Présentation des caractéristiques de Vegeta Super Saiyan divin SS LL

23/05/2025 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Ayant atteint un nouveau niveau d'évolution, Vegeta Super Saiyan divin SS LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Sa jauge unique qui se renforce et monte de niveau
Lorsque la jauge unique est consommée, les dégâts infligés augmentent de 20% (60% max) !
De plus, le niveau de sa jauge unique augmente, ce qui permet de la remplir de plus en plus rapidement !

② Un enchaînement dévastateur enragé
Quand le Ki est à 40 ou moins après avoir utilisé une carte, il tire jusqu'à 2 cartes !
De plus, il tire des cartes, préserve les cartes et immunise contre les mises à couvert particulières rien qu'en entrant en scène ! Parfait pour les combos puissants !

③ Ses capacités défensives
Lorsque qu'il subit une attaque d'art de l'adversaire, il régénère sa force 1 seule fois et détruit 2 cartes de l'adversaire !
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement, ce qui vous permet de bloquer les combos ennemis plusieurs fois !

 

Vegeta Super Saiyan divin SS

Attribut : VIO
Vignettes perso. : Lignée royale Vegeta, Ki divin, Super Saiyan divin SS, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Représentant d'Univers », les « Classe : Lignée royale Vegeta » et les « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers » !

Z1 :
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%

Z4 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Choc)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Quand l'attaque touche l'adversaire, il perfore 10% de la garde contre les dégâts de ce dernier !
Touchez l'adversaire avec des attaques consécutives d'art d'énergie pour percer sa garde contre les dégâts !

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, perfore 10% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)

Technique spéciale

Si la jauge unique est consommée 2 fois, la puissance augmente fortement !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Taux de coups critiques +20% (3 secondes)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

Il s'agit d'une technique unique de type charge qui immunise contre les mises à couvert particulières de l'adversaire !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (5 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Il se transforme en « Super Saiyan divin SS évolué » !
Il tire jusqu'à 4 cartes, et régénère fortement sa force et son Ki !

· Se transforme en « Super Saiyan divin SS évolué »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère la force de 50%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)

*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes

Capacité de départ

Il possède Entêtement !
La garde contre les dégâts augmente jusqu'à 180% !

· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5
· Entêtement (régénère 30%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Une fois entré en scène, il peut tirer des cartes et les préserver !
De plus, quand le Ki est à 40 ou moins, il tire jusqu'à 2 cartes !
Il possède une puissance de combo stable et élevée !

De plus, ses capacités de défense sont élévées grâce, par exemple, au fait qu'il détruise 2 cartes de l'adversaire quand il subit une attaque !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand le Ki est à 40 ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous ennemis -40% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère la jauge de téléportation de 60% (2 fois)
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) : 
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes) (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Lorsque la jauge unique est consommée, les dégâts infligés augmentent de 20% (60% max) !
De plus, il régénère sa force et son Ki, et immunise contre les mises à couvert particulières !

Type Évolution

▼Quand la jauge est pleine et que vous utilisez une carte :
*Limites max partagées avant et après transformation
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (60% max)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible) (30 max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 3 max)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
[Conditions supplémentaires selon le niveau]
Niveau 2 ou plus : augmente progressivement en fonction du temps de recharge de Ki
Niveau 3 : augmente quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte quand la jauge est pleine

Vegeta Super Saiyan divin SS évolué

Attribut : VIO
Vignettes perso. : Lignée royale Vegeta, Ki divin, Super Saiyan divin SS, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Représentant d'Univers », les « Classe : Lignée royale Vegeta » et les « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers » !

Z1 :
« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +15%

Z4 :
« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Classe : Ki divin » :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : Représentant d'Univers » :
· Attaque physique de base +18%

Attaque physique

Physique (Choc)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Quand l'attaque touche l'adversaire, il perfore 10% de la garde contre les dégâts de ce dernier !
Touchez l'adversaire avec des attaques consécutives d'art d'énergie pour percer sa garde contre les dégâts !

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, perfore 10% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)

Technique spéciale

Après transformation, il perfore d'Entêtement !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Taux de coups critiques +20% (3 secondes)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

Après transformation, il préserve ses cartes et réduit la quantité de régénération de force de l'adversaire !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (5 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial !
Annule également les désavantages d'attribut, alors utilisez sa capacité principale au bon moment, puis déclenchez un combo dévastateur avec ses arts uniques et spéciaux !

· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (15 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacité unique

Après transformation ou une fois entré en scène, il annule le sceau d'emplacement de carte ! Passez à l'offensive sans vous soucier du sceau d'emplacement de carte lancé par votre adversaire !

▼Après transformation ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le sceau d'emplacement de carte
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand le Ki est à 40 ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 20%
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous ennemis -40% (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère la jauge de téléportation de 60% (2 fois)
· Dégâts infligés +10% (15 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) : 
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes) (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

Comme avant transformation, il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Comme avant transformation, consommez sa jauge unique pour une augmentation de puissance !

Type Évolution

▼Quand la jauge est pleine et que vous utilisez une carte :
*Limites max partagées avant et après transformation
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (60% max)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible) (30 max)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 3 max)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
[Conditions supplémentaires selon le niveau]
Niveau 2 ou plus : augmente progressivement en fonction du temps de recharge de Ki
Niveau 3 : augmente quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte quand la jauge est pleine