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Points forts
① Contre automatique face aux arts ultimes de type charge et aux enchaînements dévastateurs.
Lorsque le contre est activé, il annule les désavantages d'attribut !
De plus, il inflige des dégâts considérables !
② Interruption des combos dans les situations critiques
Lorsque Zamasu est sur le terrain et qu'il subit « Relève interdite », il scelle les cartes d'art physique, d'énergie, et d'art spécial de l'adversaire !
De plus, il réduit de 30 le Ki de l'adversaire lorsqu'il subit une attaque d'art !
③ Contre-attaque lors d'un K.O.
Il inflige 100 % des dégâts aux membres remplaçants et inflige également « Super saignée », « Super poison » et « Torpeur » à tous les ennemis !
Après avoir porté à la fois les péchés des mortels et les échecs des dieux... il est temps de rendre le jugement divin !
Zamasu : Fusion (Corrompu)
Ki divin, Futur, Régénération, Guerrier fusionné, Potalas, Ennemi puissant
Saga Super - Trunks du futur
Capacité Z
Sa capacité Z III augmente aussi les dégâts ultimes et d'éveil des « Classe : Futur » !
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
Z2:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Z3:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%
Z4:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%
Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%
Capacité ULTRA
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Futur combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Attaque physique
A une chance d'infliger Évanouissement en touchant l'adversaire !
Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, inflige Évanouissement à l'adversaire (5%)
Attaque d'énergie
Technique spéciale
De plus, inflige « Super saignée » et « Super poison » quand la cible est touchée.
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Inflige Super Poison à l'adversaire
Technique unique
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
[Combo possible avec]
Technique ultime
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
Capacité principale
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (30 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Quand il est sur le terrain et qu'il subit « Relève interdite », il scelle les cartes d'art physique, d'énergie et spécial de l'adversaire ! De plus, s'il subit une attaque d'art, il réduit le Ki de l'adversaire de 30. Zamasu dispose d'excellentes capacités pour interrompre les combos !
Si sa force est inférieure à 50 %, la durée de mise en attente des alliés est réduite. En cas de danger, n'hésitez pas à vous replier !
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Explosion)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Inflige Super Saignée à tous les ennemis
· Inflige Super Poison à tous les ennemis
· Inflige Torpeur à tous les ennemis
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Immunise contre les malus de stats (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lorsque la jauge unique atteint son maximum
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Quantité de remplissage de jauge unique +200% (20 secondes) (cumul impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » (2 fois) :
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et spécial de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (1 fois)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Déclenche un contre automatique face aux arts ultimes et d'éveil de type charge, ainsi qu'aux enchaînements dévastateurs et inflige des dégâts colossaux à l'adversaire !
Une fois la jauge au maximum, ou que le contre automatique se déclenche, le taux de coups critiques augmente et les désavantages d'attribut sont annulés !
Après le déclenchement du contre automatique, la jauge passe en « Type Temps écoulé », et vous pourrez continuer à bénéficier de ses effets lorsqu'elle atteint son maximum !
*Commence avec « Type Contre »
*Commence avec la jauge remplie à 50%
Contre automatique Type « B »
▼Quand vous subissez une attaque concernée [Type Contre] :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
· Change en « Type Temps écoulé »
[Attaques concernées]
· Arts ultimes et d'éveil de type charge
· Enchaînement dévastateur
▼Quand la jauge atteint son maximum ou quand le contre automatique se déclenche :
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)
· Annule les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
*Condition de consommation :
Se consomme entièrement quand le contre automatique se déclenche
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

