*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Son Goku Super Saiyan divin LEGENDS LIMITED débarque avec sa jauge unique qui lui confère une puissance explosive lorsqu'elle est remplie !
■Points forts
① Une puissance explosive quand la jauge unique est remplie
En touchant l'adversaire avec un art physique ou d'énergie alors que votre jauge unique est remplie, vous annulerez les désavantages liés à l'affinité d'attribut et aussi les effets de réduction du Ki de l'adversaire !
De plus, vos dégâts infligés seront grandement augmentés, ainsi que votre vitesse de pioche, ce qui vous permettra de mettre en place de terribles combos !
② Annule Torpeur, Évanouissement, etc.
Une fois seulement, vous serez immunisé contre les altérations d'état en entrant en scène !
Les altérations d'état et malus de stats sont également annulés lorsque la jauge unique est remplie, ce qui rend Son Goku très résistant aux effets Torpeur ou encore Évanouissement !
③ Beaucoup de régénération de Ki et de jauge de téléportation
Dès le début du combat, Son Goku bénéficie de +100% à la vitesse de régénération du Ki, et il remplit sa jauge de téléporation de 10% à chaque utilisation d'un art physique ou d'énergie !
Son art unique remplit même sa jauge de téléportation de 60%, vous pouvez donc enchaîner les combos tout en vous préparant à passer en défense !
④ Un art unique de type zone facile à utiliser
Cet art unique de type zone permet de récupérer de la force et du Ki en plus d'augmenter les dégâts infligés.
S'il touche l'adversaire, il annule les mises à couvert particulières de ce dernier et vous tirez une carte si vous en avez 3 ou moins, ce qui devrait vous permettre de lancer un combo !
Il reste encore de nombreux points forts, à commencer par un effet d'Entêtement, qui feront de ce personnage un excellent ajout à toute équipe Saga des films ou Ki divin.
Goûtez à la vitesse légendaire du Saiyan qui a touché du doigt le domaine divin avec Son Goku Super Saiyan divin LEGENDS LIMITED !
Attribut : VER
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Super Saiyan divin
Épisode : Saga des films
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Ki divin », les « Classe : Famille Goku » et les « Épisode : Saga des films » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce encore plus les « Classe : Ki divin » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Ki divin », des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin ».
Attaque physique
Possède une armure vous permettant d'ignorer les arts d'énergie de l'adversaire !
Cette attaque réduit également de 3 le coût des arts spéciaux en touchant l'adversaire !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Tout comme l'art physique, il réduit de 3 le coût des arts spéciaux en touchant l'adversaire !
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Technique spéciale
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Vous pourrez infliger de lourds dégâts même face à un adversaire d'attribut VIO contre lequel Son Goku est désavantagé !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 3 secondes.
Technique unique
Un art unique de zone parfait pour lancer un combo !
Si cette technique touche l'adversaire, vous récupérerez 60% de votre jauge de téléportation et les mises à couvert particulières de l'adversaire seront annulées ! Vous pourrez donc enchaîner un combo tout en vous préparant à passer en défense !
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 60% de la jauge de téléportation.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Technique ultime
Un art ultime qui réduit de 100% l'effet de réduction des dégâts subis de l'adversaire et annule l'effet d'Entêtement !
Vous chargez même votre jauge unique quand l'attaque touche l'adversaire !
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente la jauge unique de 25%.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Cette capacité vous permet de tirer une carte d'art unique et une carte d'art ultime !
De plus, elle augmente votre jauge unique de 50% et annule vos altérations d'état et malus de sats !
Utilisez votre capacité principale pour remplir votre jauge unique d'un seul coup !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Super assaut divin du dragon écarlate ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Vous pouvez récupérer de la force même si celle-ci tombe à 0 grâce à l'Entêtement !
Votre jauge de téléportation augmente de 10% à chaque utilisation d'un art physique ou d'énergie, et de 10% supplémentaires si l'attaque touche l'adversaire !
Combinez-les avec l'art unique pour remplir votre jauge de téléportation rapidement !
Et n'oubliez pas que vous annulerez les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant 5 secondes en le touchant !
De plus, vous scellerez les arts uniques de l'adversaire en entrant en scène, en plus d'être immunisé une fois seulement contre les altérations d'état !
Attaquez sans crainte des arts uniques de type zone ou des effets de Torpeur de l'adversaire !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 100% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Augmente de 150% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 5 secondes.
- Augmente de 150% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 5 secondes (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Capacité unique 2
Cette capacité unique possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
La jauge unique se charge avec le temps, et si vous touchez l'adversaire avec un art physique ou d'énergie lorsqu'elle est remplie, vous augmenterez vos dégâts infligés et votre vitesse de pioche, en plus d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut et les effets de réduction du Ki !
Sans avoir besoin de se soucier du désavantage d'attribut ni même de la réduction du Ki, c'est votre chance de passer à l'attaque !
De plus, lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran, vous pourrez, une fois seulement, annuler un art unique de zone de l'adversaire, vous donnant une chance de contre-attaquer !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent sur celui-ci :
- Réduit le Ki de 15.
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Annule les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque la jauge unique est remplie et qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes (annulation impossible).
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.