Présentation des caractéristiques d’Oméga Shenron LL

19/07/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable d'acculer l'ennemi avec ses dégâts continus, ses hautes capacités d'interruption et sa puissante défense, Oméga Shenron LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Super Poison et Super Saignée
Il inflige Super Poison lorsque ses arts physiques ou d'énergie touchent l'adversaire, et Super Saignée avec son art spécial !
Acculez votre adversaire avec des dégâts continus !

② Un haut potentiel défensif
Il est immunisé contre les désavantages liés à l'affinité d'attribut des dégâts subis et infligés ainsi que les malus de stats lorsqu'il entre sur le terrain, en plus de sceller les arts uniques de l'adversaire !
De plus, il peut même annuler 1 fois un art unique de zone de l'adversaire !

③ Sa jauge unique se remplit entièrement à chaque fois qu'il gagne une Dragon Ball
Chaque fois qu'il utilise un art physique ou d'énergie lorsque sa jauge unique est remplie, il améliore son potentiel offensif en augmentant par exemple sa vitesse de pioche ou en annulant les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Quand il subit une attaque d'art de l'adversaire, des effets défensifs permettant de régénérer de la force ou encore de sceller des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire s'activent !

④ Il peut continuer de résister quand sa force tombe à zéro grâce à « Immortalité »
Oméga Shenron possède « Immortalité », comme « Son Goku & Bardock » LL !
Une fois l'effet d'Immortalité terminé, vous récupérerez 50% de votre force et obtiendrez 1 Dragon Ball, alors encaissez les plus puissantes attaques de l'adversaire et lancez la contre-attaque !

Faites ressentir le désespoir à vos ennemis avec l'ultime dragon maléfique qui a condensé le pouvoir de l'énergie négative, Oméga Shenron LEGENDS LIMITED !

 
Attribut : VER
Vignettes perso. : Régénération, GT, Absorbtion, Guerrier fusionné, Dragons maléfiques, Ennemi puissant.
Épisode : Saga GT - Dragons maléfiques

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : GT », les « Classe : Ennemi puissant » et les « Classe : Régénération » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi l'attaque physique de base des « Classe : GT » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Régénération ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Régénération » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : GT ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Régénération » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : GT ».

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
Lorsqu'il touche l'adversaire, il lui inflige Super Poison !

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Poison.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Tout comme l'art physique, cet art d'énergie inflige Super Poison à l'adversaire !

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Poison.

Technique spéciale

Cette technique inflige Super Saignée en touchant l'adversaire !
Elle a également 20% de chances de lui infliger Évanouissement !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
- 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

Technique unique

Cette technique unique dispose de nombreux effets d'interruption comme la destruction de cartes ou l'augmentation de la durée de mise en attente !
Si certaines conditions sont remplies, son potentiel offensif peut même être renforcé en annulant les désavantages liés à l'affinité d'attribut et en tirant une carte d'art ultime !

Régénère le Ki de 50.
Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent selon les conditions :
- Après 50 secondes écoulées depuis le début du combat : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Après qu'un allié lance un enchaînement dévastateur : augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Si un allié est K.O. : tire la carte d'art ultime « Sombre festin meurtrier » au tour suivant (se déclenche 1 fois).

Technique ultime

Sechnique ultime augmente de façon permanente les dégâts ultimes infligés par les alliés, ainsi que les dégâts spéciaux des alliés de certaines classes !
Utilisez cet art ultime le plus tôt possible pour augmenter les dégâts ultimes et spéciaux de vos alliés !

Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales des « Classe : GT », « Classe : Ennemi puissant » ou « Classe : Régénération » alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Capacité principale

Cette capacité perturbe les assauts de l'adversaire en réduisant grandement son Ki et en faisant baisser son nombre de Dragon Balls !
Utilisez-la au bon moment pour pouvoir infliger un art ultime à un ennemi incapable de riposter !

Tire la carte d'art ultime « Sombre festin meurtrier » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Annule les malus de stats.
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Lorsqu'il entre sur le terrain, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut des dégâts subis et infligés et ignore les malus de stats, en plus de sceller les arts uniques de l'adversaire !
De plus, il peut annuler 1 fois un art unique de zone de l'adversaire, comme par exemple celui que possède Gogeta Super Saiyan 4 UL !

Aussi, quand il utilise un art physique ou d'énergie sur un ennemi qui est sous l'effet d'une altération d'état, il lui inflige également divers effets limitant ses actions, comme celui de sceller l'une de ses cartes d'arts !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Immunise contre les malus de stats pendant 10 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes (se déclenche 3 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
De plus, si l'ennemi est sous altération d'état, les effets suivants s'activent :
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Capacité unique 2

Cette capacité unique possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !

Sa jauge unique se remplit entièrement à chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente, et différents effets s'activent lorsque vous infligez ou subissez une attaque alors que la jauge unique est entièrement remplie !
Quand vous utilisez un art physique ou d'énergie, des effets offensifs tels que l'augmentation de la vitesse de pioche ou l'annulation des mises à couvert particulières de l'adversaire s'activent, et lorsque vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, ce sont des effets défensifs permettant de régénérer de la force ou encore de sceller des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire qui s'activent !

De plus, il dispose d'Immortalité qui l'empêche une seule fois d'être mis K.O. lorsque sa force tombe à zéro !
Lorsque l'adversaire utilise de puissantes attaques telles qu'un art ultime ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié, votre durée de mise en attente est largement réduite, alors encaissez ces grosses attaques grâce à Immortalité !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit au maximum tant que vous n'êtes pas K.O.
Lorsque la jauge unique est consommée, déclenche un temps d'attente de 10 secondes (la jauge unique ne se remplit pas pendant le temps d'attente).

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si votre jauge unique est remplie lorsque vous subissez une attaque d'art, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible).
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 50%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.