SP Son-Goku Fähigkeiten-Vorstellung

28/10/2025 UTC Charaktere



*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

SPARKING Son-Goku aus dem Cover-Bild des 26. Manga-Bands von Dragon Ball tritt dem Kampf bei!

Stärken von Son-Goku:

1) Superangriff, mit dem er sich selbst immens verstärken kann!
Bei Einsatz wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Bei Treffer werden zufällig 1-3 Effekte wie z. B. "Durchstößt Schadensabwehr" oder "Eliminiert Elementschwäche" aktiviert!
Eine Kombo aus Superangriff → Spezialangriff kann besonders großen Schaden ausrichten!

2) Mit Verschwindener Schritt zuschlagen und ausweichen!

- Zuschlagen:
Bei Einsatz von Verschwindener Schritt wird eine Superangriff-Künstekarte gezogen und die Verschwinden-Leite zu 80% regeneriert!
Nutzt diese Chance, um mit dem mächtigen Superangriff eine Kombo zum Gegenangriff zu starten!

- Ausweichen:
Außerdem wird die Wartezeit von Verbündeten um 2 Zeiteinheiten verringert, also ist auch ein schnelles Auswechseln möglich!

Dieser Son-Goku ist ein Charakter, der zur Feier des 40. Jubiläums von Dragon Ball erscheint und von dem vorerst nicht geplant ist, dass er erneut im Spiel erscheinen wird. Verpasst diese Chance also nicht und schnappt ihn euch auf jeden Fall!

*Kann unter Umständen für einen limitierten Zeitraum erneut erscheinen.

Son-Goku


Son-Familie, Saiyajin, DB
Dragon Ball 40. Jubiläum

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Son-Familie", "Saiyajin" und "DB" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Fernverteidigung von "DB"!
ZI: "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "DB":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "DB":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"DB":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "DB":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"DB":
- Basis-Fernverteidigung 18%

Schlagangriff

Bei Einsatz wird der Schlagschaden erhöht!
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(5 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei Einsatz wird die Kritisch-Rate erhöht!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate 30%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen

Superangriff

Bei Treffer werden bis zu 3 mächtige Zusatzeffekte aktiviert!
Eine Kombo aus Superangriff → Spezialangriff ist besonders vernichtend!
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer, aktiviert zufällig 1-3 der folgenden Effekte:
- Dragon Balls 1
- Durchstößt Schadensabwehr zu 50% (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Finaler Angriff

Bei Treffer wird das Ki des Gegners um 100 verringert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100

Hauptfähigkeit

Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste und eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Für jeden verbündeten "DB"-Charakter (außer selbst) wird der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr erhöht!
Außerdem erhält man für 40 Zeiteinheiten Dragon-Ball-Bewahrung!
- Zugefügter Schaden 290%
- Schadensabwehr 210%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)
- Verbündeter "DB": Wartezeit bei Auswechslung 1

Außerdem, pro verbündetem "DB" (außer selbst):
- Zugefügter Schaden je 15%
- Schadensabwehr je 10%

*Alle nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei einem Verschwindenen Schritt wird eine Superangriff-Künstekarte gezogen und die Verschwinden-Leite zu 80% regeneriert!
Eine Fähigkeit, mit der ihr die mächtigen Zusatzeffekte des Superangriffs voll nutzen könnt!

Je nach Anzahl der Kampfantritte könnt ihr dem Gegner mit mächtigen Debuffs jede Menge Steine in den Weg legen, und bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus wird die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert! Wechselt Son-Goku im Kampf also öfters aus!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag- und Fernangriffsstärke 15%(10 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
[Ab dem 2. Mal]
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Kartensatz-Versiegelung (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 15(10 Zeiteinheiten)

[Ab dem 3. Mal]
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (3 Mal)

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Regeneriert 10 Ki
- Schlagschaden 30%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zerstört 1 Karte, zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Ki 15

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]