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LEGENDS LIMITED Super-Saijayin 2 Son-Goku, der sich im Kampf in Super-Saiyajin 3 verwandelt, tritt dem Kampf bei!
Super-Saiyajin 2 Son-Gokus Stärken:
1) Überwältigende Angriffsfähigkeiten von Super-Saijyajin 3
Bei der Verwandlung werden Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos gemacht und Son-Gokus Angriffsfähigkeiten werden für 100 Zeiteinheiten auf nicht eliminierbare Weise massiv verstärkt!
Auch nach der Verwandlung werden jedes Mal bei Kampfantritt die Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit des Gegners wirkungslos gemacht!
2) Einzigartige Energie, die sich bei Ki-Aufladung füllt
Vor der Verwandlung wird bei maximaler Einzigartiger Energie die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und deren Zugefügter Schaden erhöht!
Nach der Verwandlung kann Einzigartige Energie verbraucht werden, um die Fähigkeiten der folgenden Angriffe zu verstärken:
- Spezialangriff: Macht immun gegen Elementschwäche.
- Superangriff: Regeneriert die Verschwinden-Leiste.
3) Stetige Verringerung der Wartezeit
Wenn man sich bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie verwandelt, wird die eigene Wartezeit fortwährend um 2 Zeiteinheiten verringert!
Außerdem wird die Wartezeit von Verbündeten ebenfalls verringert, wenn Son-Goku sich im Kampf befindet und der Gegner ausgewechselt wird oder einen Treffer mit einem Spezialangriff landet!
Er ist wahrhaftig ein Charakter, den man auch aus dem Bereitschaftsmodus schnell wieder in das Kampfgeschehen schicken kann!
Stellt die überwältigende Kampfkraft von LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 2 Son-Goku zur Schau, der noch viel weiter über alle Grenzen und Limits hinausgegangen ist!
Super-Saiyajin 2 Son-Goku
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin 2, Kämpfer des Jenseits
Episode: Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Majin Boo-Saga (Z)", "Son-Familie" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt zusätzlich die Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Aktivierung wird Ki regeneriert!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Genau wie beim Schlagangriff wird bei Aktivierung Ki regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
Spezialangriff
Bei Treffer wird das Ki des Gegner erheblich verringert!
Auch die Wartezeit von Verbündeten wird verringert, was das Auswechseln um einiges leichter macht!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 60 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Gegnerische Super-Deckungswechsel werden wirkungslos gemacht!
Füllt ebenfalls die Einzigartige Energie, also benutzt diesen Superangriff, um blitzschnell die Einzigartige Energie komplett zu füllen!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Verwandelt sich in "Super-Saiyajin 3" und eliminiert gegnerische Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeitseffekte!
Bei vollständig aufgeladener Einzigartiger Energie wird die Verschwinden-Leiste um satte 100% regeneriert!
Verwandlung in "Super-Saiyajin 3".
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte wird der eigene Zugefügte Schaden erhöht!
Es werden außerdem bis zu 2 Mal Karten gezogen, deswegen legt dieser Son-Goku eine hohe Kombo-Power zu Tage!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 160% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Füllt 10% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden durch Schock-, Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffs-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen gegnerische Schlagangriffe!
Er besitzt außerdem eine hervorragende Komboblocker-Fähigkeit, da bei Deckungswechsel Karten auf der Hand des Gegners zerstört und dessen Kosten für Künste erhöht werden!
Die Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird und wenn sie komplett gefüllt ist, wird ein Superangriff gezogen und die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sowie deren Zugefügter Schaden erhöht!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten: Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Super-Saiyajin 3 Son-Goku
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin 3, Kämpfer des Jenseits
Episode: Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/Basis-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 eigenes Ki.
Spezialangriff
Die Einzigartige Energie wird um 25% aufgeladen und es wird immun gegen Elementschwächen gemacht!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 60 DOWN
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und und macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Es werden bis zu 2 Karten gezogen und bei Treffer wird der gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!
Es können Folgeangriffe eingesetzt werden, also legt noch ordentlich was drauf!
Durch den Verbrauch von 25% Einzigartiger Energie können 70% der Verschwinden-Leiste regeneriert werden!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
[Bei Einsatz bei 25% oder mehr Einzigartiger Energie]
Bei Treffer: Verbraucht 25% eigene Einzigartige Energie und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Die Lebensenergieregeneration aller Gegner wird massiv verringert und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Fügt somit selbst hartnäckigen Gegnern mit guter Lebensenergieregeneration großen Schaden zu!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Nach Verwandlung werden für 100 Zeiteinheiten seine Angriffsfähigkeiten wie Ki-Regenerationsgeschwindigkeit, Zugefügter Schaden und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit extrem verstärkt!
Da bei Kampfantritt gegnerische Super-Deckungswechsel und Standhaftigkeit eliminiert werden, hat es der Gegner viel schwerer eine Kombo zu landen und ihr könnt selbst Gegner mit Standhaftigkeit einfach außer Gefecht setzen!
Bei Verwandlung: Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Nach einer Verwandlung treten für 100 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Nach der Verwandlung ändert sich der Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe in einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten, außer diesem Charakter: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
