Présentation des caractéristiques de Zamasu : fusion LL

27/01/2025 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable de se renforcer aussi bien en attaque qu'en défense, « Zamasu : Fusion » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Une jauge unique qui change de type
Elle passe en « Type attaque » lors de l'utilisation d'arts physiques ou d'énergie, et en « Type dégâts subis » lorsque l'adversaire vous touche avec ses arts !
Sa défense ou son attaque seront renforcées selon le type de jauge !

② Une régénération puissante
Il régénère 30% des dégâts subis après l'attaque de l'adversaire, et pioche un art unique !
Si la jauge est de « Type dégâts subis », régénérez 20% de force supplémentaire avec l'art unique pioché !
Il régénère élagment sa force lorsque la jauge unique est consommée, il peut donc se battre longtemps !

③ Une capacité principale qui inflige des affaiblissements
Il augmente les dégâts subis par tous les ennemis et diminue leur quantité de régénération de force de 80% !
En plus, il diminue de deux rangs leur vitesse de pioche !

④ Inflige des altérations d'état de tous types
Grande chance d'infliger Torpeur avec un art spécial !
Il inflige Ultra Saignée avec son art unique, et touche aussi les alliés remplaçants de l'adversaire !

Accomplissez le jugement divin avec Zamasu : Fusion LEGENDS LIMITED !

 
Attribut : ROU
Classe de personnage : Futur, Régénération, Potalas, Guerrier fusionné, Ki divin, Enemi puissant
Épisode : Saga Dragon Ball Super - Trunks du futur

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Futur », « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente la défense d'énergie de base des « Classe : Futur » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ennemi puissant » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Futur ».

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Tranchant
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle a de grandes chances de lui infliger Torpeur !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- 40% de chance d'infliger Torpeur à l'adversaire.

Technique unique

Lorsque la jauge unique est de « Type attaque », régénère la jauge de téléportation, et lorsqu'elle est de « Type dégâts subis », diminue le nombre de Dragon Balls de l'adversaire et scelle ses arts spéciaux et uniques !

Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »]
Régénère la force de 10%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Technique ultime

Elle augmente de 50% le taux de coups critiques et, lorsqu'elle touche d'adversaire, elle lui inflige Ultra Saignée !
Elle inflige aussi une partie des dégâts aux alliés remplaçants de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Elle inflige de puissants affaiblissements à l'adversaire tels qu'une diminution de la vitesse de pioche de deux rangs et une réduction de la quantité de régénération de force de 80% !

Tire la carte d'art ultime « Lame du jugement » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Zamasu : Fusion possède une jauge unique qui peut passer du « Type dégâts subis » au « Type attaque » !

Elle se change en « Type attaque » lorsqu'il utilise un art physique, d'énergie, spécial ou ultime, et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Elle se change en « Type dégâts subis » lorsqu'il est touché par un art de l'adversaire, et annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie, spécial ou ultime, les effets suivants s'activent si la jauge unique est de « Type dégâts subis » :
- Change la jauge unique de « Type dégâts subis » en « Type attaque ».
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la jauge unique est de « Type attaque » lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type attaque » en « Type dégâts subis ».
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (annulation impossible).

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Lors d'une mise à couvert, il réduit le Ki de l'adversaire, augmente le coût de tous ses arts et empêche plus facilement ses combos !

En « Type attaque », la jauge unique augmente à chaque fois qu'un art est utilisé, et en « Type dégâts subis », à chaque fois qu'il est atteint par une attaque d'art !

Lorsque la jauge unique est remplie,
si elle est de « Type dégâts subis », les attaques d'art subies consomment l'entièreté de la jauge unique et scellent les enchaînements dévastateurs de l'adversaire ainsi que la capacité principale de tous les ennemis !
Si elle est de « Type attaque », l'utilisation d'arts consomme l'entièreté de la jauge unique, augmente de manière permanente les dégâts infligés et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

[Si la jauge unique est de « Type dégâts subis »] *Elle est de « Type dégâts subis » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous subissez une attaque d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez une carte d'art, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.