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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Son Goku Super Saiyan, avec sa formidable régénération de jauge de téléportation et sa capacité à voler des combos, rejoint le combat !
Points forts
① Une grande régénération de jauge de téléportation permettant de voler des combos
Il peut augmenter sa jauge de 10% lors de l'activation d'arts physiques ou d'énergie, et de 70% avec les arts spéciaux ou ultimes !
De plus, il peut régénérer 100% de sa jauge lors de l'utilisation de sa capacité principale !
② Des combos puissants après un saut téléporté
Lorsqu'il effectue un saut téléporté, il pioche un art unique !
Cet art unique est de type zone, et permet d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut et les mises à couvert particulières de l'adversaire lorsqu'il le touche !
Si vous le combinez à un art ultime qui inflige « Relève interdite », vous pourrez infliger de lourds dégâts à votre adversaire !
③ Assistance lorsque sa jauge unique est remplie
La jauge unique augmente au fil du temps, et lorsqu'elle est remplie, elle réduit la durée de mise en attente des alliés !
Lorsque vous vous repliez alors que la jauge est remplie, elle réduit votre propre durée de mise en attente, et augmente les dégâts infligés par vos alliés !
Avec Son Goku Super Saiyan LEGENDS LIMITED, vous ne ferez qu'une bouchée de votre adversaire !
Attribut : VIO
Classe de personnage : Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan
Épisode : Saga Z - Cell
Capacité Z
La capacité ZⅡ renforce les « Classe : Famille Goku », les « Classe : Saiyan » et les « Épisode : Saga Z - Cell » !
De plus, la capacité ZⅢ augmente la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 15% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Cell » et de 18% la défense physique de base des « Épisode : Saga Z - Cell ».
Attaque physique
Régénère la jauge de téléportation lors de l'activation !
Type choc
Régénère 10% de la jauge de téléportation.
Attaque d'énergie
Tout comme l'attaque physique, elle régénère la jauge de téléportation lors de l'activation !
Type choc
Régénère 10% de la jauge de téléportation.
Technique spéciale
Régénère 70% de la jauge de téléportation lors de l'activation !
Lorsque l'adversaire est touché, la durée de mise en attente des alliés est réduite !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Art unique de type zone !
Lorsqu'il touche l'adversaire, il vous renforce et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et les mises à couvert particulières de ce dernier !
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 25%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Technique ultime
Lorsque la jauge unique est remplie, elle inflige « Relève interdite » à tous vos ennemis !
Vous serez moins affecté par les mises à couvert de l'adversaire et ses contres ultimes !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Régénère 100% de la jauge de téléportation et soigne les altérations d'état et les malus de stats !
Vous pourrez esquiver les attaques ennemies et riposter avec « Kamehameha instantané » !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Kamehameha instantané » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Annule la mise à couvert de vos ennemis par sa simple entrée en scène !
En outre, piocher un art unique lorsque vous avez 3 cartes ou moins vous permet de piocher une autre carte, et d'être immunisé contre les malus de stats !
Enchaînez un combo après l'art unique !
Si votre force restante est inférieure ou égale à 50% et que vous subissez une attaque d'art, le Ki de votre adversaire sera diminué de 100, sa capacité principale sera scellée et ses combos interrompus !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 180% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si votre jauge unique est remplie, réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art unique :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Immunise contre les malus de stats pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Capacité unique 2
Son Goku possède une mise à couvert particulière qui s'active lorsqu'il subit une attaque d'art physique !
Ce personnage dispose également d'une jauge unique de Type temps écoulé. Lorsque celle-ci est remplie, les dégâts infligés par les alliés augmentent de manière permanente !
Si votre jauge unique est remplie lorsque vous vous repliez, les dégâts infligés par les alliés augmenteront encore davantage !
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, vous tirez une carte d'art unique au tour suivant, et après avoir esquivé, vous pouvez voler un combo avec cet art unique !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit 1 carte d'art physique de l'adversaire.
Si votre jauge unique est remplie lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 2 secondes votre durée de mise en attente.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Si votre jauge unique est remplie lorsque vous êtes mis K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
