Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts :
① Un pouvoir implacable face à Son Goku
Si Son Goku se trouve dans l'équipe adverse, les dégâts subis par tous les ennemis sont augmentés !
De plus, s'il y un Son Goku Super Saiyan, tous les dégâts infligés et les dégâts spéciaux augmentent !
② Jauge unique « Type Évolution »
Si elle est pleine alors que C-13 se replie, elle se consomme et gagne un niveau !
En fonction du niveau de la jauge, vos cartes d'art physique, d'énergie et unique vous renforcent à l'utilisation !
③ Même vaincu, il ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 »
Après avoir ressuscité, ses dégâts et sa garde contre les dégâts augmentent, tandis que le niveau maximum de sa jauge passe au niveau 5 !
De nombreux effets s'activent comme une annulation des malus de stats ou l'annulation des désavantages d'attribut !
④ Soutien aux alliés subissant « Relève interdite »
Lorsqu'un allié subit Relève interdite, les enchaînements dévastateurs et capacités principales des ennemis sont scellés !
Ils ne seront pas mis K.O. en un instant à cause d'une « Relève interdite » suivie d'un enchaînement dévastateur ou d'un art ultime !
Visez Son Goku et poussez-le dans ses derniers retranchements !
C-13
Cyborg, Ennemi puissant
Saga des films
Capacité Z
Sa capacité Z III augmente aussi la défense physique de base des « Épisode : Saga des films » !
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saga des films
· Défense physique de base +15%
Z4 : Saga des films, Cyborg ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Saga des films
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
Dégâts infligés +15% (15 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts infligés +15% (15 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est à la fois Super Saiyan et Son Goku :
· Dégâts spéciaux infligés +90% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
Technique unique
Et si Son Goku est votre adversaire, il prolonge la mise en attente de ses alliés !
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, si l'adversaire est un Son Goku :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
Capacité principale
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Quantité de régénération de force des alliés +15% (30 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (15 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 15 secondes
Capacité de départ
De plus, les dégâts subis par tous les ennemis sont augmentés si Son Goku se trouve parmi les combattants de l'équipe adverse !
Même vaincu, C-13 ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 » !
· Dégâts infligés +260% (annulation impossible)
· Dégâts infligés contre les personnages étant à la fois Super Saiyan et Son Goku +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +180% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +50% (annulation impossible)
· Ressuscite et se transforme en « Fusion C-13 » (70% de force)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (annulation impossible)
▼Quand un Son Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse
· Augmente la jauge unique de 20%
· Scelle les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (15 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +30%
Capacité unique
Il est d'une grande aide à ses alliés, notamment car lorsqu'il se replie, il régénère leur force, et si un adversaire utilise un art ultime ou d'éveil alors que C-13 est replié, il réduit la puissance de ces arts !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (2 secondes)
▼En fonction du niveau de la jauge unique à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie ou unique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[Niveau 1 ou plus]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Niveau 2 ou plus]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Préserve le Ki (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les altérations d'état des alliés
▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Repliez-vous quand elle est pleine pour la consommer et soutenir vos alliés !
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +30% (20 secondes) (annulation impossible)
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 3 max)
*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez lorsque la jauge est pleine
Fusion C-13
Cyborg, Absorption, Guerrier fusionné, Ennemi puissant
Saga des films
Capacité Z
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saga des films
· Défense physique de base +15%
Z4:Saga des films, Ennemi puissant ou Cyborg
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Saga des films
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
Dégâts infligés +15% (15 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts infligés +15% (15 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est à la fois Super Saiyan et Son Goku :
· Dégâts spéciaux infligés +90% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
Technique unique
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, si l'adversaire est un Son Goku :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)
Capacité principale
· Régénère la force de 25%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs des alliés +50% (annulation impossible)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Capacité unique
Le niveau maximum de sa jauge unique passe à 5 et les malus de stats ainsi que les désavantages d'attributs sont annulés !
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (3 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (2 secondes)
▼En fonction du niveau de la jauge unique à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie ou unique (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
[Niveau 1 ou plus]
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Niveau 2 ou plus]
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3 ou plus]
· Préserve le Ki (5 secondes)
[Niveau 4 ou plus]
· Annule les malus de stats
[Niveau 5]
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 20%
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule les altérations d'état des alliés
▼Quand un allié subit « Relève interdite », tant que vous n'êtes pas K.O. (3 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé avant et après transformation
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts ultimes et d'éveil de l'adversaire -30% (3 secondes)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Sa puissance en est d'autant plus renforcée !
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (10 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous vous repliez, lorsque la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 20
· Régénère la force des alliés de 5%
· Dégâts infligés par les alliés +30% (20 secondes) (annulation impossible)
· Puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis -15% (10 secondes)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est consommée (niveau 5 max)
*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous vous repliez lorsque la jauge est pleine

