Présentation des caractéristiques de Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS LL

14/05/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS » LEGENDS LIMITED rejoint le combat ! Ce personnage double fusionne en Gogeta Super Saiyan divin SS en cours de combat !

Points forts de Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS (avant la fusion)

 ① Capacité à stopper les combos dans une situation difficile
Si sa force est à 50% ou moins après avoir subi une attaque d'art, il réduit grandement le Ki de l'adversaire, l'empêchant ainsi d'exécuter un combo !

 ② Puissance explosive et instantanée
Quand sa jauge unique est remplie, il augmente temporairement ses dégâts infligés de 50% en utilisant une carte d'art physique, d'énergie ou spécial !
Ses arts spéciaux vous permettront d'infligez de sérieux dégâts !

 ③ Fusion
Alternez entre Son Goku et Vegeta via la substitution pour remplir la jauge de synchro, et fusionnez !
En fusionnant en « Gogeta Super Saiyan divin SS », vous régénérerez 100% de la force et verrez vos caractéristiques offensives et défensives renforcées !

Points forts de Gogeta Super Saiyan divin SS (après la fusion)

 ① Nouvelle fonctionnalité « Chaîne offensive »
Enchaînez un art physique après un art physique ou d'énergie pour activer le nouvel effet « Chaîne offensive » !
La Chaîne offensive vous permet d'annuler les mises à couvert particulières et autres contres, pour pouvoir enchaîner votre adversaire sans vous retenir !

 ② Destruction massive de cartes de l'adversaire
Une fois entré en scène, détruisez toutes les cartes d'art d'énergie de l'adversaire, et grâce à la capacité principale, détruisez l'ensemble de ses cartes !
Empêchez votre adversaire d'attaquer et passez à l'offensive !

 ③ Jauge unique encore plus puissante !
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, vous annulez les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Profitez-en pour infliger des dégâts à des ennemis contre lesquels votre attribut est désavantageux !

Faites l'expérience de la fusion avec ces deux puissants rivaux grâce au nouveau « Son Goku & Vegeta Super Saiyan divin SS » LEGENDS LIMITED !

 

Son Goku Super Saiyan divin SS

Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Ki divin, Super Saiyan divin SS, Lignée royale Vegeta, Guerrier fusionné, Fusion
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Guerrier fusionné », les « Classe : Saiyan » et les « Épisode : Saga des films », et sa capacité Z III renforce aussi les « Classe : Ki divin » !
De plus, sa capacité Z IV a un effet supplémentaire qui augmente la force max de base des « Classe : Ki divin » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films », de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin » et de 10% la force max de base des « Classe : Ki divin ».

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
De plus, il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques physiques, mais il possède une carte d'art physique qui permet de récupérer de la force !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques d'énergie, mais il possède une carte d'art d'énergie qui permet de régénérer son Ki !
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !

Choc

Technique spéciale

Cette technique réduit la durée de mise en attente des alliés tout en augmentant votre jauge de substitution de 100% !
En fonction du déroulement du combat, vous pourrez facilement céder la place à Vegeta, ou faire un remplacement !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente votre jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Un art unique aux multiples avantages, tels que la destruction de toutes les cartes d'art unique de l'adversaire, ou encore la régénération du Ki et de la force !
Il permet aussi d'augmenter 1 seule fois la jauge de substitution de 60%, facilitant ainsi la substitution !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente la jauge de substitution de 60% (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire.

Capacité de substitution

Cédez la place à Vegeta via une substitution !
Cette capacité permet de régénérer 50% de la jauge de téléportation 2 fois, tout en annulant les mises à couvert particulières de l'adversaire !

Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Annule les malus de stats.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité unique 1

En entrant en scène, il tire une carte d'art unique tout en régénérant son Ki !
Il peut aussi détruire 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire, permettant de passer à l'offensive sans craindre les attaques d'énergie !

De plus, si votre force est à 50% ou moins après avoir subi une attaque d'art, le Ki de l'adversaire sera réduit de 70 et la durée de mise en attente des alliés réduite de 10 secondes, et ce, tout en annulant le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, vous permettant plus facilement d'éviter d'être mis K.O. !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.

Lorsque vous utilisez un art, réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Capacité unique 2

Cette capacité comporte une mise à couvert particulière contre les arts physiques, et si votre force est à 50% ou moins lorsque vous vous repliez, des effets tels que la régénération de votre force et l'augmentation de 50% de la jauge de synchro s'activent ! Vous pouvez donc effectuer une mise à couvert sans craindre les dégâts !

En plus, ce personnage possède une jauge unique qui augmente en utilisant des cartes d'arts physique, d'énergie ou spécial, et quand elle est remplie, la jauge de synchro augmente de 25% !

Faites augmenter la jauge de synchro grâce aux substitutions et à la jauge unique, et fusionnez !

Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Gogeta » avec 100% de force.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente la jauge de synchro de 25% (se déclenche 1 fois).

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente votre jauge de synchro de 50% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Vegeta Super Saiyan divin SS

Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Ki divin, Super Saiyan divin SS, Lignée royale Vegeta, Guerrier fusionné, Fusion
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films », de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin » et de 10% la force max de base des « Classe : Ki divin ».

Attaque physique

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Un art unique aux mêmes caractéristiques que celui de Son Goku !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente la jauge de substitution de 60% (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire.

Capacité de substitution

Cédez la place à Son Goku via une substitution !

Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Annule les malus de stats.

Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité unique 1

Cette capacité est globalement similaire à celle de Son Goku, mais la première fois que Vegeta arrive via une substitution, sa vitesse de récupération du Ki augmente de 70% et le coût de tous les arts est réduit ! Et ces effets sont impossibles à annuler !
On peut considérer que, en cèdant la place à Vegeta, les capacités de base de ce personnage sont maintenant complètes !

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Détruit aléatoirement 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.

*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.

Lorsque vous utilisez un art, réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Capacité unique 2

Les effets sont les mêmes que pour Son Goku, donc vous pouvez l'utiliser de la même façon !

Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Gogeta » avec 100% de force.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente la jauge de synchro de 25% (se déclenche 1 fois).

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente votre jauge de synchro de 50% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Gogeta Super Saiyan divin SS

Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Ki divin, Super Saiyan divin SS, Lignée royale Vegeta, Guerrier fusionné, Fusion
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga des films », de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin » et de 10% la force max de base des « Classe : Ki divin ».

Attaque physique

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Il est immunisé contre les attaques d'énergie lors de la charge !
De plus, tout en réduisant l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire, il annule l'effet d'Entêtement ! Parfait pour achever un ennemi !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Régénérez votre force et votre Ki tout en augmentant la jauge unique de 40 % !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la durée de mise en attente de tous les ennemis augmente et vous tirez une carte ! C'est l'occasion d'en finir avec votre ennemi !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente la jauge unique de 40%.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Cette capacité vous permet de tirer une carte d'art spécial au tour suivant tout en augmentant votre jauge unique de 100% !
En plus, l'ensemble des cartes de l'adversaire est détruit et votre jauge de téléportation se régénère à 100%, donc vous pouvez l'utiliser en phase offensive aussi bien qu'en phase défensive !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité unique 1

Lorsque vous subissez une attaque ou que vous effectuez un pas de côté, vous pouvez annuler les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire !
Une fois entré en scène, vous pouvez aussi annuler le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, faisant de cette capacité unique un atout défensif très précieux !

De plus, lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, vos cartes d'art d'énergie se changent en cartes d'art physique, rendant plus facile pour Gogeta l'exécution d'un puissant combo d'arts physiques !

Lorsque vous fusionnez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit toutes les cartes d'art d'énergie de l'adversaire.

Lorsque vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50 (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc subis pendant 5 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Capacité unique 2

Gogeta possède la nouvelle fonctionnalité « Chaîne offensive », qui lui permet d'annuler les contres et les mises à couvert particulières de l'adversaire en enchaînant un art physique après un art physique ou d'énergie !
Pouvoir enchaîner un combo sans se soucier des mises à couvert particulières et des contres est une sensation agréable !

Après avoir fusionné, la mise à couvert particulière de Gogeta est cette fois contre les arts d'énergie !
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, les désavantages liés à l'affinité d'attribut sont annulés ! L'occasion d'infliger de gros dégâts à des ennemis contre lesquels votre attribut est désavantageux !

Les effets suivants s'appliquent aux arts physiques enchaînés après un art physique ou d'énergie :
- Annule les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire.
- Annule les contres et les actions d'esquive qui s'activent lorsque l'adversaire subit une attaque.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique, d'énergie ou spécial, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.

Si la force est inférieure ou égale à 50% lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).