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« Super Vegeta » LEGENDS LIMITED débarque ! Il dispose d'une puissance d'attaque surpuissante lorsque sa jauge unique est remplie !
■1er point fort : de puissantes capacités qui s'activent une fois entré en scène ou lorsqu'il est sur le terrain !
- Chaque fois qu'il entre en scène, il augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis !
Cet effet peut être activé sans limite !
- Il augmente fortement les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé !
Avec l'augmentation de la durée de mise en attente, bloquez les remplacements de l'adversaire et frappez de toutes vos forces !
- Toutes les 3 secondes après qu'il soit rentré sur le terrain, les dégâts qu'il inflige augmentent tout en régénérant sa force et son Ki !
Utilisez cette puissance accrue pour infliger des dégâts élevés !
■2e point fort : ses capacités défensives lorsque sa jauge unique est remplie, et sa puissante capacité principale !
- Lorsque sa jauge unique est remplie, il active divers effets offensifs et défensifs !
Du côté offensif, il augmente la vitesse de pioche de cartes d'arts de 2 rangs et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Du côté défensif, il peut sceller les arts spéciaux, ultimes et d'éveil, les enchaînements dévastateurs et les capacités principales de l'adversaire tout en annulant les désavantages liés à l'affinité d'attribut, bloquant ainsi les mouvements offensifs de l'ennemi !
- En utilisant sa capacité principale, il tire une carte d'art ultime tout en régénérant 50% de sa jauge unique et 100% de sa jauge de téléportation !
Utilisez la régénération de la jauge de téléportation pour résister au combo de l'adversaire et remplissez sa jauge unique pour acculer l'adversaire avec une puissance de feu extrême !
Montrez la puissance de « Super Vegeta » LEGENDS LIMITED, le prince Saiyan qui a retrouvé sa confiance en lui !
Attribut : Rouge
Vignettes perso. : Lignée royale Vegeta, Saiyan, Super Saiyan
Épisode : Saga Z - Cell
Capacité principale
Sa capacité principale vous permet de régénérer fortement la jauge unique et la jauge de téléportation tout en tirant une carte d'art ultime !
Vous pouvez ainsi renverser la situation même en étant privé de saut téléporté !
Tire la carte d'art ultime « Destruction finale » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Z
La capacité Z II renforce les personnages « Classe : Lignée royale Vegeta » et « Épisode : Saga Z - Cell » !
De plus, tout en renforçant aussi les « Classe : Saiyan », la capacité Z III augmente également la défense d'énergie de base des « Classe : Lignée royale Vegeta » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta », des « Épisode : Saga Z - Cell » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta », des « Épisode : Saga Z - Cell » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Attaque physique
Ces arts physiques dotés d'une armure vous permettent de charger sans vous soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle réduit fortement le Ki de ce dernier !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 30.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Comme les arts physiques, ces arts d'énergie réduisent fortement le Ki de l'adversaire lorsque l'attaque touche ce dernier !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 30.
Technique spéciale
Cette technique spéciale détruit l'ensemble de vos cartes et augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales en fonction du nombre de cartes d'arts détruites !
S'il y a une carte d'art détruite ou plus, elle régénère également le Ki !
Trouvez le bon moment pour l'utiliser en fonction de la situation du combat !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
0 carte : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 carte : augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 30.
2 cartes ou plus : augmente de 60% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère le Ki de 50.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Cet art unique régénère le Ki et augmente la jauge unique !
Utilisez-le à bon escient pour remplir rapidement votre jauge unique !
De plus, il détruit 2 cartes d'art de l'adversaire, ce qui vous permet de maîtriser les attaques de ce dernier et de gagner du temps !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Réduit de 15 le coût de la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
Détruit aléatoirement 2 cartes d'arts de l'adversaire.
Technique ultime
Cet art ultime annule l'Entêtement de l'adversaire !
Si la jauge unique est remplie, elle augmente encore plus les dégâts infligés et annule également l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire.
Essayez de l'utiliser lorsque la jauge unique est remplie, en combinaison avec les effets de la capacité principale !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Capacité unique 1
Ses principales caractéristiques sont l'augmentation de la durée de mise en attente de tous les ennemis pouvant être activée à chaque entrée en scène, et l'augmentation de 50% des dégâts infligés par le prochain art physique utilisé !
Bloquez les remplacements de l'adversaire et frappez avec vos meilleurs arts physiques !
De plus, toutes les 3 secondes après qu'il soit rentré sur le terrain, les dégâts qu'il inflige augmentent tout en régénérant sa force et son Ki !
Il peut également augmenter le coût de tous les arts de l'adversaire, donc préparez-vous à une forte augmentation des dégâts infligés en contrant les attaques de ce dernier et en gagnant du temps !
De plus, lorsque l'adversaire effectue un remplacement, elle réduit la puissance de ses arts et la durée de mise en attente des alliés !
Décidez en fonction de la situation si vous devez résister seul ou si vous devez changer avec un allié !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 5 fois).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Capacité unique 2
Cette capacité unique permet une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Sa jauge unique est un type de jauge qui augmente à grande vitesse lorsqu'il est sur le terrain !
Lorsque sa jauge unique est remplie, de puissants effets s'activent d'un seul coup, tels que l'augmentation de la vitesse de pioche et l'annulation des mises à couvert particulières de l'adversaire !
Combiné aux effets de sa capacité unique 1, sa vitesse de pioche de cartes d'arts augmente de 2 rangs !
Du côté défensif, il peut sceller les arts spéciaux, ultimes et d'éveil, les enchaînements dévastateurs et les capacités principales de l'adversaire tout en annulant les désavantages liés à l'affinité d'attribut, de sorte que vous pouvez bloquer les mouvements offensifs de l'ennemi !
Lorsqu'il se replie, sa jauge unique se consomme entièrement il régénère le Ki de ses alliés tout en augmentant les dégâts qu'ils infligent et en les renforçant après le remplacement !
Si sa jauge unique est remplie, il régénère également sa propre force de 10% et réduit de 4 secondes sa durée de mise en attente !
Lorsque sa jauge unique est remplie, de puissants effets offensifs et défensifs s'activent, alors battez-vous pour obtenir le maximum de jauge unique !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
De plus, pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous vous repliez, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
De plus, si votre jauge unique était remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
