
3) Störfähigkeiten, mit denen er den Gegner nach und nach in die Enge treibt!
Sein Spezialangriff wechselt den Gegner zwangsweise aus und fügt Starke Vergiftung zu, während sein Superangriff bei mind. 20% Einzigartiger Energie Paralyse und eine Regenerationsstörung zufügt!
Er verfügt über zahlreiche Störmöglichkeiten: bei Deckungswechsel werden 2 Fernangriff-Künstekarten des Gegners zerstört und Schlagangriff-Künstekarten versiegelt!
Der Kaiser des Universums, der seine Armee anführt und seine Gegner niederwalzt! Erringt mit ausgeklügelten Strategien den Sieg!
Erste Form Freezer: Dodoria + Zarbon(Unterstützung)
Freezer-Armee, Verwandelter Kämpfer, Böse Abstammung, Mächtiger Feind
Freezer-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Böse Abstammung", "Mächtiger Feind" und "Freezer-Armee" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagabwehr von "Böse Abstammung"!
ZI: "Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
ZII: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
ZIII: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
ZIV: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Schlagangriff
Erhöht den Erlittenen Schaden aller Gegner!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Stich)
Alle Gegner: Erlittener Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Erhöht wie der Schlagangriff den Erlittenen Schaden aller Gegner!
Fernangriff (Schock)
Alle Gegner: Erlittener Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Zieht bei mind. 20% Einzigartiger Energie eine Spezialangriff-Künstekarte!
Bei Treffer wird der Gegner zwangsweise ausgewechselt und Starke Vergiftung zugefügt!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: Starke Vergiftung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4(15 Zeiteinheiten)
Superangriff
Bei Treffer und mind. 20% Einzigartiger Energie wird Paralyse und eine Regenerationsstörung zugefügt!
▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: Paralyse
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Bei Treffer steigt die Einzigartige Energie und allen Gegnern wird Wartezeit bei Auswechslung auferlegt!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Einzigartige Energie 50%
- Verbündete: Wartezeit 5
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4(15 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Bei mind. 20% Einzigartiger Energie wird die Verschwinden-Leiste des Gegners um 100% reduziert!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Besitzt Eliminierung von Superangriffen in Reichweite!
Wird er mit Verbündeten bestimmter Zugehörigkeiten aufgestellt, werden der Zugefügte Schaden und die Füllmenge der Einzigartigen Energie erhöht!
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert weitreichende Superangriffe (1 Mal)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Freezer-Armee" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Im Bereitschaftsmodus werden Statusverstärkungen des Gegners eliminiert, wenn ein Verbündeter von einem Künsteangriff getroffen wird!
Eliminiert den gegnerischen Eliminierungseffekt von Super-Deckungswechseln und unterstützt so Super-Deckungswechsel!
Setzt der Gegner außerdem einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ein, wird die Wartezeit um 10 Zeiteinheiten verkürzt und der Unzerstörbar-Zustand aktiviert!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 2 Fernangriff-Künstekarten
- Gegner: versiegelt Schlagangriffe (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Super-Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet (1 Mal):
*Kampfantritt setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Wartezeit 2
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Unzerstörbar-Zustand (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wartezeit 10
▼Nach Ablauf des "Unzerstörbar-Zustands":
- Regeneriert 40% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Eine Einzigartige Energie vom Zeitverlaufs-Typ, die sich im Bereitschaftsmodus füllt!
Bei max. Einzigartiger Energie verstärkt er sich selbst und unterstützt Verbündete, wenn er mit mind. 20% Einzigartiger Energie in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt!
Zeitverlaufs-Typ
*Beginnt mit 60% Einzigartiger Energie
▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Nächster Künstetreffer: Zugefügter Schaden 50%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Nächster Spezialangriffstreffer: Zugefügter Schaden 50%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten, max. 60%)
- Schadensabwehr 15%(15 Zeiteinheiten, max. 30%)
- Kritisch-Rate 10%(max. 50%)
- Kritischer Schaden 5%(max. 20%)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Eliminiert Rising-Rush-Versiegelung
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Hauptfähigkeit-Versiegelung
*Füll-Bedingung:
Im Bereitschaftsmodus: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Superangriffstreffer: verbraucht 20%
Bei Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: verbraucht 20%
Bei Einsatz der Hauptfähigkeit: verbraucht 20%
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: verbraucht 20%
Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion: verbraucht 20%
LEGEND-Aktion
Bei Einsatz wird 1 Dragon Ball geraubt!
Bei mind. 20% Einzigartiger Energie wird der Zugefügte Schaden von Verbündeten erhöht und dem Gegner Wartezeit bei Auswechslung auferlegt!
[Aktivierungsbereich]
- Boden
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (2 Mal)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(25 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4(15 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]

