*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Son-Goku: Teenager, ein hartnäckiger Kämpfer, der im späteren Verlauf des Kampfes zu einem noch stärkeren Angreifer werden kann, tritt dem Kampf bei!
LL Son-Goku: Teenagers Stärken:
1) "Unzerstörbar": Eine mächtige Fähigkeit zum Abfangen von Angriffen
Eine extrem mächtige Fähigkeit, mit der Son-Goku einmalig nicht kampfunfähig werden kann, selbst wenn seine Lebensenergie auf 0 sinkt!
Nach Aktivierung von "Unzerstörbar" werden außerdem alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört. Gebt dem Gegner also keine Gelegenheit für einen Folgeangriff!
2) Flink und geschwind, wie man es von Son-Goku: Teenager gewohnt ist
Bei Einsatz eines Superangriffs wird die Verschwinden-Leiste bis zu 3 Mal vollständig regeneriert!
Weicht den Angriffen eures Gegners federleicht aus!
3) Hohe Angriffskraft in der späteren Hälfte des Kampfes
Besitzt eine Einzigartige Energie, die sich mit jedem Einsatz einer Künstekarte füllt. Wenn sie komplett aufgeladen ist, wird der Zugefügte Schaden permanent um 40% erhöht!
Nach der Aktivierung von "Unzerstörbar" kann die Einzigartige Energie ein weiteres Mal aufgeladen werden, sodass sich der Zugefügte Schaden insgesamt bis zu 80% erhöht!
Haltet mit LEGENDS LIMITED Son-Goku: Teenager allen Angriffen stand und wendet das Blatt für einen gezielten Gegenangriff!
Element: GLB
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Kids, DB, Waffenträger
Episode: Dragon-Ball-Saga
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "DB", "Saiyajin" und "Waffenträger" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Fernverteidigung von "DB"!
ZI: "DB":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
ZII: "DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
ZIII: "DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
ZIV: "DB" oder "Saiyajin" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Verringert bei Treffer außerdem die Kosten von allen Künsten!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Kosten 2 ↓ (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Spezialangriff
Bei Treffer wird die Wartezeit bei Auswechslung um 5 Zeiteinheiten verringert! Somit kann man sich nach Rückkehr in den Bereitschaftsmodus schnell wieder in das Kampfgeschehen stürzen!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Wartezeit bei Auswechslung 5 Zeiteinheiten ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
Superangriff
Eliminiert Super-Deckungswechsel des Gegners und man erhält "Ki-Bewahrung"!
Zudem wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert, also greift ohne Hemmungen an!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
Finaler Angriff
Wenn kampfunfähige Verbündete vorhanden sind, wird der Finale-Angriffsschaden zu insgesamt 80% erhöht und Standhaftigkeit wird ebenfalls durchstoßen!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Attributsabzüge und Statuseffekte werden eliminiert und die Künstekosten für alle Gegner stark erhöht!
Verhindert somit Angriffe des Gegners und wendet das Blatt zu euren Gunsten!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 20 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Wenn verbündete "DB" im Team sind, wird Son-Goku noch weiter verstärkt!
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓
▼Wenn mind. 1 verbündeter "DB" Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20% ↑
- Schadensabwehr 10% ↑
*Alle nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Besitzt den Fähigkeitseffekt "Unzerstörbar", bei dem dieser Son-Goku einmalig nicht kampfunfähig werden kann, auch wenn seine Lebensenergie auf 0 sinkt!
Wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, wird bis zu 3 Mal Lebensenergie regeneriert und die Angriffsstärke des Gegners um 50% reduziert!
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner wird dessen Ki zusätzlich um 35 verringert. So könnt ihr selbst Angriffe von mächtigen Gegnern einstecken!
Wenn kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind, wird er sogar zu einem noch stärkeren Angreifer, indem zum Beispiel bei Einsatz von Schlag- oder Fernangriffen die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht wird!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Dragon Balls 1 ↑ (1 Mal)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn Verbündete kampfunfähig:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriff durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)
- Gegner: alle Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 50% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑ (3 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 35 ↓ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Immunisiert gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 50 ↓
▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Die Einzigartige Energie füllt sich jeweils 1 Mal vor Aktivierung und 1 Mal nach Aktivierung von "Unzerstörbar" und der Zugefügte Schaden kann insgesamt bis zu 80% erhöht werden!
Angriffs-Typ
▼Wenn max. aufgeladen:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (15 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Karteneinsatz: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von "Unzerstörbar": wird komplett verbraucht
