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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Son Goku enfant LEGENDS LIMITED possède un nouveau type de jauge unique qui active des effets à chaque fois que vous rassemblez des Dragon Balls !
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, sa jauge unique se remplit, il régénère sa force, augmente les dégâts infligés et réduit le coût des arts d'énergie et spéciaux !
Lorsque la jauge unique est pleine, il augmente fortement sa force et les dégâts infligés par les arts spéciaux et ultimes. De plus, il active des effets de régénération de force et d'augmentation des dégâts infligés pour les alliés aussi !
À chaque Dragon Ball que vous obtenez lorsque ce personnage est sur le terrain, vous récupérez du Ki, tirez 1 carte au hasard si vous avez 3 cartes ou moins, et annulez les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant un certain temps. Ces capacités facilitent l'obtention de Dragon Balls, ce qui facilite à son tour le remplissage de la jauge unique, et tout cela sans avoir à ménager vos attaques !
Son Goku possède l'effet d'Entêtement, ce qui permet à ce personnage d'encaisser les attaques puissantes de votre adversaire !
De plus, si un allié est K.O., en utilisant son art unique, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et régénère une certaine quantité de la jauge de téléportation !
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, l'annulation des mises à couvert particulières de l'adversaire sera dotée d' « annulation impossible », vous permettant de frapper avec l'enchaînement dévastateur en ignorant complètement les mises à couvert particulières adverses !
Ce personnage excelle à la fois en attaque et en défense, du début à la fin du combat !
Attribut : Violet
Vignettes perso. : Famille Goku, Super Saiyan, Enfant, DB
Épisode : Saga des films
Capacité principale
Grâce à cette capacité principale, non seulement vous récupérez du Ki et de la force, mais vous tirez aussi de nouvelles cartes si vous avez 3 cartes ou moins !
Vous pourrez même tirer une carte d'art ultime au tour suivant, ce qui vous permettra d'enchaîner les combos !
Tire la carte d'art ultime « Pierre Feuille Ciseaux - Coup tempétueux » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 60.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Z
La capacité Z III renforce les personnages avec la nouvelle classe « DB », mais aussi « Famille Goku » et « Saga des films » !
I : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DB ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DB » et des « Épisode : Saga des films ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DB », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DB ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DB », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DB ».
Attaque physique
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il active un effet qui réduit la baisse des dégâts subis par ce dernier !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Attaque d'énergie
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il augmente le coût de tous les arts de ce dernier pendant un certain temps !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Technique spéciale
Lorsqu'il est activé, cet art spécial vous permet de tirer des cartes au hasard si vous avez 3 cartes ou moins et réduit la durée de mise en attente des alliés !
Cela facilitera le changement de personnage après avoir utilisé cette technique spéciale, et vous permettra de revenir avec une nouvelle stratégie !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Technique unique
Cet art spécial puissant annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Si un allié est K.O., vous régénérez également votre jauge de téléportation !
Si vous l'activez au bon moment après avoir esquivé une attaque avec un saut téléporté, vous pourrez à la fois esquiver et passer à l'attaque !
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique ou d'énergie utilisé (cumul impossible).
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
0 : annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
1 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et régénère 60% de la jauge de téléportation.
2 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et régénère 80% de la jauge de téléportation.
Technique ultime
Cet art ultime puissant annule l'effet d'Entêtement de votre adversaire et vous permet de piocher de nouvelles cartes !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité unique 1
Lorsqu'il est sur le terrain, vous récupérez du Ki, tirez une nouvelle carte si vous avez 3 cartes ou moins, et annulez les mises à couvert particulières de l'adversaire à chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 !
Cette capacité facilite la collecte des Dragon Balls sans avoir à interrompre votre offensive !
Et ce n'est pas tout, si un allié est mis K.O., vous obtiendrez 1 Dragon Ball en entrant sur le terrain, et annulerez à la fois les mises à couvert particulières et le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis. Cette capacité peut vraiment vous aider si vous êtes dans une situation délicate !
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, vous annulez les mises à couvert particulières de l'adversaire avec « annulation impossible », vous permettant à coup sûr de le réussir !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 40% (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Capacité unique 2
Cette capacité est dotée d'une mise à couvert particulière contre les attaques physiques !
Sa plus grande caractéristique réside dans le fait que la jauge unique se remplit à chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, permettant aussi d'augmenter les dégâts infligés et de réduire le coût des arts d'énergie et spéciaux !
De plus, lorsque la jauge unique est pleine, les dégâts spéciaux et ultimes infligés augmenteront, et les alliés récupéreront de la force et obtiendront une augmentation des dégâts infligés !
Lorsque la force descend à 0, non seulement l'effet d'Entêtement s'active, mais en plus, la durée de mise en attente des alliés est réduite tandis que celle de tous les ennemis augmente !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Tant que vous n'êtes pas K.O., chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 25%.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes et spéciaux infligés (annulation impossible).
- Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Augmente de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
