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Le duo de rêve père et fils devient enfin réalité dans Legends !
Le personnage double LEGENDS LIMITED « Son Goku & Bardock » débarque !
L'attribut de Son Goku est Bleu, et celui de Bardock est Vert !
La plus grande particularité de ce personnage est son effet « Immortalité » !
Même si vous êtes touché par une attaque censée réduire votre force à 0, vous ne serez pas mis K.O. jusqu'à la fin du combo de l'adversaire !
De plus, avec « Immortalité », vous pouvez même résister aux attaques qui annulent Entêtement !
Après avoir resisté grâce à « Immortalité », vous récupérerez de la force et annulerez le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
Vous pourrez alors à nouveau affronter votre adversaire !
De plus, ce personnage a une jauge unique, et lorsque celle-ci est remplie, il est immunisé contre les effets de destruction de cartes, réduction du Ki et perte de Dragon Balls de l'adversaire pendant un certain temps !
Ne craignez pas de perdre des cartes ou du Ki, et foncez !
De plus, Son Goku possède des caractéristiques défensives réduisant la vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire lorsqu'il entre sur le terrain, et réduit la puissance des arts physiques et d'énergie adverses lors d'une mise à couvert.
Bardock a quant à lui d'excellentes caractéristiques offensives, qui réduisent le coût des arts d'énergie ou encore augmentent le taux de coups critiques si ses attaques d'arts touchent l'adversaire 3 fois et plus !
Découvrez la puissance du personnage LEGENDS LIMITED « Son Goku & Bardock » et son esprit combatif immortel !
Son Goku
Attribut : Bleu
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Équipe Bardock
Épisode : Exclusif au jeu
Capacité de substitution
Il cède sa place à Bardock et change l'attribut en Vert !
Avec l'augmentation de la vitesse de pioche de cartes d'arts, profitez du potentiel offensif de Bardock et enchaînez les attaques !
Cède la place à « Bardock » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité Z
Sa capacité Z III lui permet d'être efficace avec des équipes variées de classes « Saiyan », « Famille Goku » et d'épisode « Exclusif au jeu » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Exclusif au jeu ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 2% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan » et augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Exclusif au jeu » et des « Classe : Famille Goku ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Exclusif au jeu » et des « Classe : Famille Goku ».
Attaque physique
Ses arts physiques dotés d'une armure permettent de charger sans se soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Il régénère un peu de Ki à chaque utilisation !
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5.
Technique spéciale
Tout en annulant l'effet d'Entêtement de l'adversaire, il scelle les arts uniques de ce dernier quand son attaque le touche !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Sa technique unique permet de tirer une carte d'art physique et d'annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Utilisez-la quand sa jauge unique est remplie pour encore plus d'améliorations offensives !
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Capacité unique 1
Il possède un bonus d'attaque contre les « Classe : Généalogie maléfique » !
Lors d'une mise à couvert, il réduit la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire !
Encaissez les attaques avec Son Goku, et créez une ouverture pour le potentiel offensif de Bardock !
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :
1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 20 secondes.
Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !
Sa plus grande particularité est le nouvel effet « Immortalité », qui lui permet de ne pas être mis K.O. jusqu'à la fin du combo de l'adversaire en subissant une attaque censée réduire sa force à 0 !
Résistez à une puissante attaque de l'adversaire, telle qu'un enchaînement dévastateur ou un art ultime, et faites-lui face à nouveau !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.
À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Bardock
Attribut : Vert
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Équipe Bardock
Épisode : Exclusif au jeu
Capacité de substitution
Il cède sa place à Son Goku et change l'attribut en Bleu !
Le point fort de Son Goku est son potentiel défensif, alors cédez-lui la place pour résister aux attaques ennemies !
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Exclusif au jeu ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 2% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan » et augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Exclusif au jeu » et des « Classe : Famille Goku ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : Saiyan » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Exclusif au jeu » et des « Classe : Famille Goku ».
Attaque physique
Tout comme Son Goku, ses arts physiques sont dotés d'une armure !
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 5.
Technique spéciale
Si Son Goku scelle les arts uniques de l'adversaire quand son attaque touche ce dernier, Bardock, quant à lui, scelle ses arts spéciaux !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
À l'instar de Son Goku, sa technique unique facile à utiliser annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
L'utiliser quand sa jauge unique est remplie lui permettra aussi de soigner ses altérations d'état et ses malus de stats !
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Capacité unique 1
En fonction du nombre de fois qu'il touche l'adversaire avec ses arts physiques et d'énergie, il renforce ses caractéristiques offensives, notamment en annulant les mises à couvert particulières de l'adversaire ou en augmentant son propre taux de coups critiques !
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 40%.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 25% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :
1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
2e fois : octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
3e fois et au-delà : augmente de 25% le taux de coups critiques pendant 15 secondes (50% max).
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
Lorsque vous arrivez via une substitution et que la jauge unique est remplie, tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Capacité unique 2
Comme Son Goku, Bardock a lui aussi une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !
La jauge unique augmente à chaque substitution !
Quand elle est remplie, ce personnage est immunisé contre des effets tels que « Destruction de cartes » ou « Réduction du Ki » !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Bardock.
À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil de l'adversaire :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 70%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
