Présentation des caractéristiques de Freezer forme finale : pleine puissance UL

08/07/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Acculez vos ennemis avec le puissant « Rayon mortel » ! « Freezer forme finale : pleine puissance » ULTRA rejoint le combat !
 

Points forts

① « Rayon mortel », qui peut être activé plusieurs fois avec la jauge active
La jauge active augmente progressivement avec le temps, ou encore en utilisant des arts d'énergie. Consommez 40% de la jauge pour déclencher « Rayon mortel » !
Il annule les mises à couvert particulières et peut être enchaìné avec des arts !

② Combos féroces en utilisant la jauge unique
En déclenchant « Rayon mortel » quand la jauge est pleine, annulez les désavantages d'attribut et perforez Entêtement !
Commencez un combo avec « Rayon mortel » pour avoir plus de chances d'achever un adversaire !

③ Capacités défensives élevées
Il possède Entêtement !
Une fois entré en scène, il régénère sa force et réduit de 30 le Ki de l'adversaire, et en subissant une attaque d'art, le coût de tous les arts de tous les ennemis augmente de 15 !

Inspirez la terreur avec la pleine puissance du souverain de l'univers !

 

Freezer forme finale : pleine puissance

VER
Armée de Freezer, Guerrier transformé, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Saga Z - Freezer

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Freezer » et les « Classe : Généalogie maléfique » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Généalogie maléfique » !

« Épisode : Saga Z - Freezer » :
· Attaque d'énergie de base +28%
· Défense d'énergie de base +28%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : Généalogie maléfique » :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

« Épisode : Saga Z - Freezer » ou « Classe : Généalogie maléfique » :
· Attaque d'énergie de base +42%
· Défense d'énergie de base +42%

« Classe : Généalogie maléfique » :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque « Classe : Saiyan » combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

"Physique (Choc)
*Armure d'énergie lors de la charge"

Attaque d'énergie

Augmente la jauge active en la déclenchant !

Énergie (Choc)
Augmente la jauge active de 5%

Technique spéciale

Quand l'attaque touche, augmentez les dégâts subis par tous les ennemis et réduisez leur quantité de régénération de force !
Infligez aussi Super Saignée !

Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

Augmentez la jauge unique en utilisant cette technique !
Quand l'attaque touche, la durée de mise en attente de tous les ennemis est prolongée, vous permettant d'enchaîner un combo sur un ennemi précis !

▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux
· Arts ultimes

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique ultime

Quand l'attaque touche l'adversaire, détruisez toute ses cartes et scellez ses cartes d'art d'énergie !

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Cette capacité augmente la jauge unique de 100% et vous fait gagner 1 Dragon Ball !

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 20
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dragon Balls +1
· Dragon Balls de l'adversaire -1

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Freezer est doté d'Entêtement ! Il bénéficie aussi d'une grande augmentation de 300% des dégâts infligés et de 200% de la garde contre les dégâts !
En plus, la jauge active est de 30% au départ !

· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts d'énergie -5
· Coût des arts spéciaux -10
· Augmente la jauge active de 30%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Immunise contre les mises à couvert particulières quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie !
Et en subissant une attaque d'art, Freezer est très efficace pour interrompre les combos, notamment en réduisant le Ki de l'adversaire et en augmentant le coût des arts de 15 !

De plus, en annulant les bonus d'état quand l'adversaire utilise une technique puissante, vous pourrez même survivre à un enchaînement dévastateur ou une attaque ultime qui devrait normalement perforer Entêtement !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +30% (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Mise à couvert particulière

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

En déclenchant « Rayon mortel » quand la jauge est pleine, annulez les désavantages d'attribut et perforez Entêtement !
Commencez avec « Rayon mortel » pour des combos encore plus puissants !

Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes) (annulation impossible)
· Augmente la jauge active de 30%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼À l'activation de « Rayon mortel » quand la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'activation de « Rayon mortel » quand la jauge est pleine

Jauge active

Consommez 40% de la jauge pour déclencher « Rayon mortel » !
Annulez les mises à couvert particulières, infligez des dégâts à l'adversaire quand l'attaque le touche !
Vous pouvez même enchaînez avec des arts, donc utilisez cette attaque pendant un combo, ou même pour en commencer un !

▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 40% ou plus :
· Active « Rayon mortel »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts à l'adversaire (Perçant)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux
· Arts ultimes

*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de consommation :
Se consomme de 40% à l'activation de « Rayon mortel »

*Se neutralise avec les arts spéciaux et uniques de type énergie de l'adversaire, à l'exception de certains