Présentation des caractéristiques de Son Goku Signes de l’Ultra Instinct LL
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L'espoir de l'Univers 7, Son Goku Signes de l'Ultra Instinct LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Il esquive les attaques de l'adversaire
Il consomme sa jauge unique pour esquiver les attaques de l'adversaire, comme ses arts physiques ou d'énergie !
Cet effet est extrêmement puissant, car il permet d'auto-esquiver les attaques sans consommer la jauge de téléportation !
② Il maîtrise l'Ultra Instinct petit à petit
Il augmente les dégâts qu'il inflige de façon permanente lorsqu'il utilise une carte d'art physique ou d'énergie pour la 4e et 6e fois avant transformation !
Développez l'Ultra Instinct à la perfection comme dans l'œuvre originale en attaquant constamment !
③ Il peut contrer après s'être transformé
Une fois transformé, après une action d'esquive utilisant sa jauge unique, vous pouvez infliger des dégâts élevés avec un contre !
De plus, après transformation, les arts uniques permettent de tirer une carte d'art spécial tout en infligeant « Relève interdite » en cas de contre réussi !
Vous pouvez ainsi achever les adversaires que vous ciblez !
Évoluez au fil du combat et menez l'Univers 7 à la victoire grâce au pouvoir de l'Ultra Instinct !
Son Goku Signes de l'Ultra Instinct
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Représentant d'Univers », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » !
Z1 :
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +15%
Z4 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +18%
Attaque physique
Les dégâts physiques infligés augmentent !
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +10% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Les dégâts d'énergie infligés augmentent !
Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés +10% (10 secondes)
Technique spéciale
Son coût est réduit à la 2e utilisation !
Dégâts colossaux (Choc)
▼En fonction du nombre de déclenchements :
[1re fois et au-delà]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[2e fois]
· Coût des arts spéciaux -15 (annulation impossible)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique unique
Régénère la jauge unique de 50% !
Esquivez les attaques de l'adversaire avec la jauge unique régénérée !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 45
· Régénère la jauge unique de 50%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Annule les malus de stats
Capacité principale
Il se transforme en « Son Goku Ultra Instinct », et régénère la jauge unique de 70% !
De plus, il augmente les dégâts infligés de façon permanente !
· Achève « Ultra Instinct »
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge unique de 70%
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacité de départ
Il possède Entêtement !
Ses actions d'esquive et son Entêtement lui apportent une grande capacité de survie sur le terrain !
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +175%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 30%)
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Augmente les dégâts infligés de manière permanente lors de l'utilisation une carte d'art physique ou d'énergie pour la 4e et 6e fois !
Utilisez ses attaques physiques ou d'énergie avant transformation pour le transformer ensuite dans un état renforcé !
De plus, en annulant le sceau d'emplacement de carte et en l'immunisant contre les altérations d'état, il sait parfaitement gérer les contres !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge unique de 30%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état (5 secondes)
· Annule le sceau d'emplacement de carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
[2e fois]
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (annulation impossible)
[4e fois]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
[6e fois]
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
▼Une fois entré en scène, en fonction du nombre de fois que l'adversaire active un art physique :
[2e fois et au-delà]
· Coût des arts physiques de l'adversaire +5 (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Régénère la force de 3%
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
▼Une fois entré en scène, en fonction du nombre de fois que l'adversaire active un art d'énergie :
[2e fois et au-delà]
· Coût des arts d'énergie de l'adversaire +5 (5 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Régénère la force de 3%
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil :
[1re fois et au-delà]
· Régénère la force de 10%
[2e fois et au-delà]
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
Mise à couvert particulière
Il possède une mise à couvert particulière qui s'active lorsqu'il subit une attaque d'art physique !
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Il esquive les arts physiques et d'énergie de l'adversaire lorsque la jauge unique est remplie à 30% ou plus !
Ainsi, vous pouvez rester sur le terrain et gagner du temps sur la durée de mise en attente !
Type Esquive « A »
▼Quand la jauge unique est de 30% ou plus et que vous subissez une attaque concernée :
· Active une action d'esquive
[Attaques concernées]
· Tapactions
· Arts physiques
· Arts d'énergie
*Conditions de régénération :
Se régénère progressivement quand vous êtes replié
*Conditions de diminution/consommation :
Se consomme de 30% lors d'une action d'esquive
Diminue progressivement quand vous êtes sur le terrain
Son Goku Ultra Instinct
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Représentant d'Univers », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » !
Z1 :
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +15%
Z4 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +18%
Attaque physique
Les dégâts physiques infligés augmentent !
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +10% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Les dégâts d'énergie infligés augmentent !
Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés +10% (10 secondes)
Technique spéciale
Régénère la jauge unique de 50% et perfore Entêtement !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Régénère la jauge unique de 50%
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique unique
Déclenche un contre en réaction aux attaques physiques et d'énergie !
Comme il inflige « Relève interdite » à tous les ennemis et qu'il tire une carte d'art spécial, profitez de l'occasion pour vous assurer de lancer un art spécial à l'adversaire !
Quand vous êtes en garde, contre en réaction aux attaques concernées
▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
▼Quand un contre se déclenche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
[Attaques concernées]
· Tapactions
· Arts physiques
· Arts d'énergie
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Capacité principale
Régénère la jauge unique et la jauge de téléportation de 100%, et tire une carte d'art spécial !
De plus, annule les désavantages d'attribut quand un allié est K.O. !
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 35%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge unique de 100%
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +20% (20 secondes)
· Annule les malus de stats
De plus, quand un allié est K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Capacité unique
Régénérez la jauge unique sous plusieurs conditions, comme une fois entré en scène et que l'adversaire effectue un remplacement, ou lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie!
Ainsi, vous pouvez facilement activer une action d'esquive !
▼Lors de la transformation ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge unique de 30%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve le Ki (10 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état (5 secondes)
· Annule le sceau d'emplacement de carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Régénère la jauge unique de 70%
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Régénère la jauge unique de 15%
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère la jauge unique de 30%
· Annule les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 3%
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 20% (3 fois)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
Mise à couvert particulière
Comme avant transformation, il possède une mise à couvert particulière qui s'active lorsqu'il subit une attaque d'art physique !
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Lorsqu'il active une action d'esquive face aux attaques physiques et d'énergie, il déclenche un contre !
Infligez des dégâts à l'adversaire !
Type Esquive « B »
▼Quand la jauge unique est de 30% ou plus et que vous subissez une attaque concernée :
· Active une action d'esquive
[Attaques concernées]
· Tapactions
· Arts physiques
· Arts d'énergie
De plus, pour les arts physiques et d'énergie :
· Inflige des dégâts à l'adversaire (Choc)
*Conditions de régénération :
Se régénère progressivement quand vous êtes replié
*Conditions de diminution/consommation :
Se consomme de 30% lors d'une action d'esquive
Diminue quand vous êtes sur le terrain
