Présentation de Son Gohan enfant Super Saiyan SP

28/10/2025 UTC Personnages



*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Issu de l'illustration bonus du Weekly Shonen Jump n°12 de 1993, « Son Gohan enfant Super Saiyan » SPARKING rejoint le combat !

Points forts

① Combos puissants centrés sur les arts d'énergie
Une fois entré en scène ou lorsqu'il touche avec un art physique ou d'énergie, il tire une carte d'art d'énergie !
De plus, chaque fois qu'il tire une carte d'art d'énergie ou unique, ses dégâts d'énergie infligés augmentent !

② Il traque l'ennemi tout en le perturbant
Une fois entré en scène, il inflige une mise en attente à tous les ennemis et réduit leur Ki !
Vous pouvez soit achever l'adversaire sans le laisser s'échapper, soit interrompre ses combos !

③ Il renforce considérablement les alliés « Classe : Saiyan métis » et « Classe : DB »
Sa capacité de départ augmente leur garde contre les dégâts de 10 % et leurs dégâts infligés de 40 % !!

Ce personnage fait partie de la célébration des 40 ans de Dragon Ball et il n'est actuellement pas prévu qu'il soit de nouveau disponible de sitôt. Profitez de cette occasion pour l'obtenir !

*Il pourra réapparaître ultérieurement pour une durée limitée.

Son Gohan enfant Super Saiyan


Famille Goku, Saiyan métis, Super Saiyan, DB
40 ans de Dragon Ball

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan métis », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : DB » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente aussi l'attaque physique de base des « Classe : DB » !
Z1 : Saiyan métis
· Défense physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2:Saiyan métis, Famille Goku ou DB
· Défense physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3:Saiyan métis, Famille Goku ou DB
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

DB
· Attaque physique de base +15%

Z4:Saiyan métis, Famille Goku ou DB
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%

DB
· Attaque physique de base +18%

Attaque physique

Les dégâts d'énergie subis par l'ennemi augmentent lorsqu'elle touche l'adversaire !
Attaque physique (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts d'énergie subis par l'adversaire +10% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Régénère la jauge de téléportation lors de l'activation !
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation

Technique spéciale

Possède une capacité unique qui renforce les arts spéciaux et uniques lorsqu'un allié effectue une mise à couvert !
Après le renforcement, elle annule les désavantages d'attribut !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)

Technique unique

Si vous avez 3 cartes ou moins, vous pouvez tirer jusqu'à 2 cartes !
Après le renforcement, elle augmente les dégâts infligés par les alliés et réduit leur durée de mise en attente de 3 secondes !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Préserve le Ki (5 secondes)

▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

Technique ultime

Si vous avez 3 cartes ou moins, vous pouvez tirer jusqu'à 4 cartes !
De plus, pour chaque carte d'art d'énergie dans votre main, la puissance est renforcée considérablement !
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)

De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art d'énergie en votre possession :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +15% (3 secondes) (annulation impossible)

Capacité principale

Elle détruit toutes les cartes de l'adversaire et réduit son Ki de 100 !
Créez une ouverture pour commencer un combo et déchaînez votre art ultime !
· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Régénère la force des Saiyan métis ou DB alliés de 10%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Renforce considérablement les alliés des « Classe : Saiyan métis » et « Classe : DB » !
· Dégâts infligés +290%
· Garde contre les dégâts +220%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des DB alliés

De plus, pour les Saiyan métis ou DB alliés :
· Dégâts infligés +40%
· Garde contre les dégâts +10%
· Quantité de régénération de force +20%
· Vitesse de régénération du Ki +40%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Une fois entré en scène, il tire 1 carte d'art d'énergie et inflige une mise en attente à tous les ennemis !
De plus, lorsqu'il touche l'adversaire avec un art physique ou d'énergie, il tire 1 carte d'art d'énergie et annule les mises à couvert particulières !
Attaquez en vous basant sur les arts d'énergie !

Lors d'une mise à couvert d'un allié, il renforce le prochain art spécial ou unique utilisé !
N'hésitez pas à utiliser les arts spéciaux et uniques renforcés !
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous tirez une carte d'art d'énergie ou unique :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 10
· Régénère la jauge de téléportation de 15%
· Dégâts d'énergie infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)

▼Lors d'une mise à couvert d'un allié :
· Renforce le prochain art spécial ou unique
· Régénère la force des alliés de 5%

▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]