Présentation de C-13 LL

23/09/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Il ressuscite et se transforme s'il est mis K.O. ! « C-13 » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !

Points forts :

① Un pouvoir implacable face à Son Goku
Si Son Goku se trouve dans l'équipe adverse, les dégâts subis par tous les ennemis sont augmentés !
De plus, s'il y un Son Goku Super Saiyan, tous les dégâts infligés et les dégâts spéciaux augmentent !

② Jauge unique « Type Évolution »
Si elle est pleine alors que C-13 se replie, elle se consomme et gagne un niveau ! 
En fonction du niveau de la jauge, vos cartes d'art physique, d'énergie et unique vous renforcent à l'utilisation !

③ Même vaincu, il ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 »
Après avoir ressuscité, ses dégâts et sa garde contre les dégâts augmentent, tandis que le niveau maximum de sa jauge passe au niveau 5 !
De nombreux effets s'activent comme une annulation des malus de stats ou l'annulation des désavantages d'attribut !

④ Soutien aux alliés subissant « Relève interdite »
Lorsqu'un allié subit Relève interdite, les enchaînements dévastateurs et capacités principales des ennemis sont scellés !
Ils ne seront pas mis K.O. en un instant à cause d'une « Relève interdite » suivie d'un enchaînement dévastateur ou d'un art ultime !

Visez Son Goku et poussez-le dans ses derniers retranchements !

C-13


Cyborg, Ennemi puissant
Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films », les « Classe : Ennemi puissant » et les « Classe : Cyborg » !
Sa capacité Z III augmente aussi la défense physique de base des « Épisode : Saga des films » !
Z1 : Saga des films
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga des films
· Défense physique de base +15%

Z4 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Saga des films
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Il augmente ses dégâts en l'utilisant !
Physique (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Attaque d'énergie

Tout comme l'attaque physique, il augmente ses dégâts en l'utilisant !
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Technique spéciale

Si l'adversaire est Son Goku Super Saiyan, les dégâts spéciaux sont augmentés d'un total de 130% !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)

De plus, si l'adversaire est à la fois Super Saiyan et Son Goku :
· Dégâts spéciaux infligés +90% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire

Technique unique

À l'activation, il est immunisé contre les altérations d'état et les malus de stats, en plus d'annuler les bonus d'état de l'adversaire !
Et si Son Goku est votre adversaire, il prolonge la mise en attente de ses alliés !
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

De plus, si l'adversaire est un Son Goku :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

[Combo possible avec]

Capacité principale

Il détruit 2 cartes pour tirer 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial !
· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Quantité de régénération de force des alliés +15% (30 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (15 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes

Capacité de départ

Les dégâts face à un Son Goku Super Saiyan sont grandement augmentés !
De plus, les dégâts subis par tous les ennemis sont augmentés si Son Goku se trouve parmi les combattants de l'équipe adverse !

Même vaincu, C-13 ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 » !
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés +260% (annulation impossible)
· Dégâts infligés contre les personnages étant à la fois Super Saiyan et Son Goku +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +180% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (annulation impossible)
· Ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 » (70% de force)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)

▼Quand un Son Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Augmente la jauge unique de 20%
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (15 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +30%

Capacité unique

L'utilisation de cartes d'art physique, d'énergie ou unique déclenchent divers effets en fonction du niveau de la jauge unique, comme l'immunité contre les mises à couvert particulières ou la préservation du Ki !
Il est d'une grande aide à ses alliés, notamment car lorsqu'il se replie, il régénère leur force, et si un adversaire utilise un art ultime ou d'éveil alors que C-13 est replié, il réduit la puissance de ces arts !
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (2 secondes)

▼En fonction du niveau de la jauge unique à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie ou unique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[Niveau 1 ou plus]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Niveau 2 ou plus]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Préserve le Ki (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les altérations d'état des alliés

▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Il possède une jauge unique de « Type Évolution » qui se consomme et monte jusqu'au niveau 3 !
Repliez-vous quand elle est pleine pour la consommer et soutenir vos alliés !
Type Évolution

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +30% (20 secondes) (annulation impossible)
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 3 max)

*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez lorsque la jauge est pleine

Fusion C-13


Cyborg, Absorption, Guerrier fusionné, Ennemi puissant
Saga des films

Capacité Z

Z1:Saga des films
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Saga des films
· Défense physique de base +15%

Z4:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Saga des films
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Elle dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Physique (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Technique spéciale

Une fois fusionné, il peut devenir immunisé contre l'entêtement !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, si l'adversaire est à la fois Super Saiyan et Son Goku :
· Dégâts spéciaux infligés +90% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire

Technique unique

Quand elle touche, les dégâts subis par tous les ennemis augmentent !
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

De plus, si l'adversaire est un Son Goku :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)

[Combo possible avec]

Capacité principale

Elle scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire et augmente de 50% les dégâts de ceux de vos alliés !
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +50% (annulation impossible)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacité unique

Après s'être transformé en « Fusion C-13 », ses dégâts et sa garde contre les dégâts sont augmentés de façon permanente !
Le niveau maximum de sa jauge unique passe à 5 et les malus de stats ainsi que les désavantages d'attributs sont annulés !
▼Lors de la transformation :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (2 secondes)

▼En fonction du niveau de la jauge unique à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie ou unique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[Niveau 1 ou plus]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Niveau 2 ou plus]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3 ou plus]
· Préserve le Ki (5 secondes)
[Niveau 4 ou plus]
· Annule les malus de stats
[Niveau 5]
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 20%

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les altérations d'état des alliés

▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Le niveau maximum de la jauge unique passe à 5 !
Sa puissance en est d'autant plus renforcée !
Type Évolution

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +30% (20 secondes) (annulation impossible)
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)

*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 5 max)

*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez lorsque la jauge est pleine