LL Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

17/06/2025 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Son-Goku, der in blitzschnellen Entscheidungskämpfen den Sieg erringt, tritt dem Kampf bei!
 

LL Son-Gokus Stärken:

1) Überwältigende Feuerkraft in der Anfangsphase
Der Zugefügte Schaden erhöht sich bei den ersten beiden Kampfantritten um 100%!
Geht mit seiner enormen Feuerkraft schon in der Anfangsphase in die Offensive!

2) Entscheidende Kraft nach der Verwandlung
Dieser Son-Goku verwandelt sich mit der Hauptfähigkeit in "Dreifach-Kaioken Son-Goku"!
Die Anzahl seiner Kampfantritte wird zurückgesetzt, und der Zugefügte Schaden kann wieder um 100% erhöht werden!
Sein Superangriff "Sonnenfaust", der über "Blendung" verfügt und sein Spezialangriff, der Standhaftigkeit durchstößt, sind ebenfalls extrem stark!

3) Enorme Verteidigungsfähigkeit, die selbst den größten Angriffen standhält
Jedes Mal, wenn er einen Künsteangriff einsteckt, erhöht sich seine Einzigartige Energie. Wenn sie voll aufgeladen ist, erhöht sich die Schadensabwehr und Elementschwäche wird eliminiert!
Wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen oder Erweckungsangriff aktiviert, während Son-Goku sich im Kampf befindet, wird dessen Schaden um 40% reduziert und die Schadensabwehr erhöht!

Nutzt seine im Training erlernte Kaioken, um euch mächtigen Gegnern entgegenzustellen!

 

Son-Goku

ROT
Son-Familie, Saiyajin
Saiyajin-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Saiyajin-Saga (Z)", "Son-Familie" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Fernangriff von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)"!

ZI:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑

ZII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑

ZIII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑

"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑

ZIV:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑

"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Besitzt eine Schlagangriff-Künstekarte, die den Schlagschaden bei Einsatz auf dem Boden um 50% erhöht!

Schlagangriff (Schock)
Gegner: Lebensenergieregeneration 10% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei Treffer wird die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit um 100% erhöht!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

Superangriff

Eliminiert Super-Deckungswechsel, Elementschwäche sowie Attributsabzüge und Statuseffekte!
Die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit wird ebenfalls um 1 erhöht!

- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Verwandelt sich in "Dreifach-Kaioken Son-Goku"!
Außerdem steigt, bis mit einem Verbündeten ausgewechselt wird, die Füllmenge der Einzigartigen Energie sowie der Zugefügte Schaden um ganze 100% an!

- Verwandlung in "Dreifach-Kaioken"
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Die Schadensabwehr erhöht sich um 180%!
In Kombination mit den Verteidigungseigenschaften der Einzigartigen Energie wird er so unglaublich widerstandsfähig!

- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 180% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 ↓

*Alle nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Je nach Anzahl der Kampfantritte bis zur Auswechslung oder Verwandlung wird der Zugefügte Schaden und die Füllmenge der Einzigartigen Energie um bis zu 100% erhöht!
Beendet den Kampf auf einen Schlag, genau wie im Anime!

Senkt, wenn er sich im Kampf befindet, die Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke des Gegners um 40%, wenn der Gegner einen dieser Angriffe einsetzt!
Verstärkt außerdem die Schadensabwehr, sodass ihr auch gegen mächtige Angriffe gewappnet seid!

Siegt ihr beim Kaboom Impact, erhöht sich der Zugefügte Schaden! Und nicht vergessen, wenn euer Gegner Vegeta ist, zieht ihr als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte!

▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓

Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
*Auswechslung oder Verwandlung setzt den Effekt zurück
[1.-2. Mal]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
[3.-4. Mal]
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 50% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)

▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn der Gegner "Vegeta" ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 30% ↑ (20 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Schadensabwehr 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!

[Betreffende Künste]
- Fernangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Bei vollständiger Aufladung entlädt sich die Einzigartige Energie komplett und die Schadensabwehr wird erhöht sowie Elementschwäche bei Erlittenem Schaden eliminiert!
Zerstört zudem 2 Karten des Gegners, wodurch ihr die Kombo eures Gegenübers unterbinden könnt!

Erlittener-Schaden-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: zerstört 2 Karten

*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht

Kaioken: Son-Goku

ROT
Son-Familie, Saiyajin
Saiyajin-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

ZI:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑

ZII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑

ZIII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑

"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 15% ↑

ZIV:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑

"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 18% ↑

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
Gegner: Lebensenergieregeneration 10% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Der Spezialangriff nach der Verwandlung durchstößt Standhaftigkeit des Gegners!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% ↑ (15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Superangriff

Eine mächtige Sonnenfaust, die bei Treffer Blendung zufügt und alle Karten des Gegners zerstört!

▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Blendung
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Erlittener Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und regeneriert die Verschwinden-Leiste zu 100%!

- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Kann genau wie vor der Verwandlung genutzt werden!

▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓

Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
*Auswechslung setzt Effekte zurück
[1.-2. Mal]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (nicht eliminierbar)
[3.-4. Mal]
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Einzigartige Energie 50% ↑ (nicht eliminierbar)

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)

▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn der Gegner "Vegeta" ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 20 Ki
- Zugefügter Schlagschaden 30% ↑ (20 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Schadensabwehr 20% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 40% ↓ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)

Super-Deckungswechsel

Nach der Verwandlung erhält er einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Die gleiche Einzigartige Energie wie vor der Verwandlung!

Erlittener-Schaden-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: zerstört 2 Karten

*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht