Présentation des caractéristiques de Freezer 1re forme : Dodoria & Zarbon (Soutien)

Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Même lorsqu'il est replié, il continue de contrôler le champ de bataille : « Freezer 1re forme : Dodoria & Zarbon(Soutien) » LEGEND rejoint le combat !

Points forts

①Une jauge unique qui permet de se renforcer et de porter assistance aux alliés qui se replient !
La jauge unique augmente quand il est replié, et lorsqu'elle est pleine, il augmente les dégâts infligés par les arts et le taux de coups critiques !
Lorsque la jauge unique est à 20% ou plus, diverses actions sont renforcées !
Lorsqu'il se replie, il annule le sceau des capacités principales des alliés, cet effet est une première dans LEGENDS !

②Un effet d'Immortalité activable 2 fois par combat !
Lorsqu'il est replié, si l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il active un effet d'Immortalité !

③Il met ses adversaires en difficulté grâce à ses effets d'entrave !
Il force l'adversaire à changer de personnage et inflige Super Poison avec ses arts spéciaux, et si sa jauge unique est à 20% ou plus et qu'il utilise un art unique, il inflige Torpeur et entrave à la régénération !
Lors d'une mise à couvert particulière, détruisez 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire et scellez ses cartes d'art physique !

Prenez le commandement de votre armée en tant qu'empereur de l'univers et écrasez vos ennemis ! Remportez la victoire grâce à des stratégies ingénieuses !

Freezer 1re forme : Dodoria & Zarbon(Soutien)


Armée de Freezer, Guerrier transformé, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Saga Z - Freezer

Capacité Z

Sa Capacité Z II renforce les « Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Armée de Freezer » !
Sa Capacité Z III renforce aussi la défense physique de base des « Classe : Généalogie maléfique » !

Z1:Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +15%

Z4:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Il inflige à tous les adversaires un malus de stats augmentant les dégâts subis à l'activation !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Perçant)
Dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Tout comme les arts physique, il inflige à tous les adversaires un malus de stats augmentant les dégâts subis !

Énergie (Choc)
Dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)

Technique spéciale

Il tire une carte d'art spécial lorsque sa jauge unique est à 20% ou plus !
Quand une attaque touche, il force l'adversaire à changer de personnage et lui inflige Super Poison !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40

▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Inflige Super Poison à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)

Technique unique

Quand une attaque touche et que sa jauge unique est à 20% ou plus, il inflige Torpeur et limite à la régénération !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Quand l'attaque touche, il augmente sa jauge unique et augmente la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis !

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

Capacité principale

Quand sa jauge unique est à 20% ou plus, il réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts ultimes infligés +30% (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il possède une immunité contre les arts uniques de type zone !
Combiné avec des membres de certaines classes, il augmente les dégâts infligés et la quantité de remplissage de jauge unique !

· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)

▼Quand il y a au moins 1 autre Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Quantité de remplissage de jauge unique +30%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Lorsqu'il est replié quand un allié subit une attaque d'art, il annule les bonus d'état de l'adversaire !
Il annule l'immunité contre les mises à couvert particulières de l'adversaire et aide ses alliés lors d'une mise à couvert particulière !

De plus, quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 10 secondes la durée de mise en attente et obtient temporairement un État d'immortalité !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve le Ki (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (2 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant

▼Quand un allié subit une attaque d'art alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (2 fois) :
· État d'immortalité (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente

▼À la fin de l'effet « État d'immortalité » :
· Régénère la force de 40% (quantité de régénération fixe)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts d'énergie !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Une jauge unique de Type Temps écoulé qui se remplit lorsqu'il est replié !
Il se renforce lorsque la jauge est pleine, et à 20% ou plus, il porte assistance aux alliés quand il se replie !

Type Temps écoulé
*Commence avec la jauge remplie à 60%

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés par le prochain art spécial qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (60% max)
· Garde contre les dégâts +15% (15 secondes) (30% max)
· Taux de coups critiques +10% (50% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (20% max)

▼Quand vous vous repliez et que la jauge unique est de 20% ou plus :
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule le sceau de capacité principale des alliés

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes replié

*Conditions de consommation :
Se consomme de 20% quand une attaque d'art unique touche
Se consomme de 20% quand vous utilisez une carte d'art spécial
Se consomme de 20% quand vous utilisez votre capacité principale
Se consomme de 20% quand vous vous repliez
Se consomme de 20% à l'activation d'une action LEGEND

Action LEGEND

Il vole 1 Dragon Ball à l'activation !
Lorsque sa jauge unique est à 20% ou plus, il augmente les dégâts infligés par les alliés et prolonge la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire !

[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 40
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (2 fois)

De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (25 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)

[Combo possible avec]