*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta tritt als Tag-Team-Charakter, der im Kampf durch Fusion zu Super-Saiyajin Blue Gogeta werden kann, dem Kampf bei!
Stärken von Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta (vor Fusion):
1.) Kombo-Abbruchfähigkeit in brenzligen Situationen
Wenn bei Erleiden eines Künsteangriffs die eigene Lebensenergie unter 50% liegt, wird das Ki des Gegners massiv reduziert und dadurch die gegnerische Kombo gestoppt!
2.) Augenblickliche Explosionskraft
Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist und ein Schlag-, Fern- oder Spezialangriff ausgeführt wird, wird der Zugefügte Schaden um 50% erhöht!
Schlagt mit dem Spezialangriff, der über eine hohe Angriffskraft verfügt, auf den Gegner ein!
3.) Fusion
Füllt die Synchro-Leiste durch wiederholtes Abklatschen mit Son-Goku und Vegeta und fusioniert!
Wenn die Fusion zu Super-Saiyajin Blue Gogeta durchgeführt wird, regeneriert sich 100% Lebensenergie und mächtige offensive und defensive Fähigkeiten werden aktiviert!
Stärken von Super-Saiyajin Blue Gogeta (nach Fusion):
1.) Neue Fähigkeit "Angriffskette"
Wenn man einen eingesetzten Schlag-/Fernangriff mit einem weiteren Schlagangriff verknüpft, wird die neue Fähigkeit "Angriffskette" aktiviert!
Während einer Angriffskette können lästige Super-Deckungswechsel und Konter eliminiert und dem Gegner ordentlich eins auf die Zwölf gegeben werden!
2.) Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört
Bei Kampfantritt werden alle Fernangriff-Künstekarten, und bei Einsatz der Hauptfähigkeit alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört!
Verhindert damit alle Angriffsmöglichkeiten des Gegners und heizt ihm ordentlich ein!
3.) Einzigartige Energie wurde noch mehr verstärkt!
Den Fähigkeiten, die in Kraft treten, wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist und man einen Schlag-, Fern- oder Spezialangriff einsetzt, wird der Effekt "Immun gegen Elementschwäche" hinzugefügt!
Dadurch kann man auch Gegnern mit unvorteilhaften Elementen massiven Schaden zufügen!
Die ständig konkurrierenden und stärksten Rivalen: Erlebe die Fusion von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta!
Super-Saiyajin Blue Son-Goku
Element: GLB
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Vegeta-Clan, Fusionierter Kämpfer, Fusion
Episode: Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
Durch seine Z-Fähigkeit II werden "Fusionierter Kämpfer", "Saiyajin", "Episode: Kinoversion-Saga", und durch seine Z-Fähigkeit III auch "Göttliches Ki" verstärkt!
Zusätzlich wird mit der Z-Fähigkeit IV auch die Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" erhöht!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP & Max. Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" 10% UP
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Auch wenn es keine eigentliche Fähigkeit des Schlagangriffes ist, besitzt dieser Charakter eine Schlagangriff-Künstekarte, die die eigene Lebensenergie regenerieren kann!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Auch wenn es keine eigentliche Fähigkeit des Fernangriffes ist, besitzt dieser Charakter eine Fernangriff-Künstekarte, die eigenes Ki regenerieren kann!
Da es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch für andere Charaktere benutzt werden!
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Füllt die Wechsel-Leiste zu 100% und verringert die Wartezeit von Verbündeten!
Dadurch kann man je nach Kampfsituation nun einfacher entscheiden, ob man mit Vegeta abklatscht oder mit einem anderen Charakter im Bereitschaftmodus auswechselt!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Ein praktischer Superangriff, der alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners zerstört und dabei Ki und Lebensenergie regeneriert!
Kann einmalig auch die Wechsel-Leiste zu 60% füllen, was das Abklatschen deutlich vereinfacht!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Wechsel-Fähigkeit
Klatscht mit Vegeta ab!
Kann ebenfalls bis zu 2 Mal 50% der Verschwinden-Leiste regenerieren und macht Super-Deckungswechsel der Gegner wirkungslos!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei Kampfantritt wird Ki regeneriert und einmalig eine Superangriff-Künstekarte gezogen!
Es werden außerdem noch 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners zerstört, weswegen man ohne Furcht vor gegnerischen Fernangriffen sofort in die Offensive gehen kann!
Außerdem, wenn man einen Künsteangriff erleidet und die eigene Lebensenergie unter 50% ist, macht man sich bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche, reduziert das Ki des Gegners um 70 und verkürzt die Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten!
All das ermöglicht es Son-Goku für eine extrem lange Zeit zu überleben!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegenüber Schlagangriffen.
Nachdem Son-Goku in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt, wird seine Lebensenergie regeneriert, wenn diese unter 50% liegt und die Synchro-Leiste wird zu 50% gefüllt!
Steckt also ohne Furcht den Schaden mit einem Deckungswechsel weg!
Außerdem besitzt er eine Einzigartige Energie, die sich mit jedem eigenen Gebrauch einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte füllt und wenn diese voll aufgeladen ist, steigt die Synchro-Leiste um satte 25%!
Nachdem die Synchro-Leiste durch Abklatschen und Gebrauch der Einzigartigen Energie komplett aufgeladen wurde, kann fusioniert werden!
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf. Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Element: GLB
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Vegeta-Clan, Fusionierter Kämpfer, Fusion
Episode: Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP & Max. Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" 10% UP
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Dieser Spezialangriff besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der von Son-Goku!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Füllt 100% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Dieser Superangriff besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der von Son-Goku!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Wechsel-Fähigkeit
Klatscht mit Son-Goku ab!
Nutzt seine Fähigkeit, die Verschwinden-Leiste zu regenerieren und Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos zu machen, um den Gegner in Schach zu halten!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Einzigartige Fähigkeit 1
Besitzt generell die gleichen Fähigkeiten wie Son-Goku, aber beim ersten Kampfantritt durch Abklatschen erhält Vegeta eine um 70% erhöhte Ki-Regenerationsgeschwindigkeit und alle Kosten werden reduziert (nicht eliminierbar)!
Die Fähigkeiten von Vegeta werden also vervollständigt, indem er mindestens 1 Mal durch Abklatschen dem Kampf beitritt!
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal).
- Fernschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 2 Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs: Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Da er dieselben Effekte wie Son-Goku besitzt, kann Vegeta auf genau die gleiche Art und Weise im Kampf benutzt werden!
Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Synchro-Leiste ein wenig auf. Ist die Synchro-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Synchro-Leiste: Fusion zu "Gogeta" mit 100% Lebensenergie.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Füllt 25% der Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Füllt 50% der eigenen Synchro-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Super-Saiyajin Blue Gogeta
Element: GLB
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Vegeta-Clan, Fusionierter Kämpfer, Fusion
Episode: Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP & Max. Basis-Lebensenergie von "Göttliches Ki" 10% UP
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Macht beim Anstürmen die Fernangriffe von Gegnern wirkungslos!
Zusätzlich wird die Wirkung des Effekts "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners verringert und Standhaftigkeitseffekte wirkungslos gemacht. Das verschafft euch die perfekte Gelegenheit, um dem Gegner den Gnadenstoß zu verpassen!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Füllt die Einizgartige Energie um 40% und regeneriert Lebensenergie und Ki!
Bei Treffer wird eine Karte gezogen und die Wartezeit aller Gegner verlängert. Dadurch könnt ihr dem Gegner durch Folgeangriffe schnell den Garaus machen!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Füllt 40% der Einzigartigen Energie.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Die eigene Einzigartige Energie wird zu 100% gefüllt und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Außerdem werden alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört und die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert, was es euch ermöglicht, diese Fähigkeit sowohl zur Offensive als auch zur Defensive zu nutzen!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Nach Erleiden eines Angriffs oder bei Wisch-Bewegungen nach links und rechts, werden weitreichende Superangriffe des Gegners wirkungslos gemacht!
Da Gogeta sich außerdem nach Kampfantritt bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche machen kann, glänzt er ebenfalls mit einer hohen Abwehrfähigkeit!
Zusätzlich werden bei Schlag-/Fernangriffstreffer alle eigenen Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten verwandelt, was es unglaublich einfach macht, mit diesem Gogeta eine mächtige Schlagangriffs-Kombo zu bilden!
Bei Fusion treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Macht Attributsabzüge und Statuseffekte ineffektiv (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Fernangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei eigener Verwendung eines Künsteangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer: Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Schlagangriff-Künstekarten (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Einzigartige Fähigkeit 2
Wenn man direkt am Anschluss eines Schlag- oder Fernangriffs einen weiteren Schlagangriff einsetzt, wird die neue Fähigkeit "Angriffskette" aktiviert, die Super-Deckungswechsel des Gegners eliminiert!
Haut den Gegner mit einer gigantischen Kombo vom Acker, ohne dabei auf Super-Deckungswechsel oder Konter achten zu müssen!
Im Gegensatz zum Zustand vor der Fusion besitzt Gogeta einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
Wenn er bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie einen Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet, macht er sich zusätzlich noch immun gegen Elementschwäche, was ihm erlaubt selbst gegen Gegner mit unvorteilhaften Elementen riesigen Schaden auszurichten!
Bei direkt am Anschluss eines Schlag- oder Fernangriffs folgenden Schlagangriff treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos.
- Konter und Ausweichaktionen, die für den Gegner bei Erleiden eines Angriffs aktiviert werden, bleiben wirkungslos.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft treten diese Effekte nicht in Kraft.
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag-, Fern- oder Spezialangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
