LL Metal Cooler Fähigkeiten-Vorstellung

12/08/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Der mehrfach "wiederhergestellte" und immer stärker werdende LEGENDS LIMITED Metal Cooler tritt dem Kampf bei!
 

Metal Cooler Stärken:

1) Zwei Mal "Wiederherstellung"
Er kann bis zu 2 Mal mit voller Lebensenergie "wiederhergestellt" werden!
Nach der Wiederherstellung wird seine Schadensabwehr dauerhaft erhöht, sodass er noch stärker zurückkommt!

2) Eine Einzigartige Energie, die seine hohe Verteidigung nutzt
Eine Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ", die sich jedes Mal füllt, wenn er einen gegnerischen Künsteangriff erleidet!
Bei maximaler Aufladung werden Schadensabwehr und die Künstekosten des Gegners erhöht!

3) Spezialangriff
Bei maximaler Einzigartiger Energie wird bei Aktivierung Elementschwäche eliminiert!
Die gesamte Einzigartige Energie wird dabei verbraucht, also ladet sie erneut auf, um die Verteidigungseffekte zu nutzen!

Verbreitet durch die mit dem Ghetti-Stern verschmolzene Kraft grenzenlosen Schrecken!

 

Metal Cooler

Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Erneuerung, Vereinigung, Böse Abstammung, Mächtiger Feind
Episode: Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Böse Abstammung", "Mächtiger Feind" und "Episode: Kinoversion-Saga" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Schlagangriff von "Böse Abstammung"!

ZI: "Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑

ZII: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑

ZIII: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑

"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑

ZIV: "Böse Abstammung" oder "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑

"Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Besitzt außerdem eine Schlagangriff-Künstekarte, die bei Einsatz auf dem Boden den Zugefügten Schaden erhöht!

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei maximaler Einzigartiger Energie wird Elementschwäche eliminiert und die Schadensabwehr durchstoßen!

Extremer Schaden (Stich)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 30% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, 3 Mal)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1 ↓ (2 Mal)
- Gegner: Schwere Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Superangriff

Eliminiert u. a. gegnerische Schlagangriffe und regeneriert die Verschwinden-Leiste zu 100%!

In Kampfhaltung: eliminiert betreffende Angriffe

▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 70 Ki

▼Bei Eliminierung:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (15 Zeiteinheiten)

[Betreffende Angriffe]
- Schlagangriff-Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Spezial-/Superangriff vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen)

Finaler Angriff

Durchstößt die Schadensabwehr des Gegners zu 70%!
Bei Treffer wird das Ki des Gegners um 100 verringert!

Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr zu 70% (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100 ↓

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Hauptfähigkeit

Nach der zweiten Wiederherstellung wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert!

- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: zerstört alle Karten

Außerdem, wenn 2 Mal wiederhergestellt:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Eliminiert Statuseffekte dauerhaft!

- Zugefügter Schaden 280% ↑
- Schadensabwehr 125% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Eliminiert Statuseffekte

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Selbst nach einer Niederlage kann er seine Lebensenergie bis zu 2 Mal zu 100% regenerieren und sich "wiederherstellen"!
Mit jeder Wiederherstellung steigt seine Schadensabwehr dauerhaft an und verleiht ihm außergewöhnliche Verteidigungsfähigkeiten!

Bei Erleiden eines Künsteangriff durch den Gegner, wird Elementschwäche bei erlittenem Schaden eliminiert und das Ki des Gegners verringert!
Eine Fähigkeit, die perfekt mit seiner Einzigartigen Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" harmoniert!

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte:
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
- Regeneriert 30 Ki (1 Mal)
- Einzigartige Energie 20% ↑ (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer, wenn Einzigartige Energie max. gefüllt (1 Mal):
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki

▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Wiederherstellung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 5 ↓

▼Bei Lebensenergie unter 30%, nach Ende eines gegnerischen Angriffs:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Ki 30 ↓
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)

▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt (2 Mal):
- Wiederherstellung (regeneriert 100%)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 100 Ki
- Schadensabwehr 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 5 ↓ (nicht eliminierbar)

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Bei maximaler Einzigartiger Energie wird die Verteidigung verstärkt, indem die Schadensabwehr und die Künstekosten des Gegners erhöht werden!
Der Zugefügte Schaden wird ebenfalls erhöht, was hervorragend zu Spezialangriffen passt, die durch den Verbrauch Einzigartiger Energie verstärkt werden!

Erlittener-Schaden-Typ
*Beginnt im 40% gefüllten Zustand

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 2 ↓ (kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt Effekte zurück
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung und Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: wird komplett verbraucht