LL Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

23/05/2025 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Die Hoffnung des 7. Universums, LEGENDS LIMITED Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku tritt dem Kampf bei!
 

LL Ultra-Instinkt: Omen Son-Gokus Stärken:

1) Weicht Angriffen des Gegners aus
Verbraucht die Einzigartige Energie, um gegnerischen Attacken wie Schlag- oder Fernangriffen auszuweichen!
Dieser Effekt ist extrem mächtig, da er Angriffe auto-kontert, ohne die Verschwinden-Leiste zu verbrauchen!

2) Ein Ultra-Instinkt, der sich stetig weiterentwickelt
Wenn vor der Verwandlung insgesamt 4 bzw. 6 Schlag- oder Fernangriffe eingesetzt werden, steigt der Zugefügte Schaden permanent!
Genau wie im Original entwickelt dieser Charakter den Ultra-Instinkt durch ständige Angriffe zur Perfektion!

3) Ein mächtiger Konter nach der Verwandlung
Nach der Verwandlung kann Son-Goku nach einem Ausweichmanöver durch die Einzigartige Energie mit einem Konter massiven Schaden zufügen!
Außerdem erhält sein Superangriff nach der Verwandlung und erfolgreichem Konter einen Effekt, der den Gegner am Auswechseln hindert und eine Spezialangriff-Künstekarte zieht!
Perfekt, um gezielt Gegner auszuschalten!

Entwickelt euch im Kampf weiter und führt das 7. Universum mit Ultra-Instinkt zum Sieg!

 

LL Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku

BLU
Son-Familie, Saiyajin, Göttliches Ki, Universums-Repräsentant
Universum-Survival-Saga (S)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Son-Familie" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Fernangriff von "Universums-Repräsentant"!

ZI:
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑

ZII:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑

ZIII:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑

"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 15% ↑

ZIV:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑

"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 18% ↑

Schlagangriff

Bei Einsatz wird der eigene zugefügte Schlagschaden verstärkt!

Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Bei Einsatz wird der eigene zugefügte Fernschaden verstärkt!

Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Kann beim 2. Mal mit niedrigeren Künstekosten ausgelöst werden!

Extremer Schaden (Schock)

▼Je nach Anzahl der Einsätze:
[Ab dem 1. Mal]
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
[2. Mal]
- Kosten für Spezialangriffe 15 ↓ (nicht eliminierbar)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Superangriff

Einzigartige Energie wird um 50% regeneriert!
Weicht gegnerischen Angriffen mit der regenerierten Einzigartigen Energie aus!

- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 45 Ki
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

Hauptfähigkeit

Verwandelt sich in Ultra-Instinkt Son-Goku und regeneriert die Einzigartige Energie um 70%!
Außerdem wird der Zugefügte Schaden permanent erhöht!

- Meistert "Ultra-Instinkt"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Verfügt über Standhaftigkeit!
Bringt durch Ausweichen und Standhaftigkeit eine hohe Überlebensfähigkeit ins Feld!

- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 175% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Regeneriert Standhaftigkeit (30%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Erhöht permanent den Zugefügten Schaden, wenn Schlag- oder Fernangriffe zum 4. und 6. Mal eingesetzt werden!
Setzt Schlag- und Fernangriffe vor der Verwandlung ein, um diesen Charakter dann im verstärkten Zustand zu verwandeln!

Außerdem ist er durch Aufheben von Kartensatz-Versiegelung und Immunisierung gegen Statuseffekte bestens ausgerüstet, um Störaktionen zu bekämpfen!

▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
[2. Mal]
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)
[4. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
[6. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Schlagangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Schlagangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Fernangriffe des Gegners:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: Kosten für Fernangriffe 5 ↑ (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 10 ↓

▼Im Kampf, je nach Anzahl der Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffe des Gegners:
[Ab dem 1. Mal]
- Regeneriert 10% Lebensenergie
[Ab dem 2. Mal]
- Immunisiert bei Erlittenem Schaden gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel

Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Weicht gegnerischen Schlag- und Fernangriffen aus, wenn die Einzigartige Energie 30% oder mehr beträgt!
So könnt ihr, während der Wartezeit von Verbündeten, weiter im Feld standhalten!

Ausweich-Typ "A"

▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach

*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: entlädt 30%
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht

Ultra-Instinkt Son-Goku

BLU
Son-Familie, Saiyajin, Göttliches Ki, Universums-Repräsentant
Universum-Survival-Saga (S)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Son-Familie" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Fernangriff von "Universums-Repräsentant"!

ZI:
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑

ZII:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑

ZIII:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑

"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 15% ↑

ZIV:
"Universums-Repräsentant" oder "Son-Familie" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑

"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 18% ↑

Schlagangriff

Bei Einsatz wird der eigene zugefügte Schlagschaden verstärkt!

Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Bei Einsatz wird der eigene zugefügte Fernschaden verstärkt!

Fernangriff (Schock)
Fernschaden 10%↑ (10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Einzigartige Energie wird zu 50% regeneriert und Standhaftigkeit des Gegners durchstoßen!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Regeneriert 50% Einzigartige Energie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Superangriff

Löst Konter gegen Schlag-, Fern- und andere Angriffe aus!
Da allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen wird, ist das der Zeitpunkt, um dem Gegner einen Spezialangriff reinzuzwiebeln, der sich gewaschen hat!

In Kampfhaltung: kontert betreffende Angriffe

▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

▼Bei Konter:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Hauptfähigkeit

Regeneriert Einzigartige Energie und Verschwinden-Leiste zu 100% und zieht eine Spezialangriff-Künstekarte! Wenn kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind, wird außerdem gegen Elementschwäche immunisiert!

- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 35% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Einzigartige Energie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge

Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Bei verschiedenen Bedingungen, wie Kampfantritt, Auswechslung des Gegners, Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte etc. wird die Einzigartige Energie regeneriert!
Somit könnt ihr ganz einfach eine Ausweichaktion aktivieren!

▼Bei Verwandlung oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Gegner: zerstört 1 Karte

Außerdem, wenn 1 Mitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Regeneriert 70% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Regeneriert 10 Ki
- Regeneriert 15% Einzigartige Energie
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 30% Einzigartige Energie
- Eliminiert Attributsabzüge

▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Gegner: Ki 5 ↓
- Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 20% Lebensenergie (3 Mal)
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30% ↓ (3 Zeiteinheiten)

Super-Deckungswechsel

Genau wie vor der Verwandlung, verfügt er über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Bei Aktivierung einer Ausweichaktion gegen Schlag- und Fernangriffe könnt ihr einen Konterangriff landen!
Fügt dem Gegner Schaden zu!

Ausweich-Typ "B"

▼Bei Erleiden eines betreffenden Angriffs, wenn Einzigartige Energie mind. 30%:
- Aktiviert Ausweichaktion

[Betreffende Angriffe]
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff

Außerdem, bei Schlag-/Fernangriff:
- Gegner: fügt Schaden zu (Schock)

*Bedingung für Regeneration:
Im Bereitschaftsmodus: regeneriert sich nach und nach

*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Ausweichaktion: verbraucht 30%
Im Kampf: wird verbraucht