Présentation des caractéristiques de Nappa LL

17/04/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Nappa LEGENDS LIMITED rejoint le combat ! Il laisse sa place à Vegeta lorsque sa force tombe à 0 pour continuer le combat !

■Nappa
- Il laisse sa place à Vegeta lorsque sa force tombe à 0 !
- Il possède de puissantes capacités défensives comme une réduction de 65% des dégâts subis et une réduction de la puissance des arts spéciaux, uniques et d'éveil de l'adversaire lorsqu'il entre sur le terrain !
Lors d'un remplacement, il détruit au hasard une carte de l'adversaire et réduit de 1 rang la vitesse de pioche de ce dernier afin de gêner ses combos !
- Sa jauge unique se remplit à chaque utilisation d'art physique ou d'énergie !
Une fois celle-ci pleine, il activera tout un tas de bonus offensifs puissants tels qu'une immunité contre la réduction de Ki, la pioche d'une carte d'art spécial ainsi qu'une grosse augmentation des dégâts infligés par les techniques spéciales !
Remplissez la jauge unique pour que Vegeta puisse la consommer et se déchaîner !

■Vegeta
- Il bénéficie d'une augmentation des dégâts infligés et réduit l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche ce dernier !
Vous pourrez infliger de gros dégâts en enchaînant les combos !
- Annulez les mises à couvert particulières de l'adversaire grâce à votre art unique ! Utilisez-le avec une jauge unique remplie à au moins 25% pour, en plus, annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
- L'art spécial annule l'effet d'Entêtement ! Utilisez-le avec une jauge unique remplie à au moins 25% pour en augmenter les dégâts !

Utilisez Nappa pour résister aux assauts ennemis tout en remplissant la jauge unique, puis laissez Vegeta la consommer pour terrasser l'adversaire !

Ces deux Saiyans prennent la Terre d'assaut ! Déployez la puissance du peuple guerrier avec Nappa LEGENDS LIMITED !

 

Nappa

Attribut : VIO
Vignettes perso. : Armée de Freezer, Saiyan, Lignée royale Vegeta, Ennemi puissant
Épisode : Saga Z - Les Saiyans

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan » et les « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », et sa capacité Z III renforce aussi les « Classe : Ennemi puissant » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
De plus, il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques physiques, mais il possède une carte d'art physique qui permet de récupérer de la force !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques d'énergie, mais Nappa possède une carte d'art d'énergie qui détruit une carte d'art de l'adversaire !
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !

Choc

Technique spéciale

Lorsque cette technique touche l'adversaire, elle scelle ses cartes d'arts spéciaux !
En plus d'infliger de gros dégâts, elle gêne les attaques de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Technique unique

En plus d'annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire, elle remplit la jauge unique à 100% !
Elle vous fait même piocher une carte, alors assurez-vous de l'utiliser pour passer à l'assaut !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 15 secondes (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

Capacité principale

Cette capacité vous fait piocher une carte d'art unique en plus d'empêcher l'adversaire de détruire vos cartes !
Vous pourrez utiliser l'art unique que vous viendrez de piocher sans craindre une destruction de carte, et lancer un combo !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité unique 1

Cette capacité unique réduit les dégâts subis de 65% au début du combat, et quand vous êtes sur le terrain, elle réduit également la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire, vous rendant difficile à mettre K.O. !
Après une attaque de l'adversaire, vous détruirez aléatoirement l'une de ses cartes en plus de piocher une carte d'art spécial, donc si vous parvenez à endurer son assaut, ce sera l'heure de la contre-attaque !

En entrant sur le terrain, vous augmenterez également la durée de mise en attente de tous les « Classe : Famille Goku » ennemis !
Faites entrer Nappa sur le terrain contre un perso « Famille Goku » d'attribut VER contre lequel il a l'avantage pour le mettre K.O. rapidement, ou bien empêchez les « Famille Goku » d'attribut JAU contre qui Nappa est désavantagé d'entrer sur le terrain pour résister aux assauts ennemis ! Cette capacité est aussi utile offensivement que défensivement !

Lorsque la force descend à 0, laisse sa place à « Vegeta » et ressuscite avec 100% de force.

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les « Classe : Famille Goku » ennemis (se déclenche 3 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).

Capacité unique 2

Nappa dispose d'une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Lors d'une mise à couvert, vous détruisez une carte de l'adversaire en plus de réduire de 1 rang sa vitesse de pioche, ce qui devrait grandement le gêner dans ses combos !

Nappa possède une jauge unique qui se remplit légèrement à chaque utilisation d'art physique ou d'énergie !
Quand elle est pleine, vous récupérez du Ki et empêchez l'adversaire de vous en faire perdre.
De plus, vous bénéficierez d'une augmentation des dégâts infligés par les techniques spéciales, et piocherez même une carte d'art spécial ! L'occasion ou jamais d'infliger de gros dégâts !
Remplissez la jauge unique avec Nappa pour ensuite laisser la place à Vegeta qui pourra la consommer pour activer divers effets !

Aussi, la durée de mise en attente de Nappa sera réduite si l'adversaire utilise un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur ! Et grâce à son potentiel défensif élevé et sa capacité à ressusciter, ce Nappa est idéal pour encaisser les attaques les plus puissantes de l'adversaire !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.

Vegeta

Attribut : VIO
Vignettes perso. : Armée de Freezer, Saiyan, Lignée royale Vegeta, Ennemi puissant
Épisode : Saga Z - Les Saiyans

Capacité Z

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Lignée royale Vegeta ».

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
Il récupère même du Ki lors de son utilisation !

Choc
Régénère le Ki de 5.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Comme son art physique, son art d'énergie lui permet aussi de récupérer du Ki !

Choc
Régénère le Ki de 5.

Technique spéciale

Contrairement à Nappa, Vegeta annule l'effet d'Entêtement, ce qui vous permet de porter plus facilement le coup de grâce !
N'oubliez pas que si sa jauge unique est remplie à au moins 25%, il peut la consommer pour se renforcer !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 25% ou plus]
25% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Un art unique facile à utiliser qui annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
De plus, l'utiliser avec une jauge unique remplie à au moins 25% la consommera pour annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut, vous laissant le champ libre pour finir le travail !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 25% ou plus]
25% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.

Capacité principale

En activant sa capacité principale, il tire une carte d'art spécial et, tout comme Nappa, annule les effets de destruction de cartes de l'adversaire !
De plus, vous augmenterez votre vitesse de pioche de cartes d'arts de 1 rang en consommant 25% de la jauge unique !
Profitez de l'augmentation de vitesse de pioche et l'annulation de destruction de cartes pour passer à l'assaut !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 15 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 25% ou plus]
25% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité unique 1

Quand il entre en scène, Vegeta augmente la vitesse de récupération du Ki et tire une carte s'il en a 3 ou moins, et à chaque affrontement face à un ennemi, il augmente ses dégâts infligés et récupère du Ki selon le nombre d'adversaires déjà K.O. !
Vegeta dispose de plus d'atouts offensifs que Nappa !

De plus, il récupère de la force s'il encaisse une attaque d'art alors que sa force est à 50% ou moins, et la durée de mise en attente de ses alliés est également réduite !
Après une attaque ennemie, il pioche également une carte d'art unique, c'est donc à vous de décider si vous voulez lancer la contre-attaque avec Vegeta ou si vous préferez laisser la place à un allié pour le faire !

Une fois entré en scène ou lors de la résurrection, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Augmente la jauge unique de 25% (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :
0 : régénère le Ki de 10.
1 : régénère le Ki de 15 et augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
2 : régénère le Ki de 20 et augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacité unique 2

Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !

Lors d'une mise à couvert, en plus de détruire une carte de l'adversaire et de réduire sa vitesse de pioche de cartes d'arts d'1 rang comme Nappa, Vegeta réduit aussi de 50% la vitesse de récupération du Ki de l'adversaire !
Votre adversaire aura encore plus de mal à continuer ses combos, vous donnant l'opportunité de passer à l'attaque !

De plus, lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, le coût de ces arts sera réduit de 2 et vous bénéficierez même d'une augmentation des dégâts infligés !
En plus de ça, vous réduirez l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire, alors enchaînez habilement vos arts physiques et d'énergie pour infliger de lourds dégâts !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.