Perfekte Form Cell Fähigkeiten-Vorstellung

Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Perfekte Form Cell, der mit seinen starken Kombos und der Explosion bei eigener Kampfunfähigkeit, die dem Gegner extremen Schaden zufügt, genauso ist, wie wir ihn aus dem Manga kennen, tritt dem Kampf bei!
"Erneuerung", "Zukunft", "Cyborg", diese Charakter-Zugehörigkeiten verhelfen ihm dazu, Schulter an Schulter mit Charakteren des 5. Jubiläums wie ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto, LL Piccolo (Entfesseltes Potential) und LL Gamma 1 & Gamma 2 bei Legends heftig mitzumischen!

■Seine Stärke Nr. 1: Starke Kombos
Er besitzt eine Art von Einzigartiger Energie, die sich bei eigenem Kampfantritt füllt. Sobald sie voll aufgeladen ist, treten folgende Effekte in Kraft.
Effekte wie Lebensenergie- und Ki-Regeneration, "Zugefügter Schaden UP", dazu noch "Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.", "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP" und "Gegnerische Super-Deckungswechsel werden für einen bestimmten Zeitraum unwirksam" treten in Kraft!

Nutzt eure eigene schnelle Karten-Ziehgeschwindigkeit, die bei jedem Einsatz einer gegnerischen Künstekarte erhöht wird, und teilt mit kräftigen Kombos aus!

■Seine Stärke Nr. 2: Extremer Angriff nach eigener Kampfunfähigkeit
Im Gegensatz zu bisherigen Charakteren, die bei Kampfunfähigkeit dem Gegner Schaden zufügen konnten, teilt er nicht einfach nur normalen Schaden, sondern extremen Schaden aus!
Außerdem erleiden auch Gegner, die sich im Bereitschaftsmodus befinden, die Hälfte des Schadens, was Cell die Macht gibt, das gegnerische Team zur Hälfte zu verwüsten!
Des Weiteren treten nicht nur Effekte in Kraft, die Schaden verursachen, sondern auch solche, die die Kampfhandlungen des Gegners stark beschränken, wie die Zerstörung aller Karten auf der Hand des Gegners, oder ein Auswechselverbot für alle Gegner.

Dies hier sind nur ein Teil der Fähigkeiten! Genaueres dazu findet ihn unten!

Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Cyborg, Zukunft, Erneuerung, Absorption, Mächtiger Feind
Episode: Cell-Saga (Z)

Hauptfähigkeit

Setzt sie ein, wenn es die Situation erfordert, denn sie erhöht seine Einzigartige Energie beträchtlich, während Spezialangriff-Künstekarten gezogen werden!
Wenn sie aktiviert ist, verfügt sie außerdem über eine Hilfsfähigkeit, die die Lebenszeit von Verbündeten mit jeder Zeiteinheit regeneriert!

Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Z-Fähigkeit

Ab Z-Fähigkeit II werden die mächtigen Charakter-Zugehörigkeiten "Zukunft", "Erneuerung" und "Cyborg" verstärkt!

I: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" 22% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" oder "Cyborg" 26% UP
III: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" oder "Cyborg" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Mächtiger Feind" 15% UP
IV: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Erneuerung" oder "Cyborg" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Mächtiger Feind" 18% UP

Schlagangriff

Schock
Bei Treffer: Regeneriert 5 eigenes Ki.

Fernangriff

Schock
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP

Spezialangriff

Ein mächtiger Spezialangriff, der das Blatt im Kampf wenden kann. Standhaftigkeits-Effekte des Gegners werden unwirksam gemacht und je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder steigt die Chance auf Ohnmacht!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der kampffähigen Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Bei Treffer: 10%-Chance auf Ohnmacht.
2 Per.: Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
1 Per.: Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Beim Treffer wird die Wartezeit aller Gegner verlängert und Folgeangriffe können mit Schlag-, Fern- oder Spezialangriffen durchgeführt werden!
Die Einzigartige Energie wird gefüllt und das Ki regeneriert, wodurch je nach Situation Kombos erstellt werden können!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Fernschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff

Einzigartige Fähigkeit 1

Er fügt bei eigener Kampfunfähigkeit dem Gegner extremen Explosionsschaden zu, und sogar die gegnerischen Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus erhalten die Hälfte des Schadens!
Außerdem werden bei Treffer alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört, alle Gegner erhalten ein Auswechselverbot und andere schädliche Effekte treten in Kraft und falls mehr als 2 Gegner kampffähig sind, wird der gegnerische Rising Rush für eine bestimmte Zeit versiegelt und es gilt ein Einsatzverbot für die Hauptfähigkeit. All dies beschränkt die Kampfhandlungen des Gegners stark!
Des Weiteren besitzt er einen Sonderangriff gegen "Element GLB", und falls das gegnerische Team nur aus "Saiyajin" oder "Son-Familie"-Charakteren besteht, kann ein weiterer Sonderangriff ausgelöst werden!

Ist mind. 1 verbündetes Kampfmitglied kampffähig, bei eigener Kampfunfähigkeit: Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Außerdem trifft die Hälfte des zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus.
*Der Gegner und die Gegner im Bereitschaftsmodus können durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Wurde dieser Charakter durch Selbstzerstörung des Gegners besiegt, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Bei Angriffstreffer durch Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn Anzahl der kampffähigen Gegner 2 oder mehr ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 85% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Gegen "Element GLB": Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn außerdem 3 gegnerische Kampfmitglieder "Saiyajin" oder "Son-Familie" sind: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 4 Zeiteinheiten verringert.

Einzigartige Fähigkeit 2

Er verfügt über einen gegen Schlagangriffe einsetzbaren Super-Deckungswechsel!
Außerdem besitzt er eine Art von Einzigartiger Energie, die sich bei eigenem Kampfantritt füllt. Wenn sie voll aufgeladen ist, wird sie komplett entladen, es werden bis zu 3 Karten gezogen, wenn sich weniger als 3 Karten auf der eigenen Hand befinden, die Karten-Ziehgeschwindigkeit steigt, Super-Deckungswechsel werden für einen bestimmten Zeitraum unwirksam und vieles mehr!
Nutzt die erhöhte Karten-Ziehgeschwindigkeit aus, während der gegnerische Super-Deckungswechsel unwirksam ist und teilt heftig aus!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Regeneriert 60 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Cell-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied: Füllt je 20% der eigenen Einzigartigen Energie.