Présentation des caractéristiques de Thalès UL

23/09/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Surpuissant grâce au fruit de l'Arbre sacré et capable d'effectuer « Rétablissement » ! Thalès ULTRA rejoint le combat !
 

Points forts

① Sa jauge unique avec d'excellentes capacités offensives et défensives
La jauge unique se consomme de 20% et il renforce chaque art !
De plus, chaque fois qu'il consomme la jauge unique, il régénère sa force et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Il augmente la jauge unique de 70% au début du combat, ce qui lui permet d'avoir une attaque et une défense puissantes dès le début !

② Endurance
En plus de ses stats de type de défense, il réduit de 10% des dégâts de type Choc, Explosion ou Perçant subis au début du combat, et possède de multiples façons de régénérer sa force, lui donnant une capacité d'endurance exceptionnelle !

③ Un puissant art spécial
Lorsqu'il utilise un art spécial, il scelle les arts spéciaux de l'adversaire !
Si la jauge unique se consomme de 20%, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !

④ Renforcement considérable après « Rétablissement »
Une seule fois lorsque sa force descend à 0, il n'est pas mis K.O. et régénère sa force de 70% !
Après « Rétablissement », la jauge unique augmente de 100%, et les dégâts infligés par lui et ses alliés augmentent !
De plus, il augmente de 50 le coût des arts de tous les ennemis, scelle les enchaînements dévastateurs et réduit la jauge de téléportation à 0%, vous permettant d'intercepter les attaques ennemies en un instant !

Évoluez de façon explosive et dominez vos ennemis avec Thalès ULTRA !

 
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Saiyan, Ennemi puissant, Troupe de Thalès
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films » et les « Classe : Ennemi Puissant » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce les dégâts ultimes et d'éveil des « Épisode : Saga des films » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga des films » et augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga des films » et augmente de 42% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Ennemi puissant ».

Capacité ULTRA

Placez-le en tant que leader pour une augmentation massive de puissance !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il peut lui faire perdre une Dragon Ball !

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Tout comme son art physique, lorsque cet art d'énergie touche l'adversaire, il peut lui faire perdre une Dragon Ball !

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.

Technique spéciale

Cette technique scelle les arts spéciaux de l'adversaire !
De plus, lorsque la jauge unique se consomme, elle annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 20% ou plus]
20% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Cette technique réduit la vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis !
De plus, lorsque la jauge unique se consomme, elle octroie un bonus de stats réduisant votre durée de mise en attente tout en augmentant la vitesse de pioche de cartes d'arts !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 20% ou plus]
20% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Technique ultime

Sa jauge unique se consomme et ses dégâts ultimes infligés augmentent !
De plus, cette technique réduit également la mise en attente, tout en augmentant les dégâts infligés par les alliés, ce qui vous permet d'utiliser d'autres personnages en même temps !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 20% ou plus]
20% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 30 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Il régénère 100% de la jauge de téléportation, tout en régénérant fortement la force et le Ki !

Tire la carte d'art ultime « Explosion météoritique » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 60.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Une fois entré en scène, il tire une carte d'art unique et détruit une des cartes de l'adversaire !

De plus, lorsque sa jauge unique se consomme, il augmente les dégâts infligés lorsqu'il utilise un art physique ou d'énergie, et régénère sa force lorsqu'il subit une attaque d'art de l'adversaire !
Il augmente la quantité d'augmentation de jauge unique si un allié est K.O. !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 70%.
- Augmente de 180% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Perçant subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

De plus, si un allié est K.O., augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si votre jauge unique est supérieure ou égale à 20%, consomme 20% de la jauge unique (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand les actions spéciales qui s'activent lorsque la force tombe à 0 sont terminées.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Si votre jauge unique est supérieure ou égale à 20%, consomme 20% de la jauge unique (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand les actions spéciales qui s'activent lorsque la force tombe à 0 sont terminées.
- Régénère la force de 3%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts d'énergie !

Une seule fois lorsque sa force descend à 0, il n'est pas mis K.O. et régénère sa force de 70% !
Après « Rétablissement », la jauge unique augmente de 100%, tandis que ses dégâts infligés augmentent et qu'il annule les effets « Destruction de cartes » et « Réduction du Ki » de l'adversaire, améliorant considérablement sa capacité d'attaque !
De plus, les attaques ennemies sont immédiatement interrompues, ce qui donne à Thalès une chance de contre-attaquer !

Chaque fois que la jauge unique se consomme, il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire, alors gardez votre jauge unique à l'esprit pendant le combat !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Si votre jauge unique est supérieure ou égale à 20%, consomme 20% de la jauge unique.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.

Lorsque la force tombe à 0, vous n'êtes pas mis K.O. et les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 70% et le Ki de 100.
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
*Cet effet ne peut pas s'activer si vous subissez une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Les effets suivants s'activent à chaque fois que la jauge unique est consommée :
- Régénère la force de 10%.
*L'effet ne s'active pas si la force tombe à 0 après une attaque ennemie.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.

Si la force restante est inférieure ou égale à 30% après une attaque ennemie, annule les malus de stats.