Présentation des caractéristiques de Kefla Super Saiyan 2 LL

29/07/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Submergez vos adversaires sous une pluie d'attaques ! Kefla Super Saiyan 2 LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

①Sa jauge unique renforce ses attaques implacables !
Elle commence en « Type Charge de Ki » et quand sa jauge est pleine, elle passe en « Type Libération » !
En « Type Libération », elle reçoit divers avantages en plus d'infliger 40% de dégâts supplémentaires !

②D'incroyables techniques d'esquive !
En utilisant des cartes d'arts physiques ou d'énergie, elle augmente ses dégâts et restaure sa jauge de téléportation !
Et elle restaure également 70% de sa jauge de téléportation en faisant un saut téléporté !
Maîtrisez vos adversaires et prenez l'avantage pour enchaîner les attaques !

③Son art unique fait piocher une carte ultime !
Il permet de tirer une carte ultime, une seule fois !
Visez des dégâts colossaux en commençant avec un art ultime !

Amusez-vous en combattant de puissants adversaires avec une vitesse et une force exceptionnelles !

 

Kefla Super Saiyan 2

Attribut : VER
Classes : Filles, Saiyan, Univers 6, Potalas, Super Saiyan 2, Guerrier fusionné, Univers rival, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Guerrier fusionné » et « Classe : Saiyan » !
Sa capacité Z III augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » !

Z1:« Classe:Représentant d'Univers »
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2:« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3:« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : Représentant d'Univers »
· Attaque d'énergie de base +15%

Z4:« Classe : Représentant d'Univers », « Classe : Guerrier fusionné » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : Représentant d'Univers »
· Attaque d'énergie de base +18%

Attaque physique

Elle dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Elle possède une carte d'art d'énergie qui restaure la force en zone basse !

Choc

Technique spéciale

Quand l'attaque touche, détruit 3 cartes de votre adversaire et peut même infliger Évanouissement !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)

Technique unique

Piochez une seule fois une carte d'art ultime !
Ensuite, votre prochaine attaque d'art physique ou d'énergie infligera 50% de dégâts en plus !

· Tire 1 carte
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés par le prochain art physique et art d'énergie utilisé +50% (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (cumul impossible)

Technique ultime

Donnez à vos alliés un renfort permanent aux techniques spéciales et ultimes !
Et si votre adversaire est « Son Goku », mettez fin aux désavantages d'attribut et augmentez vos dégâts ultimes de façon permanente !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Perfore Entêtement (3 secondes)
· Dégâts spéciaux, ultimes et d'éveil infligés par les alliés +20% (annulation impossible) (1 fois)

De plus, si l'adversaire est un « Personnage : Son Goku » :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Chargez entièrement votre jauge unique et renforcez votre art ultime !
Déclenchez-la juste avant d'utiliser votre art ultime pour déchaîner une incroyable puissance de feu !

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts ultimes infligés +30% (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Renforcez la garde contre les dégâts de vos alliés « Classe : Représentant d'Univers » !

· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de régénération du Ki +60%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux -10
· Régénère progressivement la force
· Garde contre les dégâts des « Classe : Représentant d'Univers » alliés +15%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Gagnez en puissance toutes les 15 secondes jusqu'à un total de +45% de dégâts et +60% à votre vitesse de remplissage de jauge unique !

Restaurez votre jauge de téléportation de 10% en utilisant un art physique ou d'énergie et restaurez-la de 70% quand vous effectuez un saut téléporté ! La meilleure défense reste l'attaque !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère la force de 3%
· Régénère la jauge de téléportation de 10%
· Dégâts infligés +10% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés

▼Toutes les 15 secondes tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
· Dégâts infligés +15% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +5% (annulation impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Puissance des arts d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)

De plus, quand « Type Libération » :
· Augmente la jauge unique de 30%

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand l'adversaire lance un art ultime ou d'éveil, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (1 fois)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !

[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Commencez en « Type Charge » et passez en « Type Libération » quand la jauge est pleine !
En « Type Libération » votre puissance atteindra des sommets tandis que vos dégâts et vos chances de coups critiques augmenteront !

« Type Charge » ⇔ « Type Libération »
*Commence avec « Type Charge »

▼Quand la jauge atteint son maximum [Type Charge] :
· Change en « Type Libération »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le sceau d'emplacement de carte

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +30% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

▼Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Recharge de Ki »

*Conditions de remplissage en [Type Recharge de Ki] :
 Augmente à grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki

*Conditions de diminution en [Type Libération] :
 Diminue tant que vous n'êtes pas K.O.