Présentation des caractéristiques de Son Goku LL

Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable de résister aux attaques et aux puissantes contre-attaque adverses dans des situations périlleuses, Son Goku LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① De grandes capacités défensives grâce à sa jauge unique.
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, sa jauge unique augmente, et lorsque cette dernière est remplie, il réduit le nombre de Dragon Balls de l'adversaire et réduit les dégâts de type Choc , Explosion ou Tranchant subis !
Et si sa force restante est inférieure à 50%, il la régénère fortement !

② Sa très grande résistance contre les arts ultimes
À chaque affrontement face à un ennemi, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
Lorsque l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, il annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire tout en régénérant une seule fois sa force, ce qui rend ce personnage apte à encaisser les arts ultimes !

③ Sa puissance de combos au début du combat
Lorsque la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50% et qu'il utilise un art, il augmente la vitesse de pioche de cartes d'arts et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Combiné aux effets au début du combat, il augmente la vitesse de pioche de cartes d'arts de 2 rangs au total, vous permettant d'attaquer sans relâche !

④ Arts spéciaux et ultimes pour l'attaque et la défense
Si sa jauge unique est remplie au moins une fois, il régénère 100% de sa jauge de téléportation lors d'un art spécial, et de même si un allié est K.O. lors d'un art ultime !
De plus, il régénère du Ki et tire une carte d'art spécial ou ultime, ce qui offre de nombreuses possibilités d'attaque !

Avec « Son Goku » LEGENDS LIMITED, combattez avec ténacité et renversez le cours du combat avec un puissant Genkidama !

 
Attribut : JAU
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce encore plus l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% l'attaque d'énergie de base des personnages étant à la fois « Épisode : Saga des films » et « Classe : Famille Goku ».

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc
Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 5 secondes.

Technique spéciale

Si sa jauge unique est remplie ne serait-ce qu'une fois, il tire une carte d'art spécial et régénère 100% de la jauge de téléportation !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.

De plus, si votre jauge unique a déjà été remplie au moins 1 fois, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Il s'agit d'un art unique très facile à utiliser qui régénère le Ki et tire 2 cartes si vous avez 3 cartes ou moins !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il annule les mises à couvert particulières de ce dernier, tout en lui infligeant Ultra Saignée !

Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Technique ultime

Il tire une carte d'art ultime et régénère 100% de la jauge de téléportation si un allié est K.O. !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Tire la carte d'art ultime « Kaioken x10 - Kamehameha » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Il annule les altérations d'état et les malus de stats, tout en immunisant contre leurs prochains déclenchements pendant 60 secondes !
Il immunise également contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut si un allié est K.O !

Tire la carte d'art ultime « Kaioken x10 - Kamehameha » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, il annule les mises à couvert particulières tout en augmentant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts lorsqu'il utilise un art !

À chaque affrontement face à un ennemi, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, et lorsqu'il est sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite », il réduit de 100 le Ki de l'adversaire et scelle les enchaînements dévastateurs et les capacités principales !
Il est ainsi possible de se sortir de situations où l'adversaire tente de prendre le dessus !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 130% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie, spéciaux et ultimes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lorsque vous utilisez un art, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite », les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.

Les effets suivants s'activent sur les alliés lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films » (annulation impossible).

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !

Sa jauge unique augmente chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire !
Lorsque sa jauge unique est remplie, il fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire et réduit les dégâts de type Choc , Explosion ou Tranchant subis !
De plus, lorsque l'adversaire active un art ultime, il annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire tout en régénérant une seule fois sa force, ce qui rend ce personnage apte à encaisser les arts ultimes !

Si sa force restante est inférieure à 50%, des effets tels que la régénération de la force seront ajoutés aux effets lorsque la jauge unique est remplie !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère votre force de 30%.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent en fonction de la force restante de cet allié :
50% ou plus : augmente votre jauge unique.
Moins de 50% : augmente grandement votre jauge unique.

Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
De plus, les effets suivants s'activent selon les conditions :
- Si votre force restante est inférieure à 50% : régénère la force de 30% (se déclenche 3 fois) & soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 3 fois).
- Lorsque vous êtes sur le terrain : tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois) et détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, si la force restante est inférieure à 50%, augmente la jauge unique de 30%.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.