Présentation des caractéristiques de Son Goku Super Saiyan 2 LL

03/12/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable de se transformer en « Super Saiyan 3 » pendant le combat, Son Goku Super Saiyan 2 LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Capacités d'attaque écrasantes de « Super Saiyan 3 »
Lors de la transformation, il annule les mises à couvert particulières et les effets d'Entêtement de l'adversaire, et ses performances d'attaque sont grandement améliorées sans annulation possible pendant 100 secondes !
Après transformation, il continue d'annuler les mises à couvert particulières et les effets d'Entêtement de l'adversaire à chaque entrée en scène !

② Jauge unique qui augmente avec la recharge de Ki
Avant transformation, il régénère la force des alliés et augmente les dégâts infligés par ces derniers lorsque sa jauge est remplie !
Après transformation, sa jauge se consomme et il renforce ses capacités avec son art spécial en annulant les désavantages liés à l'affinité d'attribut et avec son art unique en régénérant la jauge de téléportation !

③ Réduction constante de la durée de mise en attente
S'il se transforme lorsque sa jauge unique est remplie, il réduit continuellement sa durée de mise en attente de 2 secondes !
De plus, lorsqu'il est sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, ou lorsqu'il subit une attaque d'art spécial, la durée de mise en attente des alliés est réduite !
C'est vraiment un personnage que l'on peut rapidement envoyer et rappeler !

Montrez la puissance écrasante de « Son Goku Super Saiyan 2 » LEGENDS LIMITED, qui repousse encore ses limites !

 

Son Goku Super Saiyan 2

Attribut : VER
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan 2, Guerrier de l'au-delà
Épisode : Saga Z - Boo

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Boo », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Son attaque physique régénère le Ki !

Choc
Régénère le Ki de 10.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Tout comme son art physique, son attaque d'énergie régénère le Ki !

Choc
Régénère le Ki de 10.

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il réduit fortement le Ki de ce dernier !
Il réduit également la durée de mise en attente des alliés, ce qui facilitera les remplacements de personnages !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
La jauge unique augmente également, alors utilisez son art unique pour la remplir rapidement !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Capacité principale

Il se transforme en « Super Saiyan 3 » et annule les mises à couvert particulières et l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Lorsque sa jauge unique est remplie, il régénère 100% de la jauge de téléportation !

Se transforme en « Super Saiyan 3 ».
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité unique 1

Chaque fois qu'il utilise un art physique ou d'énergie, il augmente les dégâts infligés !
De plus, il peut tirer jusqu'à 2 cartes, ce qui lui donne une grande puissance de combo !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 160% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente la jauge unique de 10%.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Lors d'une mise à couvert, il a d'excellentes capacités pour stopper les combos, comme la destruction des cartes de l'adversaire et l'augmentation du coût des arts !

Sa jauge unique se remplit en fonction du temps de recharge du Ki, et lorsqu'elle est remplie, il tire une carte d'art unique, régénère la force des alliés et augmente les dégâts infligés !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Lorsque vous êtes mis K.O., régénère la force des alliés de 20%.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique lorsqu'un allié autre que soi est K.O. (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Son Goku Super Saiyan 3

Attribut : VER
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan 3, Guerrier de l'au-delà
Épisode : Saga Z - Boo

Capacité Z

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».

Attaque physique

Choc
Régénère le Ki de 10.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc
Régénère le Ki de 10.

Technique spéciale

Elle consomme 25% de la jauge unique et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 25% ou plus]
Consomme 25% de la jauge unique et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Il tire jusqu'à 2 cartes et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire lorsque l'attaque touche ce dernier !
Vous pouvez enchaîner avec une autre attaque, alors profitez-en pour mettre votre adversaire K.O. !

En consommant 25% de sa jauge unique, il régénère également 70% de la jauge de téléportation !

Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

[Utilisation lorsque la jauge unique est à 25% ou plus]
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 25% de la jauge unique se consomment et les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Elle réduit fortement la quantité de régénération de force de tous les ennemis et permet de tirer un art spécial !
Infligez de lourds dégâts aux ennemis coriaces qui bénéficient de la régénération de force !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité unique 1

En se transformant, ses performances d'attaque sont grandement améliorées pendant 100 secondes, avec une augmentation de la vitesse de récupération du Ki, des dégâts infligés et de la vitesse de pioche de cartes d'arts !

De plus, comme il annule les mises à couvert particulières et les effets d'Entêtement de l'adversaire à chaque entrée en scène, ce dernier aura beaucoup plus de mal à bloquer vos combos et vous pourrez facilement mettre K.O. les ennemis bénéficiant d'Entêtement !

Lors de la transformation, augmente la jauge unique de 100%.

Les effets suivants s'activent pendant les 100 secondes suivant la transformation :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 15 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Capacité unique 2

Après transformation, sa mise à couvert particulière sera désormais contre les arts d'énergie !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.

Lorsque vous êtes mis K.O., régénère la force des alliés de 20%.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique lorsqu'un allié autre que soi est K.O. (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.