*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
La particularité de Boo est sa capacité à se régénérer !
Même s'il subi des dégâts, ce personnage tenace peut régénérer sa force sans relâche !
De plus, il possède de nombreuses capacités d'attaquant telles qu'une armure d'énergie,
l'augmentation de la vitesse de pioche de cartes d'arts, l'annulation des mises à couvert particulières et de l'Entêtement !
La jauge unique de type temps écoulé fait de ce personnage ULTRA un excellent attaquant disposant également d'une défense solide !
Attribut : Jaune
Vignettes perso. : Régénération, Absorption et Ennemi puissant
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité principale
En plus de se régénérer, sa puissante capacité principale inflige à tous les ennemis
des malus de stats !
Tire la carte d'art ultime « Attaque destructrice d'Univers » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de
force pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20
secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de
cartes d'arts pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Z
Idéale pour les équipes « Ennemi puissant » et « Régénération » !
I : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des
« Classe : Régénération ».
II : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des
« Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».
III : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts infligés par les techniques spéciales des
« Classe : Régénération » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des
« Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts infligés par les techniques spéciales des
« Classe : Régénération » et augmente de 42% la défense et l'attaque physique de base des
« Classe : Régénération » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité ULTRA
Même s'il n'est pas placé en leader, il peut montrer ses performances dans les équipes
« Régénération » !
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Régénération » :
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Attaque physique
Choc (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, Perforation permet de réduire l'effet
« Réduction des dégâts subis » de ce dernier !
Choc (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet
« Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Technique spéciale
En plus de sa compétence de régénération, inflige Relève interdite lorsque la jauge unique
est remplie !
Il peut ainsi achever ses adversaires sans qu'ils ne s'échappent !
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'ensemble de ses cartes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Si votre jauge unique est remplie, inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant
3 secondes.
Technique unique
Il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire et change les cartes d'art d'énergie
en sa possession en cartes d'art physique !
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire,
tire une carte d'art spécial au tour suivant.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Technique ultime
En plus d'annuler Entêtement, son puissant art ultime inflige des dégâts à l'ensemble des
ennemis et les empêche d'utiliser leurs capacités principales !
Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de
l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur ses alliés remplaçants de l'adversaire
(ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité unique 1
Lorsque la jauge unique est remplie, en plus des effets qui s'activent au début du combat,
augmente de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts !
Il augmente également les dégâts infligés, sa capacité de régénération étant ainsi combinée
à une immense puissance de feu !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes
(annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés.
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et
les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Sa grande capacité d'endurance lui permet de régénérer de la force et du Ki à chaque fois
qu'une carte d'art est tirée !
Il peut aussi régénérer de 100% sa jauge de téléportation lorsque l'ennemi lance
un enchaînement dévastateur et annuler les effets d'Entêtement de l'adversaire lorsque deux alliés sont mis K.O. !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique,
expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 2%.
- Régénère le Ki de 10.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts des techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur,
les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque deux alliés sont K.O., les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 »
de l'adversaire (annulation impossible).
