Présentation des caractéristiques de Son Goku Super Saiyan UL

08/07/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Un combattant complet avec le nouvel effet « Garde K.O.» ! « Son Goku Super Saiyan » ULTRA rejoint le combat !
 

Points forts

① Garde K.O.
Lorsqu'un allié (y compris Son Goku lui-même) subit une attaque qui devrait le mettre K.O., vous pouvez empêcher le K.O. une seule fois !

② Un puissant combo : art unique de type zone → art spécial
Il possède un art unique de type zone, facile à utiliser !
Quand l'attaque touche, il est immunisé contre les mises à couvert particulières, et vous tirez une carte d'art spécial au tour suivant !

③ Super renforcement quand les alliés sont en danger
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, les prochains dégâts spéciaux infligés augmentent de 100% max, et les chances d'infliger Évanouissement augmentent de 30% max !

④ Relève interdite grâce à sa jauge unique
En utilisant une carte d'art physique ou d'énergie quand la jauge est pleine, infligez « Relève interdite » à tous les ennemis !
De plus, si la jauge a déjà été consommée 2 fois, perforez Entêtement et annulez les désavantages d'attribut en entrant en scène !

Gagnez des combats intenses grâce au pouvoir éveillé du guerrier légendaire !

 

Son Goku Super Saiyan

JAU
Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan
Saga Z - Freezer

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Freezer » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan » !

« Épisode : Saga Z - Freezer » :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Classe : Saiyan » :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%

« Classe : Saiyan » :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque « Classe : Généalogie maléfique » combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Quand l'attaque touche l'adversaire, son Ki est réduit !

Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, réduit de 30 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Comme pour l'attaque physique, le Ki de l'adversaire est réduit quand l'attaque le touche !

Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, réduit de 30 le Ki de l'adversaire

Technique spéciale

Quand l'attaque touche, la vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis diminue, et le coût de leurs arts augmente !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (10 secondes)
· Coût des arts de tous les ennemis +15 (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

Un art unique de type zone qui permet facilement de reprendre l'offensive et commencer un combo !
Quand l'attaque touche, vous tirez une carte d'art spécial, vous permettant d'être décisif !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 15% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts spéciaux
· Arts ultimes

Technique ultime

Quand l'attaque touche, faites perdre 2 Dragon Balls et scellez les capacités principales des ennemis !

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Détruisez toutes les cartes de l'adversaire et réduisez son Ki de 100 !
Vous pourrez donc prendre d'assaut l'ennemi sans vous soucier de ses attaques !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Grande augmentation de 300% des dégâts infligés et de 200% de la garde contre les dégâts !
De plus, immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes !

· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -10
· Immunise contre les altérations d'état (60 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Lorsqu'un allié (y compris Son Goku lui-même) subit une attaque qui devrait le mettre K.O., vous pouvez empêcher le K.O. une seule fois grâce au nouvel effet « Garde K.O. » !

Quand un allié subit une attaque d'art, les prochains dégâts spéciaux infligés et les chances d'infliger Évanouissement augmentent !
Fidèle à l'œuvre originale, il laisse éclater sa colère quand ses alliés sont en danger !

Si sa jauge unique a déjà été consommée 2 fois, perforez Entêtement et annulez les désavantages d'attribut en entrant en scène !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)

De plus, en fonction du nombre de fois que la jauge unique est consommée :
[1re fois et au-delà]
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
[2e fois et au-delà]
· Perfore Entêtement (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand une attaque d'art touche :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (3 fois)
*Le nombre de déclenchements et les effets se réinitialisent lors d'un remplacement

▼Quand un allié subit une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Prochains dégâts spéciaux infligés +20% (100% max)
· Si le prochain art spécial utilisé touche, chances d'infliger Évanouissement +5% (30% max)

▼Après une attaque ennemie :
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand un allié subit une attaque qui devrait le mettre K.O. (1 fois) :
· Active Garde K.O.
*Excepté en cas de K.O. causé par une attaque d'autodestruction de l'adversaire

▼À l'activation de « Garde K.O. » :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Quantité de régénération de force des alliés +20% (30 secondes)

De plus, en fonction du personnage concerné par l'activation :
[Soi-même]
· Régénère la force de 70%
[Autre allié]
· Régénère la force de 20%
· Régénère la force des alliés de 10%

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Quand la jauge atteint son maximum, il active des effets de soutien et d'autres pour gêner l'adversaire, comme la régénération de force, ou encore la réduction de la puissance des arts des ennemis !

Et en utilisant une carte d'art physique ou d'énergie quand la jauge est pleine, activez des effets offensifs vous permettant d'infliger « Relève interdite » à tous les ennemis et de tirer 2 cartes !

Type Temps écoulé

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (20 secondes) (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +25% (30 secondes) (annulation impossible)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -25% (20 secondes)

▼Quand la jauge est pleine et que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible) (2 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (annulation impossible)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie quand la jauge est pleine