*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Hier ist der unglaublich mächtige LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goku, der eine Einzigartige Energie besitzt, die durch Aufladen von Ki ultraschnell aufgefüllt wird!
Jedes Mal, wenn die Einzigartige Energie komplett aufgefüllt ist, treten für eine bestimmte Anzahl von Malen Effekte wie "Zugefügter Schaden UP", "Eliminierung von Attributsabzügen" und "Regenerierung von Ki und Lebensenergie" in Kraft!
Außerdem treten bei Einsatz des Super-, Spezial- oder Finalen Angriffs bei voller Einzigartiger Energie verschiedene mächtige Buffs in Kraft!
Einen Teil davon stellen wir euch nun vor!
■Superangriff (bei voll aufgeladener Einzigartiger Energie)
Bei Superangriffs-Treffer: Als Nächstes eine Schlagangriffs-Künstekarte ziehen und nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP!
Schnelleres Ziehen von Künstekarten für eine bestimmte Zeit und Eliminierung von Super-Deckungswechsel des Gegners!
■Spezialangriff (bei voll aufgeladener Einzigartiger Energie)
Lebensenergie wird regeneriert, das Ki des Gegners um 100 gesenkt und gegnerische Dragon Balls um 1 reduziert!
■Finaler Angriff (bei voll aufgeladener Einzigartiger Energie)
Auswechselverbot für alle Gegner und die Standhaftigkeit wird wirkungslos!
Da die Einzigartige Energie bei Kampfantritt schon 50% gefüllt ist, kann sie leicht schnell komplett gefüllt werden. Außerdem besitzt er Fähigkeiten, die während des ganzen Kampfes nützlich sind, wie z. B. Lebensenergieregeneration oder Senken des Kis des Gegners nach Erleiden eines gegnerischen Angriffs!
Meistert die Fähigkeiten von Super-Saiyajin Son-Goku, der durch seine Einzigartige Energie den dem Gegner zugefügten Schaden um einiges erhöhen kann!
Element BLU
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin
Episode: Freezer-Saga (Z)
Hauptfähigkeit
Eine Karte auf der Hand wird zerstört und eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen, was Kombos leichter ermöglicht!
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie mind. 1 Mal komplett aufgeladen war: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie. Dadurch wird es einem erleichtert, sie das 2. Mal komplett aufzuladen!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kombo-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Wenn die eigene Einzigartige Energie außerdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Z-Fähigkeit
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Familie" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Freezer-Saga (Z)" 18% UP
Schlagangriff
Durch die Fernangriff-Panzerung könnt ihr nach Herzenslust angreifen, ohne euch Sorgen um die gegnerischen Fernangriffe zu machen!
Schock
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Schock
Spezialangriff
Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie wird die eigene Lebensenergie regeneriert!
Des Weiteren werden die Dragon Balls des Gegners um 1 reduziert und sein Ki um 100 gesenkt!
Ein mächtiger Spezialangriff, mit dem die Handlungen des Gegners nach Angriff unterdrückt werden können!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Superangriff
Ein mächtiger Superangriff, mit dem die eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit eine bestimmte Zeit lang erhöht und der Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht wird!
Durch Folgeangriffe wie Schlag-, Fern-, Super-, Spezial- und Finaler Angriff sind tolle Kombos möglich!
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, wird als Nächstes eine Schlagangriff-Künstekarte gezogen und die Dauer von Effekten wie "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP" oder "Super-Deckungswechsel des Gegners wird wirkungslos" wird verlängert!
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Finaler Angriff
Ein atemberaubender Finaler Angriff, der bei maximaler Einzigartiger Energie ein Auswechselverbot für alle Gegner parat hat!
Außerdem, der Finale-Angriffsschaden wird erhöht, das gegnerische Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert und die Standhaftigkeit des Gegners wird wirkungslos, was ihm heftige Probleme bereiten wird!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei Treffer, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 1
Zu Kampfbeginn wird die Einzigartige Energie um 50% gefüllt und kann dadurch leichter komplett gefüllt werden!
Bei Kampfantritt wird eine Künstekarte gezogen, Kosten für Schlag- und Fernangriffe gesenkt und bei Schlag- oder Fernangriffstreffer wird Ki regeneriert (1 Mal, bei Auswechseln zurückgesetzt). Das macht ihn zu einem Charakter, mit dem es einfach ist, pausenlos Kombos abzufeuern!
Ob von Kampfbeginn an oder ab Auswechseln - dieser Charakter ist ein wahrer Angreifer!
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Und! Sein Hauptmerkmal, die Einzigartige Energie, die sich, während sich der Charakter im Kampf befindet, äußerst rapide gemäß der Zeit, in der sein eigenes Ki aufgeladen wird, füllt!
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, werden mächtige Effekte aktiviert wie: "Lebensenergie wird regeneriert", "Spezial- und Finaler-Angriffsschaden UP" und "Statuseffekte und Attributserhöhungen werden eliminiert". Und zusätzlich dazu wird einmalig eine Superangriff-Künstekarte gezogen!
Er besitzt auch andere schlagfeste Fähigkeiten wie z. B. Lebensenergieregeneration sowie Senken des gegnerischen Kis, wenn er durch Künste des Gegners angegriffen wird!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich äußerst rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt Statuseffekte und Attributsabzüge auf.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Nach Erleiden eines Angriffs des Gegners treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 5 Mal).
Wird 1 Verbündeter kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
