*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Vegeta, der selbst nach einem K.O.-Schlag wiederbelebt wird und hitzig angreift, tritt dem Kampf bei!
LL Vegetas Stärken:
1) Wiederbelebung mit 70% Lebensenergie
Selbst wenn Vegeta K.O. gegangen ist, kann er, auf 1 Mal begrenzt, wiederbelebt werden, also benutzt diesen Vegeta, um mächtige Techniken des Gegners einzustecken!
2) Der erste Einsatz seines Spezialangriffs ist besonders mächtig
Die erste Spezialangriffs vor der Wiederbelebung erhöht den Spezialangriffsschaden um insgesamt 150%!
Landet mit einem Schlag ein K.O.!
3) Einzigartige Energie vom Auflade-Typ
Erhöht sich zusammen mit dem Ki und erhöht bei maximalem Wert permanent den Zugefügten Schaden und die Schadensabwehr beim Einsatz von Schlag- und Fernangriffen!
Ladet sein Ki immer wieder auf, um sowohl Angriff als auch Verteidigung zu stärken!
Lasst Vegeta seine erdrückende Kampfkraft als Elite des kämpfenden Volkes der Saiyajin unter Beweis stellen!
Vegeta
GRN
Vegeta-Clan, Freezer-Armee, Saiyajin, Mächtiger Feind
Saiyajin-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Saiyajin-Saga (Z)", "Mächtiger Feind" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Saiyajin-Saga (Z)"!
ZI:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
ZII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
ZIII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
ZIV:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Erhöht bei Einsatz die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit!
Besitzt zudem eine Fernangriff-Künstekarte, die bei Einsatz in der Luft den Fernschaden um 50% erhöht!
Fernangriff (Schock)
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Beim ersten Einsatz wird der Spezialangriffsschaden um bis zu 150% erhöht!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Spezialangriffsschaden 120% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Eliminiert Super-Deckungswechsel!
Attributsabzüge und Statuseffekte werden ebenfalls eliminiert!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 20% ↑
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2 ↓ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Hauptfähigkeit
Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte, senkt Kosten für Spezialangriffe und hebt auch deren Versiegelung auf!
Verpasst eurem Gegner mächtige Spezialangriffe!
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Kosten für Spezialangriffe 20 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Auch wenn ihr eine Niederlage erleidet, werdet ihr mit 70% Lebensenergie wiederbelebt!
Eliminiert außerdem Paralyse und senkt Kosten für Fernangriffe, so dass ihr ganz leicht Kombos aneinanderreihen könnt, während ihr Ki aufladet!
- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Schadensabwehr 170% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlagangriffe 5 ↓
- Kosten für Fernangriffe 10 ↓
- Eliminiert Paralyse
- Wiederbelebung (70% Lebensenergie)
*Alle nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Verringert, im Bereitschaftsmodus, die Wartezeitt wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt!
Das ist super kompatibel mit Vegetas Fähigkeiten nach der Wiederbelebung!
Eliminiert außerdem, bei einmaligem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, Super-Deckungswechsel!
Ab dem 4. Mal werden sogar bis zu 3 Karten gezogen!
Siegt ihr beim Kaboom Impact, erhöht sich der Zugefügte Schaden! Und wenn euer Gegner Son-Goku ist, erhöht sich die Wartzeit aller Gegner!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Anzahl wird vor und nach Wiederbelebung geteilt
*Bei max. Einzigartiger Energie wird der Zähler zurückgesetzt
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑
▼Je nach Anzahl eingesetzter Schlag- und Fernangriffs-Künstekarten:
*Auswechslung setzt den Zähler zurück
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[4. Mal]
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Eliminiert Attributsabzüge
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 7 ↓
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Bei vollständiger Aufladung erhöht sich der Zugefügte Schaden bei Einsatz einen Schlag- oder Fernangriffs und die Schadensabwehr dauerhaft!
Ladet euer Ki immer wieder auf und stärkt euren Angriff und eure Verteidigung!
Auflade-Typ
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn max. gefüllt:
*Anzahl wird vor und nach Wiederbelebung geteilt
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Schadensabwehr 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird: füllt sich rapide
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
Vegeta
GRN
Vegeta-Clan, Freezer-Armee, Saiyajin, Mächtiger Feind
Saiyajin-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
ZI:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
ZII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
ZIII:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
ZIV:
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑
"Episode: Saiyajin-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Die mächtigen Debuffs bleiben erhalten!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Spezialangriffsschaden 120% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Superangriff
Regeneriert bei Treffer 50% der Verschwinden-Leiste und fügt dem Gegner starke Blutung zu!
Außerdem könnt ihr Folgeangriffe einsetzen!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Einzigartige Energie 20% ↑
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge
▼Bei Treffer:
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
- Gegner: Starke Blutung
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
Hauptfähigkeit
Regeneriert die Verschwinden-Leiste nach Wiederbelebung zu 100%!
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Einzigartige Fähigkeit
Nach der Wiedebelebung ist der Spezialangriffsschaden dauerhaft erhöht!
Erhöht bei Kampfantritt zudem die Kritisch-Rate und aktiviert Handschutz!
Außerdem wird bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs jetzt auch Lebensenergie regeneriert!
▼Bei Wiederbelebung oder Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Einzigartige Energie 50% ↑ (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Lebensenergieregeneration 20% ↑ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kaboom Impact-Sieg:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Son-Goku" ist:
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 5% Lebensenergie (1 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 1 ↓ (2 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Anzahl wird vor und nach Wiederbelebung geteilt
*Bei max. Einzigartiger Energie wird der Zähler zurückgesetzt
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Verbündete: Wartezeit 3 ↓
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 7 ↓
Super-Deckungswechsel
Nach der Wiederbelebung erhält er einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Die gleiche Einzigartige Energie wie vor der Wiederbelebung!
Auflade-Typ
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn max. gefüllt:
*Anzahl wird vor und nach Wiederbelebung geteilt
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Schadensabwehr 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Kritisch-Rate 20% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird: füllt sich rapide
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht