Présentation des caractéristiques de Super Saiyan divin SS Vegetto ULTRA

11/07/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Vegetto Super Saiyan divin SS » ULTRA débarque avec la nouvelle fonctionnalité « Action d'art » !
Une « action d'art » se déclenche pendant son art ultime, et si vous réussissez à tapoter le nombre de fois requis le bouton qui apparaît pendant l'attaque, les dégâts infligés par son art ultime augmenteront et il pourra détruire l'ensemble des cartes de l'adversaire !

Le point sur ses attaques !
1. Il peut attaquer avec une grande puissance de feu et des combos intenses dès le début du combat !
2. Une fois entré en scène, il scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire et peut en plus faire tomber une fois la jauge de téléportation de ce dernier à 0.
3. Il possède une jauge unique qui augmente à chaque fois que qu'il utilise une carte d'art, et lorsqu'elle est remplie, il tire une carte d'art physique, régénère la force et le Ki, et peut annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant un certain temps !

Le point sur sa défense !
1. Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
2. Avec son art unique, un contre se déclenche contre les tapactions de l'adversaire, les arts physiques, et les arts d'énergie ! Grâce à cette puissante performance de contre, Vegetto peut rester seul en combat et gagner du temps afin que ses alliés puissent prendre la relève !

Une autre particularité de ce personnage est qu'il peut faciliter le déclenchement des enchaînements dévastateurs !
Au début du combat, il annule l'effet de perte de Dragon Balls de l'adversaire, l'empêchant ainsi de lui en faire perdre !
Lorsqu'il subit une attaque d'art de l'adversaire, si sa force restante est inférieure ou égale à 50%, il peut augmenter une fois le nombre de Dragon Balls de 1.
De plus, lors de l'activation d'un enchaînement dévastateur, il peut aussi augmenter de 1 le nombre de Dragon Balls, permettant de déclencher plusieurs fois un enchaînement dévastateur !
Lors de l'activation d'un enchaînement dévastateur, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Il peut lancer un enchaînement dévastateur sans se soucier des attributs ou de l'Entêtement !

Ne ratez pas cet extraordinaire Vegetto Super Saiyan divin SS ULTRA, avec sa grande puissance de combo, ses capacités d'attaque et de défense, ainsi que ses spécificités !

Attribut : Rouge
Vignettes perso. : Saiyan, Futur, Potalas, Guerrier fusionné, Ki divin, Super Saiyan divin SS
Épisode : Saga Super - Trunks du futur

Capacité principale

Sa capacité principale réduit fortement la réductions des dégâts subis de l'adversaire, et soigne les altérations d'état et les malus de stats !
Associez-la en combo au prochain art ultime tiré !

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Rush de l'impact maximal » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Z

Sa capacité Z joue un rôle important dans les équipes « Guerrier fusionné » ! À partir de la capacité Z II, les équipes « Futur » sont également renforcées !

I : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
II : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Futur ».
III : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Futur ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » et augmente de 42% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Futur ».

Capacité ULTRA

Même s'il n'est pas placé en leader, en le combinant à une équipe « Guerrier fusionné », cette capacité augmente les dégâts infligés et la vitesse de récupération de Ki en fonction du nombre de combattants !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Guerrier fusionné » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Dotée d'une armure d'énergie, son attaque physique lui permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Elle régénère du Ki, et permet d'enchaîner plus facilement avec un combo !

Choc
Régénère le Ki de 5.

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, ce puissant art spécial a 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée !

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Elle annule les désavantages liés à l'attribut, et peut donc résister aux « Attribut : BLE » pendant un certain temps !
De plus, comme cette technique peut sceller les enchaînements dévastateurs de l'adversaire, il est recommandé de l'utiliser dans les situations où vous ne voulez pas que l'adversaire puisse lancer un enchaînement dévastateur, par exemple lorsque vous n'avez plus de jauge de téléportation !
En faisant un contre, elle permet de régénérer du Ki et de tirer une carte d'art spécial au tour suivant !
En réussissant le contre, il peut enchaîner avec un art spécial et infliger des dégâts colossaux !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux tapactions, aux arts physiques et aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Technique ultime

Ce puissant art ultime annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire, et inflige aussi des dégâts sur ses alliés remplaçants !
De plus, la nouvelle fonctionnalité « action d'art » s'active lorsque l'attaque touche l'adversaire. En réussissant le tapotement, les dégâts augmenteront, et en plus, l'ensemble des cartes de l'adversaire sera détruit !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter le bouton un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :
- Les dégâts augmentent.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Dès le début du combat, tout en réduisant le coût des arts, cette capacité permet d'augmenter de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts et immunise contre l'effet de destruction des cartes de l'adversaire pendant un certain temps !
De plus, une fois entré en scène, elle annule les mises à couvert particulières pendant un certain temps et fait aussi tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0, permettant d'enchaîner un puissant combo directement !
En subissant une attaque d'art adverse, si la force est inférieure ou égale à 50%, elle annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, ce qui rend Vegetto résistant, même contre ses attributs désavantageux !
À 50% ou moins, le nombre de Dragon Balls augmente, améliorant vos chances de lancer un enchaînement dévastateur !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 30 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0 (se déclenche 1 fois).

De plus, lorsqu'il reste 3 adversaires, soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% le taux de coups critiques pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art adverse, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Capacité unique 2

Cette capacité possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
De plus, chaque fois que Vegetto utilise une carte d'art, sa jauge unique augmente, et lorsqu'elle est remplie, elle se consomme entièrement et il déclenche plusieurs effets comme la pioche d'une carte d'art physique, la régénération de la force et du Ki, et l'annulation des mises à couvert particulières pendant un certain temps !
L'adversaire peut vraiment être mis à rude épreuve lorsque sa mise à couvert particulière est annulée !
De plus, en lançant un enchaînement dévastateur, le nombre de Dragon Balls augmente de 1, augmentant vos chances d'en déclencher un autre !
Lancer un enchaînement dévastateur permet aussi d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut et l'effet Entêtement de l'adversaire !
Achevez votre ennemi avec un enchaînement dévastateur sans vous soucier des attributs et de l'Entêtement !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque vous mettez un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Régénère la force des alliés de 10%.