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Capable de fusionner en plein combat pour devenir Super Vegetto, le personnage double Vegeta & Son Goku LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts de Vegeta & Son Goku (avant la fusion)
① Pas de réduction de Dragon Ball
À chaque augmentation de votre nombre de Dragon Balls, les effets de l'adversaire qui détruisent les Dragon Balls seront annulés pendant 10 secondes !
Vous pouvez donc continuer à accumuler des Dragon Balls en toute sécurité !
② Vegeta & Son Goku est avantagé même contre l'attribut désavantageux VER
Lorsque votre adversaire effectue un remplacement, les désavantages liés à l'affinité d'attribut seront annulés pendant un certain temps !
Ainsi, même si votre adversaire effectue une mise à couvert et fait entrer un personnage d'attribut VER, vous pourrez toujours infliger des dégâts !
③ Fusion potalas
Alternez entre Vegeta et Son Goku via la substitution pour remplir la jauge de synchro, et fusionnez !
En fusionnant en « Super Vegetto », vous régénérerez 100% de la force et verrez vos caractéristiques offensives et défensives renforcées !
Points forts de Super Vegetto (après la fusion)
① Dégâts garantis avec l'enchaînement dévastateur
Super Vegetto possède une nouvelle capacité qui vous permettra d'infliger des dégâts incommensurables même si votre adversaire choisit la même carte que vous pendant un enchaînement dévastateur ! Cela annulera également l'effet d'Entêtement, vous donnant ainsi la chance d'éliminer des adversaires dotés de cet effet !
② Capacité accrue à augmenter les Dragon Balls
Super Vegetto dispose de nombreuses façons d'augmenter le nombre de Dragon Balls, y compris en entrant sur le terrain via la fusion, en utilisant sa capacité principale, et plus encore ! Cela fonctionnera parfaitement avec l'enchaînement dévastateur, vous garantissant l'opportunité d'infliger des dégâts importants !
③ Capacité de régénération de la jauge de téléportation
Régénérez la jauge de téléportation chaque fois que vous tirez une carte d'art ! Vous bénéficierez d'une augmentation de la vitesse de pioche de cartes d'arts lorsque votre ennemi change de personnage, vous permettant ainsi de réaliser un combo et de restaurer complètement votre jauge de téléportation !
Ne manquez pas cette chance de montrer la fusion surpuissante du dernier espoir de la Terre, avec « Vegeta & Son Goku » LEGENDS LIMITED !
Vegeta
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Saiyan, Lignée royale Vegeta, Guerrier de l'au-delà, Famille Goku, Super Saiyan, Guerrier fusionné, Potalas
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité Z
Renforcez les personnages de « Classe : Guerrier fusionné », « Classe : Saiyan » et « Épisode : Saga Z - Boo » avec la Capacité Z Ⅱ, et avec la Capacité Z Ⅲ, renforcez encore davantage les personnages « Épisode : Saga Z - Boo » !
À la Capacité Z Ⅳ, les améliorations deviennent plus puissantes avec une augmentation de la force max de base pour les personnages « Épisode : Saga Z - Boo » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo », de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 10% la force max de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Attaque physique
Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
De plus, il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques physiques, mais il possède une carte d'art physique qui permet de récupérer de la force !
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques d'énergie, mais Vegeta possède une carte d'art d'énergie qui régénère son propre Ki !
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !
Choc
Technique spéciale
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la technique spéciale augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis, ce qui vous aide à mettre la pression sur l'adversaire de votre choix !
De plus, si vous avez 3 cartes ou moins, vous tirerez jusqu'à 2 cartes, vous permettant de préparer votre prochaine action tout en infligeant des dégâts !
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Technique unique
Capable de récupérer votre Ki, de tirer une carte d'art physique, de réduire le Ki de l'ennemi et de faire perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire, cette technique unique est un excellent choix à la fois pour l'attaque et la défense !
Bien que cela ne s'active qu'une seule fois, elle possède également l'effet puissant d'augmenter la jauge de substitution de 100%, ce qui vous garantira la possibilité de faire une substitution si nécessaire !
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Capacité de substitution
Cédez la place à Son Goku via une substitution.
La substitution soigne les altérations d'état telles que Torpeur et Saignée, et annulera les mises à couvert particulières de l'adversaire jusqu'à 2 fois, donc après une substitution, c'est le moment idéal pour passer à l'attaque !
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 20.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité unique 1
Si un allié est K.O., la jauge de synchro se chargera à 100% !
Vous pourrez fusionner en Super Vegetto et renverser la situation en un instant !
De plus, chaque fois que vous tirez une carte d'art, vous récupérerez du Ki, et si l'adversaire effectue un remplacement, vous tirerez une carte d'art unique et annulerez les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Même si votre adversaire effectue un remplacement vers un personnage VER, vous pourrez continuer à lui mettre la pression !
Si vous encaisser les attaques d'un combo ennemi et que votre force tombe à 50 % ou moins, vous détruirez toutes les cartes de votre adversaire ! Vegeta ne se laissera pas abattre si facilement !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
De plus, si un allié est K.O., augmente la jauge de synchro de 100% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, régénère le Ki de 10 à chaque carte d'art tirée.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Capacité unique 2
Vegeta possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie, et lorsqu'un combattant de l'équipe autre que lui subit une attaque d'art, la jauge de substitution se charge et vous obtenez une augmentation des dégâts infligés, ainsi que d'autres améliorations !
En fonction de l'évolution du combat, vous pouvez utiliser la mise à couvert particulière pour interrompre le combo de votre ennemi, ou laisser vos alliés encaisser les attaques pour renforcer Vegeta !
De plus, ce personnage possède une jauge unique qui se charge à chaque augmentation de votre nombre de Dragon Balls, et à chaque augmentation, les effets de réduction des Dragon Balls de l'adversaire seront annulés pendant 10 secondes !
Cela signifie que vous n'aurez aucun problème à collecter les Dragon Balls !
Utilisez les substitutions et la jauge unique pour charger la jauge de synchro ! Ensuite, ce sera le moment pour la fusion potalas !
Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Super Vegetto » avec 100% de force.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de synchro de 50%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente votre jauge de substitution de 10%.
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Son Goku
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Saiyan, Lignée royale Vegeta, Guerrier de l'au-delà, Famille Goku, Super Saiyan, Guerrier fusionné, Potalas
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo », de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 10% la force max de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Attaque physique
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Choc
Technique spéciale
Contrairement à la technique spéciale de Vegeta, celle de Son Goku réduira de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés lorsque l'attaque touche l'adversaire !
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Technique unique
La technique spéciale de Son Goku a les mêmes caractéristiques que celle de Vegeta !
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Capacité de substitution
Cédez la place à Vegeta via une substitution !
Tout comme avec Vegeta, vous pourrez soigner les altérations d'état, annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire, puis passer à l'attaque !
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 20.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité unique 1
La capacité unique de Son Goku est essentiellement la même que celle de Vegeta, mais vous obtiendrez une augmentation de 70% de la vitesse de récupération du Ki la première fois que vous entrez sur le terrain via une substitution de personnage !
On peut considérer que, en cèdant la place à Son Goku, les capacités de base de ce personnage sont maintenant complètes !
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
De plus, si un allié est K.O., augmente la jauge de synchro de 100% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, régénère le Ki de 10 à chaque carte d'art tirée.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Capacité unique 2
Contrairement à Vegeta, Son Goku possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Excepté cela, cette capacité unique fonctionne de la même manière que celle de Vegeta, mais gardez à l'esprit que le nombre de déclenchements pour certains effets de régénération de force sont partagés entre Vegeta et Son Goku !
Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Super Vegetto » avec 100% de force.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de synchro de 50%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente votre jauge de substitution de 10%.
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Super Vegetto
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Saiyan, Lignée royale Vegeta, Guerrier de l'au-delà, Famille Goku, Super Saiyan, Guerrier fusionné, Potalas
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Guerrier fusionné », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Boo », de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 10% la force max de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Attaque physique
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Choc
Technique spéciale
Cette technique spéciale possède une armure d'énergie et peut annuler l'effet d'Entêtement !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, vous augmenterez la durée de mise en attente de vos ennemis et réduirez la durée de mise en attente de vos alliés, donc même si vous ne donnez pas le coup de grâce à votre ennemi, vous serez toujours prêt à passer à l'offensive ou à la défense pour votre prochaine action !
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Cet art unique régénère du Ki et scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de votre adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, vous tirez une carte d'art physique et annulez les mises à couvert particulières de votre adversaire, vous donnant ainsi la chance d'enchaîner avec d'autres attaques et d'infliger des dégâts !
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
La capacité principale régénèrera la force et le Ki, et elle soignera également les altérations d'état et les malus de stats, ce qui la rend aussi facile à utiliser que la capacité de substitution d'avant la fusion !
De plus, pendant 30 secondes, vous affaiblirez tous les effets de réduction des dégâts subis de votre adversaire, vous offrant ainsi la possibilité d'infliger des dégâts élevés !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacité unique 1
À l'activation de l'enchaînement dévastateur, annulez l'effet d'Entêtement de votre adversaire !
Chaque fois que vous tirez une carte d'art, la jauge de téléportation sera régénérée de 10%, ce qui vous permet potentiellement de récupérer complètement votre jauge de téléportation en réalisant un combo !
Lorsque votre adversaire effectue un remplacement de personnage, les désavantages liés à l'affinité d'attribut seront annulés et vous obtiendrez une augmentation temporaire de 1 rang de la vitesse de pioche de cartes d'arts. Ainsi, juste après un changement de personnage, ce sera votre chance de déchaîner une rafale d'attaques !
Lorsque vous fusionnez, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 5 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère le Ki de 15.
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Capacité unique 2
Vegetto a une nouvelle capacité qui vous permettra d'infliger toujours des dégâts incommensurables même si votre adversaire choisit la même carte que vous lors d'un enchaînement dévastateur !
L'enchaînement dévastateur annulera l'effet d'Entêtement, alors choisissez votre adversaire avec soin et mettez-le K.O. !
Et si vous forcez un ennemi à ressusciter un personnage, alors vos Dragon Balls seront augmentées de 2, donc même si votre adversaire choisit un personnage qui peut ressusciter pour encaisser votre enchaînement dévastateur, cela ne fera que faciliter la réalisation d'un second enchaînement dévastateur !
De plus, lorsque la jauge unique est pleine, les dégâts de type Choc, Explosion, Tranchant et Perçant subis seront réduits et le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis sera annulé, ce qui améliorera considérablement les capacités défensives de cette capacité unique !
N'oubliez pas non plus que Super Vegetto possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Lorsqu'un enchaînement dévastateur touche l'adversaire et que vous échouez à choisir une carte décisive gagnante, vous ne subissez pas de contre-attaque et infligez des dégâts incommensurables à l'adversaire.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Si la jauge unique est remplie, ou lors de la fusion si la jauge unique est déjà remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion, Tranchant ou Perçant subis (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
