Présentation des caractéristiques de Oméga ShenronNEW

Personnages



*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
« Oméga Shenron » LEGEND, rejoint le combat ! Il gagne en puissance à chaque Dragon Ball obtenue !

Points forts

①Il se renforce grâce aux Dragon Balls
Chaque Dragon Ball obtenue augmente de façon permanente les dégâts infligés, jusqu'à 7 fois !
Lorsque son art spécial ou unique touche l'adversaire, il a une chance de lui dérober une Dragon Ball !
Rassemblez rapidement les Dragon Balls et déclenchez un enchaînement dévastateur !

②Des capacités grandement améliorées en passant au type Libération !
Il passe au « Type Libération » lorsqu'il rassemble les 7 Dragon Balls !
Pendant le « Type Libération », ses dégâts infligés et son taux de coups critiques augmentent fortement, et son Ki est préservé !

③Une grande capacité de survie grâce à l'Immortalité et à sa régénération de force élevée
Il régénère fortement la force progressivement pendant 20 secondes lorsqu'il active sa capacité principale !
Combiné à son effet « Immortalité » qui s'active lorsque sa force tombe à 0, cela lui confère une excellente capacité de survie !

Absorbez les 7 Dragon Balls et évoluez ! Montrez toute la puissance du Dragon maléfique suprême !

Oméga Shenron


Régénération, GT, Absorption, Guerrier fusionné, Dragons maléfiques, Ennemi puissant
Saga GT - Dragons maléfiques

Capacité Z

La Capacité Z II renforce les « Classe : GT », « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Régénération » !
La Capacité Z III augmente également la défense physique de base des « Classe : GT » !

Z1 : GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%

Z2 : GT, Ennemi puissant ou Régénération :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%

Z3 : GT, Ennemi puissant ou Régénération :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

GT :
· Défense physique de base +15%

Z4 : GT, Ennemi puissant ou Régénération :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

GT :
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

À l'activation, il augmente ses dégâts !
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Même si ce n'est pas un effet de son attaque d'énergie, il possède une carte d'art d'énergie dotée de Brise-armure !
C'est la capacité de la carte elle-même, donc les autres personnages peuvent également l'utiliser !

Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

Il inflige Ultra Saignée quand l'attaque touche l'adversaire, et a une chance de lui voler une Dragon Ball !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)

Technique unique

Il inflige Torpeur quand l'attaque touche l'adversaire, et a une chance de lui voler une Dragon Ball !

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Quand l'attaque touche l'adversaire, le Ki de ce dernier est réduit de 100, et il diminue de 2 le nombre de Dragon Balls de l'adversaire !

Dégâts incommensurables (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2

Capacité principale

Il régénère fortement la force progressivement pendant 20 secondes !

· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Augmente le nombre de Dragon Balls de 1 et les préserve pendant 60 secondes !
De plus, les dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés augmentent !

· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +340%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (60 secondes)
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +30%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Ses capacités offensives lors de l'obtention de Dragon Balls, ainsi que ses capacités défensives grâce à sa régénération de force élevée et à son effet « Immortalité », sont redoutables !
De plus, lorsqu'il est sur le terrain, si l'adversaire déclenche un enchaînement dévastateur, il lui inflige « Relève interdite » et réduit sa jauge de téléportation !
C'est l'occasion idéale de renverser la situation après une grosse attaque adverse !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Régénère fortement la force progressivement (20 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)

▼[Type Libération] Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible) (7 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50% (quantité de régénération fixe)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (7 secondes)

▼Quand vous êtes replié et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Il passe au « Type Libération » lorsqu'il rassemble les 7 Dragon Balls !
Sa puissance de feu augmente grandement et son Ki est toujours préservé !

« Type Dragon Ball » ⇒ « Type Libération »

*Commence avec « Type Dragon Ball »

▼[Type Dragon Ball] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 20%
· Immunise contre les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼[Type Libération] Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Préserve le Ki (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)

*Conditions de remplissage [Type Dragon Ball] :
Augmente chaque fois que le nombre de Dragon Balls augmente de 1 tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue très faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

Action LEGEND

Il tire une carte d'art spécial, et a une chance de voler une Dragon Ball à l'adversaire !

[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique atteint son maximum
· Régénère le Ki de 50
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (35% de chances)

[Combo possible avec]