LL Super-Saiyajin-Gott Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

18/06/2024 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin-Gott Son-Goku, der explosive Kraft entfaltet, wenn seine Einzigartige Energie ihr Maximum erreicht hat, betritt den Kampf!

■Stärken

1.) Explosive Kraft bei maximaler Einzigartiger Energie
Wenn bei maximaler Einzigartiger Energie mit Schlag- oder Fernangriff ein Treffer erzielt wird, wird immun gegen eigene Elementschwäche gemacht und die Wirkung von "Ki wird verringert" des Gegners wird ineffektiv!
Außerdem werden der zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit stark erhöht, sodass man mit mächtigen Kombos treffen kann!

2.) Macht immun gegen Paralyse, Ohnmacht und mehr
Macht bei Kampfantritt einmalig immun gegen Statuseffekte!
Selbst wenn die Einzigartige Energie ihr Maximum erreicht hat, werden Attributsabzüge und Statuseffekte aufgehoben, weshalb man resistent gegen Paralyse und Ohnmacht ist!

3.) Beträchtliche Regenerationsgeschwindigkeit von Ki und der Verschwinden-Leiste
Zu Beginn des Kampfes wird die Ki-Regenerationsgeschwindigki um 100% erhöht, und bei jedem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs wird 10% der Verschwinden-Leiste gefüllt!
Der Superangriff kann zudem 60% der Verschwinden-Leiste füllen, sodass man sich perfekt auf die Verteidigung vorbereiten kann, während man sein Kombo fortsetzt!

4.) Leicht zu verwendender, weitreichender Superangriff
Verfügt über einen weitreichenden Superangriff, der bei Einsatz Lebensenergie und Ki regeneriert, sowie den Zugefügten Schaden erhöht.
Bei Treffer werden gegnerische Super-Deckungswechsel zunichte gemacht, und bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand werden Karten gezogen, was ihn zu einem perfekten Ausgangspunkt für eine Kombo macht!

Darüber hinaus verfügt dieser Charakter über viele weitere leistungsstarke Effekte, einschließlich Standhaftigkeit, sodass er in Kinoversion-Saga-Gruppen oder Göttliches Ki-Gruppen sehr nützlich sein wird!
Erlebt den Hochgeschwindigkeitskampf von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin-Gott Son-Goku, einem Saiyajin, der die göttliche Dimension erreicht hat!

 
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue
Episode: Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Durch seine Z-Fähigkeit II werden "Göttliches Ki", "Son-Familie" und "Episode: Kinoversion-Saga" verstärkt, und durch seine Z-Fähigkeit III "Göttliches Ki" noch weiter verstärkt!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Göttliches Ki" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Göttliches Ki" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Göttliches Ki" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Göttliches Ki" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Göttliches Ki" 18% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer werden die Kosten für Spezialangriffe um 3 reduziert!

Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Genau wie bei einem Schlagangriff werden die Kosten für Spezialangriffe bei Treffer um 3 reduziert!

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Macht bei Einsatz immun gegen Elementschwäche!
Selbst wenn der Gegner zu LIL wechselt, gegen das man im Nachteil ist, kann man also dennoch großen Schaden anrichten!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 10% UP" (3 Zeiteinheiten).

Superangriff

Ein weitreichender Superangriff, der als Ausgangspunkt für Kombos verwendet werden kann!
Bei Treffer werden 60% der Verschwinden-Leiste gefüllt und gegnerische Super-Deckugswechsel aufgehoben, sodass man Kombos verbinden und sich auf die Verteidigung vorbereiten kann!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Finaler Angriff

Das gegnerische Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert und macht gegnerische Standhaftigkeit wirkungslos!
Bei Treffer wird zudem die Einzigartige Fähigkeit erhöht!

Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Füllt 25% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Jeweils eine Superangriff-Künstekarte und eine Finaler-Angriff-Künstekarte werden gezogen!
Darüber hinaus wird die Einzigartige Energie um 50% erhöht und eigene Attributsabzüge und Statuseffekte werden aufgehoben!
Nutzt die Hauptfähigkeit, um die Einzigartige Energie auf einen Schlag zu maximieren!

2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Übergöttlicher Angriff des roten Drachen" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Dieser Charakter besitzt Standhaftigkeit, die es ihm einmalig erlaubt, seine Lebensenergie zu regenerieren, wenn er zu Boden gegangen ist.

Seine Verschwinden-Leiste füllt sich jedes Mal um 10%, wenn er Schlag- oder Fernangriffe einsetzt, und erhöht sich noch einmal um 10% bei einem Treffer!
Kombiniert mit dem Superangriff kann so die Verschwinden-Leiste schnell wieder gefüllt werden!
Merkt euch auch, dass bei einem Treffer der gegnerische Superdeckungswechsel für 5 Zeiteinheiten deaktiviert werden kann!

Bei Kampfantritt versiegelt er außerdem gegnerische Superangriffe und macht gleichzeitig einmalig immun gegen Statuseffekte !
Greift an, ohne euch um gegnerische weitreichende Superangriffe oder Paralyse sorgen zu müssen!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 150% UP (5 Zeiteinheiten).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 150% UP (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Erlittener Explosions- und Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
- Eigener Schlag-/Fernschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Einzigartige Fähigkeit 2

Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

Seine Einzigartige Energie füllt sich im Laufe der Zeit, und wenn sie ihr Maximum erreicht hat, wird bei Schlag- oder Fernangriffstreffern der Zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht. Außerdem wird er immun gegen Elementschwäche und Ki-Verringerungs-Effekt!

Das ist die Chance, unabhängig von Elementschwächen und ohne dass man sich über die Reduzierung der eigenen Energie Sorgen machen muss, sofort anzugreifen!

Zusätzlich können während einer Wischbewegung etc. gegnerische weitreichende Superangriffe einmalig deaktiviert werden und so die Chance für einen Gegenangriff geschaffen werden!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 70% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.