Présentation des caractéristiques de Son Gohan ultime LL

23/11/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Son Gohan ultime » LEGENDS LIMITED qui peut se transformer en « Son Gohan (Beast) » rejoint le combat !
Ce personnage a une jauge unique qui, en Son Gohan ultime, augmente lorsque ses alliés subissent une attaque d'art, et en Son Gohan (Beast) augmente lorsqu'il recharge son Ki !
Lorsque la jauge unique est remplie, Son Gohan ultime annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes et Son Gohan (Beast) annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes ! Son Gohan ultime est donc spécialisé en défense, puis en attaque après transformation !
Son Gohan ultime possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie, tandis que Son Gohan (Beast) possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Son autre point fort réside dans sa capacité de subir une attaque d'un personnage avec l'effet Entêtement, car il peut annuler les bonus d'état de l'adversaire lorsque ce dernier active un art ultime ou un enchaînement dévastateur !
Son Gohan Beast possède de nombreuses autres puissantes capacités, comme sa capacité principale qui annule les mises à couvert particulières et les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire !
Il devient également plus fort vers la fin du combat avec des renforcements à mesure que le temps de combat s'écoule et par allié K.O. !
Utilisez le potentiel de Son Gohan ultime, qui brille par sa défense, et de Son Gohan (Beast), qui transforme sa colère en force pour submerger l'adversaire !

Son Gohan ultime LL

Attribut : Rouge
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan métis
Épisode : Saga des films

Capacité principale

Il se transforme en « Son Gohan (Beast) » et récupère de la force et du Ki !
De plus, si vous l'utilisez lorsque sa jauge unique est remplie, il peut augmenter cette dernière de 100%, détruire toutes les cartes de l'adversaire et faire tomber la jauge de téléportation de ce dernier à 0, vous permettant de renverser la situation d'un seul coup !
Essayez de l'utiliser le plus possible lorsque sa jauge unique est remplie !

Se transforme en « Beast ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Réduit de 30% les dégâts de type Tranchant ou Choc subis pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
La jauge unique se consomme entièrement et augmente de 30%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Z

Sa capacité Z III renforce les « Épisode : Saga des films », les « Classe : Saiyan métis » et les « Classe : Famille Goku » !
Et elle renforce encore plus les persos étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Saiyan métis » !

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Saiyan métis ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Saiyan métis ».
IV : Augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Saiyan métis ».

Attaque physique

Il est doté de l'armure d'énergie, vous permettant d'attaquer de manière agressive sans vous soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !

Type Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il augmente le coût de tous les arts de tous les ennemis et entrave les actions de l'adversaire !

Type Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Technique spéciale

Sa technique spéciale permet de régénérer la jauge de téléportation et de gagner l'avantage en combat !
Lorsque sa jauge unique est remplie, de puissants effets s'ajoutent tels que la pioche d'une carte au hasard !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Sa technique unique permet de récupérer du Ki en tirant un art spécial, alors intégrez-la dans vos combos !
Vous pouvez également détruire tous les arts uniques de l'adversaire ce qui vous permet d'entraver les actions de ce dernier !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Capacité unique 1

De puissants effets tels que l'augmentation des dégâts infligés, la réduction du coût des arts et l'augmentation de la vitesse de récupération de Ki s'activent à mesure que le temps de combat s'écoule !
De plus, il récupère du Ki et active également l'augmentation des dégâts des techniques spéciales infligés et la réduction du coût des arts spéciaux toutes les 4 secondes après qu'il soit rentré sur le terrain !
Cette capacité s'intensifie au fur et à mesure que la fin du combat approche !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés par les alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 50% la jauge unique.

Les effets suivants s'activent sur vous toutes les 4 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'énergie !
Sa principale caractéristique réside dans sa jauge unique qui augmente lorsqu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire !
Lorsque sa jauge unique est rempli, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et régénère la force des alliés !
De plus, lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il annule les bonus d'état de l'adversaire !
Il peut également réduire le temps d'attente, ce qui permet de prendre l'avantage sur les adversaires avec l'effet Entêtement !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente légèrement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

Son Gohan (Beast)

Attribut : Rouge
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan métis
Épisode : Saga des films

Capacité principale

Il récupère sa force et son Ki, et annule l'action spéciale de l'ennemi lorsque ce dernier effectue une mise à couvert !
De plus, l'effet est renforcé en fonction du nombre d'alliés K.O., ce qui vous permet de renverser la situation même avec un seul combattant !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
1 ou plus : régénère la force de 15 % et augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée.
2 : augmente la jauge unique de 100% et scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Z

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Saiyan métis ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% l’attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Saiyan métis ».
IV : Augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% l’attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Saiyan métis ».

Attaque physique

Il est doté de l'armure d'énergie, vous permettant d'attaquer de manière agressive sans vous soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !

Type Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il augmente le coût de tous les arts de tous les ennemis et entrave les actions de l'adversaire !

Type Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Technique spéciale

Après transformation, cette technique spéciale pourra annuler l'Entêtement de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Capacité unique 1

Elle ajoute un effet qui régénère 70% de la jauge de téléportation tous les 4 tours après être entré en scène !
De plus, dans certaines situations, elle annule une fois les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire !

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après la transformation ou après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère le Ki de 15.
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.

Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Capacité unique 2

Son Gohan (Beast) possède une mise à couvert particulière contre les attaques physiques !
Sa jauge unique se transforme en une jauge qui augmente avec la recharge de Ki !
Lorsque la jauge unique est remplie, de puissants effets s'activent tels que l'augmentation de la vitesse de pioche et l'annulation des désavantages liés à l'affinité d'attribut !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.