*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Blue Vegeta, der eine neue Stufe erreicht hat, tritt dem Kampf bei!
LL Super-Saiyajin Blue Vegetas Stärken:
1) Eine Einzigartige Energie, die sich selbst verstärkt und das Level erhöht
Jedes Mal, wenn die Einzigartige Energie verbraucht wird, steigt der Zugefügte Schaden um 20%, bis zu maximal 60%!
Außerdem steigt das Level der Einzigartigen Energie selbst, wodurch sie sich immer schneller aufladen lässt!
2) Unaufhaltsame Rush-Fähigkeit
Wenn das eigene Ki nach Einsatz einer Künstekarte 40 oder weniger beträgt, werden max. 2 Karten gezogen!
Außerdem wird allein durch Kampfantritt eine Karte gezogen, Handschutz aktiviert und gegen Super-Deckungswechsel immunisiert – perfekt für starke Kombos!
3) Verteidigungsfähigkeit
Bei Erleiden eines gegnerischen Künsteangriffs wird nur 1 Mal Lebensenergie regeneriert und 2 Karten auf der gegnerischen Hand zerstört!
Diese Fähigkeit wird bei jeder Auswechslung zurückgesetzt, wodurch gegnerische Kombos immer wieder unterbrochen werden können!
Super-Saiyajin Blue Vegeta
LIL
Vegeta-Clan, Saiyajin, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Universums-Repräsentant
Universum-Survival-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Vegeta-Clan" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Schlagangriff von "Universums-Repräsentant"!
ZI:
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
ZII:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
ZIII:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
ZIV:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Durchstößt bei Treffer 10% der gegnerischen Schadensabwehr!
Trefft wiederholt mit Fernangriffen, um die Schadensabwehr des Gegners zu durchstoßen!
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: durchstößt Schadensabwehr des Gegners zu 10% (10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Wird die Einzigartige Energie 2 Mal verbraucht, erhöht sich die Leistung extrem!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Ab Lvl. 2]
- Kritisch-Rate 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
[Lvl. 3]
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 5 Zeiteinheiten↑ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Ein durchschlagender Superangriff, der den gegnerischen Super-Deckungswechsel annuliert!
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Füllmenge Einzigartige Energie 30% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Verwandelt sich in Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta!
Bis zu 4 Karten werden gezogen und Lebensenergie sowie Ki regenerieren sich stark dabei!
- Verwandlung in Super-Saiyajin Blue: Evolution
- Bei 3 Karten oder weniger: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 2 Zeiteinheiten ↓ (nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Besitzt Standhaftigkeit!
Schadensabwehr steigt sogar bis zu unglaublichen 180%!
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 ↓
- Regeneriert Standhaftigkeit (30%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Kann bei Kampfantritt Karten ziehen und erhält Handschutz!
Außerdem werden bei Karteneinsatz, falls das Ki 40 oder weniger beträgt, bis zu 2 Karten gezogen!
Er besitzt eine stabile, hohe Kombo-Leistung!
Außerdem werden bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner 2 Karten des Gegners zerstört und weitere starke Abwehrfähigkeiten treten in Kraft!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Nach Karteneinsatz, wenn Ki 40 oder weniger (1 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten (1 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 2 Karten
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Finalen oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Bei Verbrauch der Einzigartigen Energie steigt der Zugefügte Schaden jeweils um 20% und insgesamt bis zu 60%!
Außerdem wird Lebensenergie und Ki regeneriert und Super-Deckungswechsel werden eliminiert!
Entwicklungs-Typ
▼Bei Karteneinsatz, wenn max. gefüllt:
*Limit wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, max. 60%)
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓ (nicht eliminierbar, max. 30)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Level-Aufstieg-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Schlag-/Fernangriff: füllt sich ein wenig
[Weitere Bedingungen je nach Level]
Ab Lvl. 2, bei Ki-Aufladung: füllt sich nach und nach
Bei Lvl. 3, im Kampf: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Karteneinsatz, wenn max. gefüllt: entleert sich komplett
Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta
LIL
Vegeta-Clan, Saiyajin, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue, Universums-Repräsentant
Universum-Survival-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Universums-Repräsentant", "Vegeta-Clan" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Schlagangriff von "Universums-Repräsentant"!
ZI:
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
ZII:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
ZIII:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
ZIV:
"Universums-Repräsentant" oder "Vegeta-Clan" oder "Göttliches Ki"
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Universums-Repräsentant"
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Bei Treffer wird die Schadensabwehr des Gegners zu 10% durchstoßen!
Landet einen Fernangriff nach dem anderen und durchstoßt heftig die Schadensabwehr des Gegners!
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: durchstößt Schadensabwehr des Gegners zu 10% (10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Erhält nach der Verwandlung einen Effekt, der Standhaftigkeit durchstößt!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Ab Lvl. 2]
- Kritisch-Rate 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
[Lvl. 3]
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Nach der Verwandlung werden Effekte wie Handschutz hinzugefügt und die Lebensenergieregeneration des Gegners verringert!
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Füllmenge Einzigartige Energie 30% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zieht jeweils 1 Super- und 1 Spezialangriff-Künstekarte!
Elementschwächen werden zudem eliminiert, also setzt die Hauptfähigkeit im richtigen Moment ein und landet eine fatale Kombo aus Super- und Spezialangriff!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Einzigartige Fähigkeit
Wenn dieser Charakter nach Verwandlung dem Kampf beitritt, erhält er einen Effekt, der Kartenversiegelung aufhebt!
So könnt ihr drauflosdreschen, ohne Sorge, dass der Gegner die Karten auf eurer Hand versiegelt!
▼Bei Verwandlung oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Karteneinsatz, wenn Ki 40 oder weniger (1 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2 Zeiteinheiten ↓
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten (1 Mal):
*Zähler wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 2 Karten
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Finalen oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Macht immun gegen Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten) (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Genau wie vor der Verwandlung, verfügt er über einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Genau wie vor der Verwandlung gilt: Je mehr Einzigartige Energie verbraucht wird, desto stärker wird dieser Charakter!
Entwicklungs-Typ
▼Bei Karteneinsatz, wenn max. gefüllt:
*Limit wird vor und nach Verwandlung geteilt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, max. 60%)
- Kosten für Spezialangriffe 10 ↓ (nicht eliminierbar, max. 30)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Level-Aufstieg-Bedingung:
Nach Verbrauch der Einzigartigen Energie (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz von Schlag-/Fernangriff: füllt sich ein wenig
[Weitere Bedingungen je nach Level]
Ab Lvl. 2, bei Ki-Aufladung: füllt sich nach und nach
Bei Lvl. 3, im Kampf: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Karteneinsatz, wenn max. gefüllt: entleert sich komplett
