LL Super-Saiyajin 3 Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

10/09/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

Der durch Ki-Aufladung stärker werdende LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 3 Son-Goku tritt dem Kampf bei!
 

Son-Gokus Stärken

1) Gegenangriffs-Feuerkraft bei Kampfunfähigkeit
Wenn dieser Charakter kampfunfähig wird, fügt er dem Gegner extremen Schaden zu und Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte dieses Schadens!
Seine Start-Fähigkeit erhöht den Zugefügten Schaden des Gegenangriffs bei Kampfunfähigkeit, was zu einer unglaublichen Feuerkraft führt!

2) Hauptfähigkeit, die auf Kombo-Raub abzielt
Erhöht die eigenen Dragon Balls um 2 und reduziert die Verschwinden-Leiste des Gegners um sagenhafte 100%!
Raubt die Kombo und verschafft euch einen Vorteil im Kampf!

3) Einzigartige Energie, die bei maximaler Aufladung Angriff und Verteidigung verstärkt
Verfügt über eine Einzigartige Energie vom "Auflade-Typ", die sich bei Ki-Aufladung extrem schnell füllt!
Bei maximaler Aufladung wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert und solange sie maximal bleibt, wird nicht nur der Zugefügte Schaden erhöht, sondern auch Elementschwäche und Attributsabzüge eliminiert!

Volle Kraftentfaltung durch nachgewachsenen Schwanz?! Zeigt die Stärke, die er in der Welt des Kaioshin erlangt hat!

 

Super-Saiyajin 3 Son-Goku

Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten:Saiyajin, Son-Familie, Super-Saiyajin 3, GT, Kids
Episode: Super-Baby-Saga (GT)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "GT", "Saiyajin" und "Son-Familie" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagverteidigung von "GT"!

ZI: "GT":
- Basis-Fernangriff 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑

ZII: "GT" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑

ZIII: "GT" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑

ZIV: "GT" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 38% ↑
- Basis-Fernverteidigung 38% ↑

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 18% ↑

Schlagangriff

Versiegelt Spezialangriff-Künstekarten des Gegners!
Besitzt zudem einen Schlagangriff, der bei Einsatz die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit erhöht!

Schlagangriff (Versiegelt Spezialangriff-Künstekarten)
Schlagangriff (Schock)
Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Der Zugefügte Schaden bei Fernangriff gegen Panzerung des Gegners wird erhöht!
Besitzt außerdem eine Fernangriff-Künstekarte, die bei Einsatz auf dem Boden Lebensenergie regeneriert!

Fernangriff (gegen Panzerung)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% ↑

Spezialangriff

Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand werden bis zu 4 Karten gezogen!
Bei 50 oder mehr Ki wird der kritische Schaden erhöht und alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei 50 oder mehr Ki nach Aktivierung:
- Kritischer Schaden 20% ↑ (3 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört alle Karten

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen

Superangriff

Regeneriert 50 Ki und verringert alle Künstekosten!
Eliminiert außerdem gegnerische Super-Deckungswechsel!

- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Künstekosten 10 ↓ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Schlag-, Super- und Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und verringert die Verschwinden-Leiste des Gegners um 100%!
Landet bei eurem Gegner mächtige Spezialangriffe!

- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Dragon Balls 2 ↑
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100% ↓
- Alle Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Eliminiert einmal Superangriffe in Reichweite!
Außerdem erhöht sich der Zugefügte Schaden von Verbündeten sowie der Schaden bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit!

- Zugefügter Schaden 270% ↑
- Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden 30% ↑
- Schadensabwehr 190% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Lebensenergieregeneration 30% ↑ (60 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Superangriffe in Reichweite (1 Mal)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑
- Verbündete "GT": Zugefügter Schaden 15% ↑

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Wenn dieser Charakter kampfunfähig wird, wird dem Gegner extremer Schaden zugefügt und gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus erhalten ebenfalls die Hälfte dieses Schadens!

Bei Kampfantritt werden 50 Ki regeneriert und bei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird Elementschwäche eliminiert!
Außerdem werden nach Karteneinsatz bei mindestens 50 Ki die Chance auf kritische Treffer und der Zugefügte Schaden deutlich erhöht!
Also greift mit dieser hoher Angriffskraft aggressiv an!

Zudem wird beim Verschwindenden Schritt die Füllmenge der Einzigartigen Energie um 100% erhöht!
So lässt sich die Einzigartige Energie schnell auffüllen!

▼Bei Gegenangriff bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: extremer Schaden (Explosion)
Außerdem: fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu

▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Ziehung einer Karte:
- Regeneriert 4% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)

▼Nach Einsatz einer Karte, bei 50 Ki oder mehr:
- Zugefügter Schaden 50% ↑ (2 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate 30% ↑ (2 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Füllmenge Einzigartige Energie 100% ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

▼Nach Ende des Gegnerangriffs:
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5 ↓

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff

Einzigartige Energie

Wenn sie vollständig aufgeladen ist, wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert und eine Superangriff-Künstekarte gezogen!
Solange sie maximal aufgeladen ist, werden Elementschwäche und Attributsabzüge bei Erlittenem Schaden eliminiert!

Auflade-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie (5 Mal)
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (5 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung:
Bei Ki-Aufladung: füllt sich extrem schnell

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Verschwindender Schritt, wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht