Présentation des caractéristiques de Cooler forme finale

Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Un attaquant physique surpuissant qui ne donne pas la moindre chance à son adversaire !
« Cooler forme finale » ULTRA rejoint le combat !

Points forts

①Des capacités offensives pour remporter les duels !
Il gagne automatiquement les Méga-impacts ! Et lorsqu'il l'emporte, vous tirez une carte d'art ultime (1 fois) !
Et il peut aussi annuler une défaite d'enchaînement dévastateur !
Continuez vos assauts sans que l'adversaire ne puisse se défendre !

②Lancez l'assaut avec de puissants arts physiques !
Ses dégâts augmentent quand vous tirez ou utilisez une carte d'art physique !
Et à chaque affrontement face à un ennemi, vous tirez une carte d'art physique !

③Il possède une jauge unique de « Type Libération » à la puissance écrasante !
Enchaînez les arts physiques et d'énergie pour passer du « Type Évolution » au « Type Libération » !
En Type Libération, ses dégâts sont grandement augmentés, il préserve les cartes et est immunisé contre Entêtement !
De plus, ses arts uniques, spéciaux et ultimes sont suoer renforcés !

Partez à l'assaut avec la force écrasante de la forme finale la plus puissante de l'univers !


Guerrier transformé, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Saga des films

Capacité Z

Sa Capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films » et les « Classe : Généalogie maléfique » !
Sa Capacité Z III renforce aussi les dégâts ultimes et d'éveil des « Classe : Généalogie maléfique » !

Z1 : Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%

Z2 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Z3 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Généalogie maléfique :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

Z4 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%

Généalogie maléfique :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est encore plus puissant en position de leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Généalogie maléfique combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

À l'activation, il augmente sa garde contre les dégâts !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Choc)
Garde contre les dégâts +30% (5 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)

Technique spéciale

Quand la jauge unique est de « Type Libération », il annule les désavantages d'attribut !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)

Technique unique

En touchant l'adversaire, vous tirez une carte d'art physique, et les dégâts physiques augmentent !
Et quand la jauge unique est de « Type Libération », il régénère 80% de la jauge de téléportation à l'activation !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Annule le sceau des cartes d'art physique

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique de « Type Libération » tombe à 0

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +50% (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Quand la jauge unique est de « Type Libération », il annule les désavantages d'attribut et inflige des dégâts aux ennemis repliés !

Dégâts incommensurables (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » (1 fois) :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· La moitié des dégâts sont infligés aux alliés remplaçants de l'adversaire

Capacité principale

Il est immunisé contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 30 secondes !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de régénération de force +30% (30 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (30 secondes) (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il préserve les Dragon Balls pendant 40 secondes !
Quand il y a 2 Saiyans ou plus dans l'équipe adverse, il réduit sa durée de mise en attente lors d'un remplacement et augmente les dégâts infligés par les alliés !

· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +330%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)

▼Quand au moins 2 Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par les alliés +20%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Il remporte automatiquement les Méga-impacts et vous permet de tirer une carte d'art ultime !
Il peut aussi annuler une défaite lors d'un enchaînement dévastateur !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous tirez ou utilisez une carte d'art physique :
· Régénère la force de 3%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art spécial et les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

▼Lors d'un Méga-impact :
· Active la Victoire automatique au Méga-impact

▼Quand vous remportez un Méga-impact (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -70% (3 secondes)

▼Quand vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur :
· Active l'Annulation de défaite ED et inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

[Type Évolution]
La jauge augmente à chaque carte d'art physique ou d'énergie utilisée et gagne un niveau quand elle est pleine !
Quand elle se remplie au niveau 3, elle passe en « Type Libération » !

[Type Libération]
En Type Libération, ses dégâts augmentent grandement et il est immunisé contre l'Entêtement !
De plus, ses arts uniques, spéciaux et ultimes sont renforcés !

« Type Évolution » ⇔ « Type Libération »

*Commence avec « Type Évolution »

▼[Type Évolution] Quand la jauge atteint son maximum, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 1 ou plus]
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
[Niveau 2]
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Niveau 3]
· Change en « Type Libération »
· Dragon Balls +1 (3 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (10 secondes)

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (annulation impossible)

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Évolution (niveau 1) »

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)

*Conditions de remplissage [Type Évolution] :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation [Type Évolution] :
Au niveau 2 ou moins, se consomme entièrement quand la jauge est pleine

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue progressivement quand vous êtes sur le terrain