*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Devenant de plus en plus fort au cours du combat, Son Goku Super Saiyan (Mini) LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Son art unique qui lui permet de se renforcer en fonction du nombre d'utilisations
Il tire une carte d'art spécial et ses dégâts infligés augmentent constamment !
À partir de la deuxième utilisation, il annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire pendant 3 secondes !
② Il se renforce lorsque l'adversaire utilise de grosses techniques
Lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et devient de plus en plus fort lorsque ce dernier attaque violemment, en activant par exemple Entêtement lorsque l'ennemi lance un enchaînement dévastateur !
Ces effets s'appliquent également lorsqu'il est replié !
③ Sa jauge unique qui se remplie en utilisant des arts
Lorsque la jauge unique est remplie, il peut tirer un art unique jusqu'à 4 fois !
Remplissez sa jauge et combinez art unique → art spécial !
Son art spécial consomme entièrement sa jauge et inflige « Relève interdite », ce qui en fait un combo surpuissant !
Petit mais super costaud ! Amusez-vous contre de puissants adversaires avec Son Goku Super Saiyan (Mini) LEGENDS LIMITED !
Attribut : ROU
Vignettes perso. : Saiyan, Super Saiyan, Famille Goku, DAIMA, Porteur d'arme, Enfant
Épisode : Saga DAIMA
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : DAIMA », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Porteur d'arme » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Porteur d'arme » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA ».
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Choc
Technique spéciale
Lorsque la jauge unique est remplie, il inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !
Faites tomber votre cible !
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Il se renforce en fonction du nombre d'utilisations !
Il augmente ses dégâts infligés jusqu'à 90%, et il annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire à partir de la deuxième utilisation !
De plus, comme il tire une carte d'art spécial, vous pouvez enchaîner art unique → art spécial !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Charge de chaleur » :
[1re fois]
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
[2e fois]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[3e fois et au-delà]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Technique ultime
Il annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
S'il utilise cette technique lorsque la jauge unique est remplie, il réduit l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire, ce qui permet de lui infliger encore plus de dégâts !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes, consommant entièrement la jauge unique.
Capacité principale
Elle augmente la quantité d'augmentation de jauge unique tout en régénérant la force et le Ki !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Dome Speed Rush » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 20 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les dégâts physiques infligés augmentent !
De plus, cette capacité permet d'annuler les mises à couvert particulières simplement en entrant en scène, et immunise contre l'effet « Destruction de cartes », vous permettant ainsi de continuer un combo !
En outre, à l'exception de certaines situations, il annule 1 fois les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Il devient de plus en plus fort lorsque l'adversaire attaque violemment, en activant par exemple Entêtement lorsque ce dernier lance un enchaînement dévastateur !
De plus, il possède une jauge unique qui augmente à chaque fois qu'il utilise un art, et lorsqu'elle est remplie, il peut tirer un art unique jusqu'à 4 fois !
Réalisez un combo art unique → art spécial extrêmement puissant !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 4 fois).
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Lorsque l'adversaire active un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art ultime ou d'éveil tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire utilise un art spécial tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (60% max).
- Augmente de 25% la vitesse de régénération du Ki (100% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (40% max).
