*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Avec ses multiples « Rétablissements » et de plus en plus de puissance, « Métal Cooler » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① « Rétablissement » utilisable 2 fois
Même vaincu, il peut effectuer un « Rétablissement » jusqu'à 2 fois ce qui régénère la force de 100% !
Après, sa garde contre les dégâts augmente de manière permanente, ce qui le rend encore plus puissant !
② Jauge unique permettant d'optimiser les capacités défensives
Une jauge unique de « Type Dégâts subis » qui augmente à chaque fois qu'il subit une attaque d'art de l'adversaire !
Lorsqu'elle est pleine, la garde contre les dégâts augmente, ainsi que le coût des arts de l'adversaire !
③ Son art spécial
Lorsque la jauge unique est pleine, il annule les désavantages d'attribut !
Comme cela consomme toute la jauge unique, rechargez-la donc à nouveau pour profiter des effets défensifs !
Semez la terreur avec Métal Cooler, avec le pouvoir obtenu grâce à la puissance obtenue en fusionnant avec le Grand Guédester !
Métal Cooler
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Régénération, Union, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Épisode : Saga des films
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Généalogie maléfique », les « Classe : Ennemi puissant » et les « Épisode : Saga des films » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente aussi l'attaque physique de base des « Classe : Généalogie maléfique » !
Z1:« Classe : Généalogie maléfique »
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2:« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films »
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3:« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films »
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : Généalogie maléfique »
· Attaque physique de base +15%
Z4:« Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » ou « Épisode : Saga des films »
· Défense physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : Généalogie maléfique »
· Attaque physique de base +18%
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
De plus, il possède une carte d'art physique qui augmente les dégâts infligés en zone basse !
Physique : Choc
*Armure d'énergie lors de la charge
Attaque d'énergie
Énergie : Choc
Technique spéciale
Lorsque la jauge unique est pleine, il annule les désavantages d'attribut et perfore la garde contre les dégâts !
Dégâts colossaux (Perçant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (3 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique unique
Il peut annuler les arts physiques de l'aversaire, lui permettant de régénérer la jauge de téléportation de 100% !
Quand vous êtes en garde, annule les attaques concernées
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 70
▼À l'annulation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes)
[Attaques concernées]
· Tapactions physiques
· Arts physiques
· Certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge
Technique ultime
Il perfore 70% de la garde contre les dégâts de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduisez son Ki de 100 !
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 70% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité principale
Après le 2e Rétablissement, il régénère la jauge de téléportation de 100% !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
De plus, quand c'est le 2e Rétablissement :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Il est immunisé en permanence contre les altérations d'état !
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +125%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Même vaincu, il peut effectuer un « Rétablissement » jusqu'à 2 fois, ce qui régénère la force de 100% !
À chaque Rétablissement, sa garde contre les dégâts augmente de manière permanente, lui conférant des capacités défensives exceptionnelles !
De plus, lorsqu'il subit une attaque d'art, il annule le désavantage d'attribut des dégâts subis et réduit le Ki de l'adversaire !
Une capacité qui s'harmonise parfaitement avec sa jauge unique de « Type Dégâts subis » !
▼Quand vous utilisez une carte physique ou d'énergie :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire 1 carte (1 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand la jauge unique est pleine et qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère la force de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
▼Quand la force est de 30% ou moins après une attaque ennemie :
· Annule les malus de stats
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand la force descend à 0 (2 fois) :
· Rétablissement (régénère 100%)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 100
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Quand la jauge unique atteint son maximum, la défense est renforcée grâce à la garde contre les dégâts et à l'augmentation du coût des arts de l'adversaire !
Les dégâts infligés augmentent également, ce qui en fait un complément idéal à ses arts spéciaux renforcés par la consommation de jauge unique !
Type Dégâts subis
*Commence avec la jauge remplie à 40%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les malus de stats
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +15 (10 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte spéciale quand la jauge est pleine

